这款策略游戏有人玩了6年,居然从来都不觉得腻……
有一些游戏画风幼稚,玩法简单,但具有让人拿起来就放不下,甚至好几年都能一直玩下去的魅力。日本游戏制作人和田正一(网站http://suznooto.com)制作的《地面防御军》、《激突要塞》、《都道府县大战》就是属于这种魔性游戏的代表作。
这几款游戏的画面基本就是由大块的色块和线条构成,简单得就像幼儿园小朋友的蜡笔画。可操作的元素索性就是一堆小方块和颜色各异的小圆球。但玩起来简直让人根本停不下来。TapTap上就有玩家在《激突要塞+》的手游版上留下评论说:这游戏我小学玩了6年都没觉得累(暴露年龄了)。
2008年和田正一发布了《激突要塞》。游戏依然沿用了简笔画+小圆球的画面风格。不过这次的目标则是要打造攻打对方的要塞。
游戏最初只有一辆平板车和一个被攻击就会掉血的核心。玩家可以用为数不多的战略资金去购买提供防御的“壁”和提供攻击的“玉”(其实就是兵)。每次进攻,都需要用“壁”保护好自己的核心,再根据对方要塞排布特性去安排好兵的数量和位置。
游戏开始的时候手里能使用的素材和资金都非常有限,而需要去攻打的要塞看上去都兵强马壮,防御十足。游戏的魅力,则是在如何用有限的资金构建足够强大的堡垒,去打败看似无法战胜的敌人。
随着战胜的关卡越多,就能不断解锁其他能力的兵种和推进器、地刺等具有攻击和辅助作用的素材。自然敌人的要塞也越来越强大,什么钢铁全包围核心,远程兵多得箭如雨下都司空见惯。
为了应对这些难搞的敌人,玩家们更是开动脑筋想出了浑身解数,什么飞天抛射流、突击对撞流,实在打不过的同学还在4399等圣地找到了可以蹂躏电脑的作弊版……
到了后期,随着对各类兵种的了解和各种战术的开发。高手们已经不满足于战胜敌人,而是开始追求怎么用最少的经费战胜敌人了。在油管上你能找到大量的低费通关视频,在这种视频中,往往是敌军严防死守犹如黑云压城,我方只有一个人一条狗(大误),然后乱军之中直取敌军核心。
除此之外游戏还推出了对战赛。让要塞高手们可以挑战其他玩家的要塞。
所谓与人斗其乐无穷,在虐关卡之外还能挑战其他的要塞设计大师,《激突要塞》迷们立刻就沉迷研究设计图无法自拔起来。在TapTap《激突要塞+》手游版的评论之下,号称玩了好几年的人可谓比比皆是。
虽然没有最强的要塞,只有最强的战术,一套要塞永远不能打遍天下。但成为一个对方拿出什么样的要塞都能想出办法击破的要塞设计师,这份智商上碾压对手的快感简直不能再棒!
《激突要塞+》现在由制作了《暗影诗章》的日本手游厂商Cygames, Inc推出了手游版,要塞组装,联机对战等多个元素都完美保留。对自己脑力有信心的玩家不妨去试试看!