[测评]梦幻龙族,综合测评(希望大家指正)
综合评述
本作我尝试了不同职业,也向一些老玩家体验了一下高等级账号,虽说本人账号只体验了19小时,但对于整个游戏体验时间还是比较长的,所以对于游戏可以说是了然于胸,故现将游戏具体情况分析如下:
一、本作值得肯定的地方:
(一)“梦龙”题材,该题材唤起了很多玩家的回忆,很多玩家冲着这个ip就能进入游戏,满满的回忆、满满的爱,很成功。
(二)职业多种多样,人族、龙族,种族之下还有不同职业,不同职业还有转职,玩法包罗万象、难度不一,可根据玩家爱好自行选择,知得称赞。
(三)服务器基本没有卡顿,值得称赞。
二、本作现阶段需要改进的地方:
(一)玩家基数太少,宣传力度不够。
(二)本作现阶段仍有很多bug(bug图片附后)。
(三)本作游戏打击感较弱,导致游戏性变弱。
(四)商城比较复杂,氪金成风。
三、方向性建议:
(一)针对游戏玩家较少问题,本人认为玩家人数少可从游戏前期、中期、后期来看,具体的是:1、游戏前期看宣传,宣传的好、力度大,知道的玩家越多,尝试游戏的越多。2、游戏中期看品质,将玩家吸引来以后,能否继续让玩家进行游戏主要看这款游戏的品质,如:画质、机制、自由度、竞技性、游戏性、横向比(同类作品比较)等因素。3、游戏后期看更新和维护,如:游戏版本更新是否合理(包括职业平衡,和装备更迭等),游戏玩法更新、游戏bug维护等。
(二)对于游戏打击感问题,可参考其他游戏:1、Q版3D游戏:龙之谷、冒险岛等。2、横版过关类游戏:地下城与勇士、一人之下、魂之觉醒、我守护的世界等。上述游戏都考虑到游戏打击感的问题了,有的是通过画面抖动来提升打击感,有的是通过一连串comb数值来提升,总之作为横版类游戏首重流畅性和打击感,希望能够重视。
(三)氪金问题,希望可以削弱游戏商城作用,其实总的来看,游戏商城并不是游戏盈利的最大部分,而是活动盈利、抽奖系统,可参考:穿越火线、地下城与勇士。
综上,希望本作能够越来越好,期待本作的不仅有未来很多的新玩家,还有一直坚守的老玩家,加油!
以上建议仅供参考
测评人:虎牙阿呆