黎明优化建议

2020/03/12450 浏览综合
感谢各位百忙之中听我瞎bb,如果有战双内部人就更好了
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首先我是个sss黎明的玩家,现在马上就要出新雷系s了,黎明的下水道地位更加稳固了。而且翻身的机会也更渺茫了,所以这里我希望能给设计师一点黎明加强建议,黎明天花板是不可能了,但希望脱离下水道[嗒啦啦2_求求你]
首先黎明弱主要有以下方面:[嗒啦啦2_乖巧]①启动慢和技能伤害低,黎明要启动要3层标记,而技能说了每放一蓝一黄为一层。所以启动要先放三个技能,同时最好三个单消省球。这样必然导致技能伤害偏低,别人一个三消就打出高额伤害,我要放三次不说输出还不一定高。而且三层标记慢毕竟每次放技能都要有良好的输出环境,三次不是那么好找的,要花时间②红球技能环境差,和自身身板脆。玩黎明的都清楚,黎明最擅长的就是暴毙。自从有了巴别塔这种变态,黎明是越来越不抗揍了。而主要的输出三消红没有霸体,关键时刻不得不自行打断。不但浪费伤害还浪费技能球输出环境不好伤害自然低③大招费时且没续航,别人的大招都是伤害型,黎明只是开buff浪费时间,同样机制的暗能起码可以续航而黎明不行,每15秒开一次每次三秒。如果通常5分钟的局打完黎明可以开16次大。浪费时间48秒,当然这是极限状态没人可以按时开大。但这里只为了强调大招浪费时间④输出手段平庸。黎明平a流,当初的图还好,黎明平a靠伤害可以压死,但后期出的怪,图已经越来越恶心了。像武藏,玫瑰,罗兰,白毛这些人型boss,你跟人家平a。躲技能跟追人砍闪避根本不够用。而且巴别塔的怪现在是一堆一堆的,你在怪物堆里还平a输出无疑找死(又不像暗能霸体还有眩晕)。现在说说我的优化建议[嗒啦啦2_真香]①几消球判定为几层标记。不为别的,只希望能快出打出被动。或者跟流光一样,普攻有几率打出标记②红球增加霸体跟减伤,参照白毛剑气,站桩输出技能还是有霸体和减少的好,不然太蠢。而且这是黎明唯一高伤害技能,黎明又脆。被怪物围住没闪起码还能硬开红保命③给大招增加伤害或者改为续航或者延长大招时间。避免大招浪费时间,改为有伤害的技能就是可以不用太高,但起码有,不然黎明开大频率太高,次次跳舞浪费太多输出时间。如果改为续航可以跟落雷绑定,每次落雷补一些能量至于补多少视强度而定。或者最简单大招15秒浪费3秒可以直接改成25秒,30秒视强度而定,这样虽然也有浪费但起码能减少④既然黎明要平a流,而平a最需要的不是伤害而是环境,除非伤害能高到一刀999那种地步,不然该逃还得逃,该追还得追,闪避依然不够(顺便说一句,别的爆发构造体都是一套打完换人休息,基本闪避足够)那创造平a环境的方式我想的就是平a附带麻痹效果(也就是让怪物僵直不动,麻痹时间,触发概率都可以调整)有人会说这太bug了,都卡主不动那打什么不都很简单。黎明不无敌了。这里我解释一下。首先黎明的大招状态输出没想象那么高,白毛和烬燃现在在幻痛已经可以多少秒结束想必别人都清楚。而黎明就算boss站着不动也不可能比他们快,更何况麻痹只是概率事件。而且我这建议主要正对的是战区怪多的地方。怪物多而且人人霸体,黎明平a又不比别的职业爆发秒人下场。黎明要砍一段时间这段期间怪物攻击要闪避,平a太久没死怪物会分散逃离。所以黎明战区才弱。麻痹定住可以有很好的输出环境,被攻击的次数少,怪物也可能定住没逃走,战区就能打的高。如果太bug完全可以设定精英小怪不吃麻痹。主要正对的是杂毛小兵[嗒啦啦2_累]说了这么多也算是我最真诚的想法,没有想黎明进入天花板,追求脱离下水道,难得这次涂装装了个屁股,我们也该装**不是,希望有战双的策划,设计师大大们能够参考一下[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_求求你]如果我这里说的有哪里不对,或者建议有不合理的,可以下方留言。我不引战,大家和平交流
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