《堕星之城》阶段运营公告及首测奖励配送
各位参赛者们大家好,经过三周的内部讨论和调整,目前工作室内已经确定了后续的制作方向和内容,包括大家关心的首测周边奖励的发放时间,现在同步给大家知晓。
一、游戏玩法
除了首测中包含的生存模式,目前已经完成玩法原型制作的有(名称只是暂定):
① 死斗模式(12 v 12团队对抗)
② 夺旗模式(6 v 6团队对抗)
③ 爆破模式(6 v 6多回合团队对抗)
除上述玩法以外,还有战争模式(15 v 15团队对抗)、据点模式(8 v 8团队对抗)在等待制作。
后续工作室会进一步筛选评估在二测中上线测试的玩法,并完善相应的规则、数值和地图。
二、角色设计
后续的角色设计风格将会做出略微的调整,加入更多更具未来科幻感的角色用于测试。
下图是初始角色的几种待测试的风格,后续还会再做两版,男、女各15种设计方案来挑选使用。
三、地图设计
生存模式增加九宫格地图,当前大小的地图作为快速模式使用,以满足不同参赛者对于游戏节奏的需求。
地图增加日、夜两种不同环境,其中白天场景出现的概率占多数。
首测生存模式的地图主题为“旧时代空港都市”,目前正在制作不同主题的地图场景,包括都市郊外、丛林山地、废弃火车站等。后续会根据二测的时间节点来确定主要制作的主题。
四、 新手引导
首测中的新手引导内容将推倒重做,根据二测的玩法重新设计新的新手流程。
所有玩法的初次战斗也都会增加相应的规则引导。
五、 首测奖励配送
下周一(12.9)将陆续发送首测三日活动的实物周边奖励,每天100份,在周五(12.13)之前会全部发送完毕,使用的快递为圆通快递。
12.10(下周二)起可以通过咨询Q群内的客服机器人获取快递单号。
门票和3D光栅卡将用单页夹和纸袋包装。光栅卡有5种不同的款式,我们将随机发送一款。
门票背面的兑换码,可以在公测时兑换首测限定的称号。
接下来的两个月,工作室将进入全力研发阶段,一旦二测时间能够确定了,我们会在TapTap、Q群以及官方公众号,第一时间通知大家。
以上,期待与您的再会。