道具数据整理😂(程序猿要坚强)
子弹包(攻击一使用次数四。无特效)
蛛网弹(攻一,数一,强控一秒)
分解弹(一,一,扇形发射三颗子弹)
激光弹(一,一,直线贯通攻击,可透墙持续两秒,可通过方向盘移动攻击方向)
大导弹(二,一,速度只有普通的一半,爆炸伤害九格子)
追踪弹(一,一,追踪,距离拉开后失效)
狙击弹(二,一,攻击时不可移动,攻击距离是一般的两倍)
摧毁弹(二,一,可以摧毁障碍,攻击距离只有一半)
隐身(次数一,隐身2秒)
地雷陷阱(一,一,放置五秒后隐身,草丛放置直接隐身)
假道具盒子(一。一,爆炸九格子)
穿墙道路(次数一,可以穿过一格的墙)
无敌(次数一,可以无敌三秒)
加速(次数一,加速)
传送门(随机出现,随机传送,固定存在30秒)
障碍物(次数一,可阻挡敌人,血量五)
变身卡(次数一,随机变身坦克,存在15秒)
修理(次数一,回一血)
穿透弹(一,一,无视障碍)
替身(次数一,使用后如果在五秒内死亡则复活并无敌一秒,血量一)