关于漆黑裁决这一角色的建议
关于漆黑裁决这个角色的建议。希望设计师鬼才看一看。
现在的漆黑裁决 被动是击杀一名敌人后,有一定概率额外行动一次,这是有问题的,我今天看到,额外行动的一次,假如能量不够释放技能,只是普通攻击的话,竟然不会增加能量。这是很奇怪的,神秘女巫的技能被动是普通攻击后有一定概率继续普攻。这两个英雄的技能已经很像了。假如漆黑裁决的技能被动在生效是仅仅是普通攻击一下,没有能量增加的话。是体现不出刽子手那种连斩的感觉的。我有以下两种建议。将被动改为如下两种:
1.漆黑裁决在技能斩杀掉一个敌人后,回复2-4点能量,并且有概率额外行动一回合(最高50%概率),额外回合可进行技能释放和普通攻击,普通攻击不回复能量。(个人认为这个更符合连斩的特性)
2.漆黑裁决在击杀掉一个敌人后,有一定概率进行额外的回合,该回合可以进行技能释放或者普通攻击,普通攻击可获得能量。