战斗进阶-伤害计算及未来展望
可能很多人玩了很久,每天看一个普攻打了200,一个技能打了500,但是却并不太清楚伤害是如何计算的。
本文将详细解析下伤害系统,充分理解后,有助于更深的理解游戏。
以下是内容预览
一、影响伤害的因素
二、伤害计算公式
三、穿透详解
四、未来展望
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一、影响伤害的因素
1)伤害类型
游戏指南里分了四种类型,分别是物理伤害、法术伤害、混合伤害、绝对伤害
而在这里讨论时,可再简单分为【可减免伤害】【不可减免伤害】,其中绝对伤害属于不可减免伤害,其它三种属于可减免伤害
2)免伤属性
免伤分为两种,【物理免伤】和【法术免伤】,分别对应减免物理伤害及法术伤害。
3)穿透属性
穿透一样分为【物理穿透】和【法术穿透】,分别对应加深物理伤害和法术伤害。
另外,穿透是如何加深伤害的?
★经过几番测试,基本可以肯定【穿透的效果是抵消免伤】
关于穿透,后面会做出详细分析
4)相性相克
最后一个地方,就是相性了,也是很多人会忽略的一个地方。
相性相克会带来30%的伤害加成或减免,在竞技场中,影响值为5%。
值得注意的事,【绝对伤害】也是受相性影响的,所以说,绝对伤害也不是完全绝对。
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二、伤害计算公式
公式并不复杂,经过几番测试,基本可以肯定,伤害公式如下:
【物攻伤害】: 武力*(1-物理减免+物理穿透)*相性加成
【可减免技能伤害】: 伤害值*(1-对应减免+对应穿透)*相性加成
【绝对伤害】: 伤害值*相性加成
注:
1.以上公式,未计入暴击,暴击后,伤害翻倍
2.所有伤害都会有一定比例的小额上下浮动,为方便起见,上面的公式全部忽略了浮动值。
下面结合数据来说明如何使用公式,看图:
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三、穿透详解
拿物攻伤害公式为例
【物攻伤害】形式一: 武力*(1-物理减免+物理穿透)*相性加成
根据数学的结合律稍微变形则为:
【物攻伤害】形式二: 武力*(1-物理减免)*相性加成 + 武力*(物理穿透)*相性加成
从这里可以看出【穿透带来的伤害收益,是加法计算,并且是不受减免影响的固定伤害·】
这是什么意思呢?
就是说,假如技能描述的伤害是1000,穿透是20
那最终伤害就是计算完免伤之后的伤害再加上1000*0.2的固定伤害
列举个比较极端的情况,在免伤是90,穿透是0的情况下,1000武力的普攻伤害为100
这时如果穿透是10,那么普攻伤害就是100+100=200
如果穿透是30,普攻伤害就是100+300=400。
如果穿透是50,普攻伤害就是100+500=600。
如果暴击,则更多了。
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四、未来展望
我们知道,随着游戏的进程,怪物的属性会越来越逆天,免伤值会越来越高,后期再搭配点技能,怪物出现八九十的免伤丝毫不稀奇。
到时,减甲减抗以及穿透加成将会成为输出的必备手段。
由于护甲法抗对免伤的加成是非线性的,越往后期,免伤加的越少。这同样也会导致减甲减抗的效果降低。那时双层减甲或许会逐渐走上台面。
目前版本中,减甲带来的效果是明显强于穿透加成的,但是穿透作为固定比例的形式,不会受其它因素干扰,越往后期价值越大。
所以在后期,对于输出型武将,拥有高穿透的武将将会有着得天独厚的优势。
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另外贴吧还有篇帖子,主要讲解了:
1)对位的变化情况
2)插空站位
3)列的判定
4)十字攻击的判定
5)少许的经验技巧
内容其实不多,但是由于讲的过细,显得有些啰嗦深奥,需要静下心来慢慢阅读,这里就不专门发帖了,有需要的去贴吧阅读,下面附上传送: