【开发者的话】第四期 | 策划面对面之剖析鬼道队(下)
今天主要想跟大家聊一下鬼道系。鬼道队可以说是目前使用人群最广、搭配套路最多的阵容,也是目前平民玩家用来攻略各种玩法,甚至PVP的主流阵容。针对小伙伴们对鬼道队的一些理解误区,我们进行系统说明,今天讲解的是剖析鬼道队下篇哦~
一、关于鬼道系角色出手速度快
目前游戏中出手速度主要由刃蝉来决定,当前大环境下,4种刃蝉的出手速度大致是:震鼓(起始怒气)>叶隐(掉血回怒)>罗刹(秒回怒气)>遗根(阵亡回怒)。目前主流鬼道系人物大多以“震鼓”、“罗刹”为主,主流物理系多以“罗刹”、“遗根”为主,因此导致主流阵容搭配上,物理队速度偏慢于鬼道队。
其实物理队拥有更多“震鼓”系刃蝉角色,只是由于人气或品质原因,许多角色没有上场机会。在刃蝉设计上,并不是以物理或鬼道来区分,而是按照其定位来进行设计:例如“震鼓”系刃蝉的角色往往绝技技能伤害系数并不会很高,或缺少自身的增伤被动(如鬼道的涅茧利和物理的白一护);“罗刹”系刃蝉的角色往往拥有更高的技能伤害系数、超强的增伤被动或非常强力的控制技能,在战斗中起到决定胜负的作用(比如物理的市丸银和鬼道的浦原);同理,“叶隐”和“遗根”系刃蝉角色,也拥有属于他们的定位,这里就不做赘述。
再就是引起热议的“谁弱谁先手”现象,其本质是怒气确实会按照一定的损失血量百分比进行回复,所谓的“弱者先手”,只是因为对方防御力或血量上限偏低,更容易失血回怒。
综上所属,游戏中配合重生系统,可以通过调整血量、防御力、角色站位、搭配刃蝉从而控制角色的出手顺序,而这是游戏设计之初的一大策略核心玩法。实际上也确实有玩家开发出了献祭流玩法。针对之前异常火爆的前排控制流,我们也增加了如“妮莉艾露””、“灵子弩炮”等对应策略,配合增加怒气回复的兵装和角色技能,出手速度是完全可以由玩家自己来决定的。
我们也关注到重生后重新养成英雄需要消耗大量资源的问题,导致玩家不愿意尝试其他阵容,所以这次更新之后可以100%返还同调介质材料,之后也会考虑推出杀气石重生这样的辅助功能,希望大家可以多多尝试不同的阵容搭配。
二、 关于涅茧利的被动技能伤害
这个也是目前玩家误会最大的一个点,正如上面所说,作为 “震鼓”系刃蝉的涅茧利,其实本身的超绝伤害系数很低,也并且没有市丸银、夜一那样的增伤被动,因此用了“爆炸牺牲体”也就是俗称的“尸爆”这个被动来填补伤害。
此外,在设定上涅茧利的中毒效果是可以进行驱散的,这里也涉及到我们游戏中的另一个设定,就是很多角色的技能伤害其实就是看起来非常高,但是需要一些限制条件,比如雏森桃的火球需要志波聚怪,但志波又会被地方飞后排限制绝技出手位置,乱菊,弓亲的伤害系数远远超过其他角色,但是可以被打断,涅茧利的尸爆伤害很高但是毒可以被驱散。其实在早期版本大家暴击和兵装未成形的时候,涅的伤害并没有体现出来,但随着大家养成不断深入,也结合上次我们提到的暴击属性的问题,导致原本输出并不高的超绝伤害在享受了兵装,团队buff等一系列加成后配合暴击打出了超高额的伤害,可以仅通过超绝对敌方角色进行击杀,引起连环尸爆,也是目前导致三刃涅过于强势的根本原因,所以我们也会在未来版本中加入更多的抗暴手段,来限制角色的暴击不至于过分强势,重新恢复到抗暴,格挡,闪避博弈的正常状态,否则我们在某一个版本改掉尸爆,那未来版本还会有其他的“尸爆”出现,我们想通过调整暴击来完全规避掉目前低血量先手+暴击面板过高导致越战的问题;
现阶段,大家可以尝试用一些减伤手段,如佐马利,小白冬狮郎,的减伤来限制伤害,也可给关键角色携带云之章来直接抵消涅超绝的这次暴击伤害,云章的作用是可以直接抵消一次致死伤害,比如一个角色当前80W血,受到100W伤害,那么云章会直接抵消这次伤害,并且这里也和大家澄清一下,就是涅的超绝是给先伤害然后再上毒,也就是他本身超绝是不享受自身超绝暴击加成的。
所以,我也想在这里提一下没有被正确重视的物理系核心辅助-卯之花烈,不仅可以给物理主输出增加攻击和暴击的BUFF,也可以提供群体驱散以及治疗效果,同时自身也为拥有“叶隐”系刃蝉,如果血量控制得当,或者配合云章,其实可以说是作为涅大的天敌存在的,顺带一提,游戏中的治疗技能是可以享受暴击率以及暴击伤害2个属性加成;