也说说挑战3心得

2020/02/141217 浏览攻略
昨天看了“金·石蓝母”大大的帖子,深受启发,肝了一天把挑战三打了,分享一下我的心得。
首先我打算走速推流,这是我选择的天命,刚好15点。
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我感觉打战争本都是必选黄天当立。这个没什么好说的。
匿踪奇袭+兵起北疆是刘秀的天命。因为我入坑不久,卡不全,天命选择很有限,为了打这个挑战还合了一个刘秀,先刷了刘秀本纪做准备。听说用康熙的三排射也可以,但是我没有康熙,更没有八旗,所以就用匿踪+北疆的组合,刘秀的这个幽州突骑的兵种有个好处是只需要3级长枪+弓箭+战马,配合考工记策卡无视双倍武器且增加产量的buff,比较节省时间。
州牧割据+济世悬壶是我打战争本喜欢用的组合,因为懒得练兵,而且可以省建演武场的精力。
为什么选了个太平要术,主要是为了加20民心上限和初始多20民心。因为选了州牧割据,训练度=民心,民心120等于训练度120,那么攻击力也是1.2倍的强度,非常牛。选济世悬壶是因为开始打战以后,大片刚打下来的城池民心很低,把平均值拉下去了,导致攻击也会掉,济世悬壶可以快速刷民心。太平要术也可以换个鲁班天子,节省建筑时间,更快出兵,但相应损失一些攻击。
可以看到我选的天命全是为了强化军事的,没有一条经济天命。当然我也没有康熙的永不加赋,不过我认为这次挑战不需要带经济天命,后面讲原因。
初始臣子我选的公孙鞅、鬼谷子、墨子。公孙鞅丞相,鬼谷子户部,墨子工部。开局我认为最重要的官员是工部和户部。墨子放工部是因为百家策卡buff,可以减20%建造资金。没选武将,因为最快出兵也要四年多,那时候初始带的武将野心基本都很高不能看了,武将我是云湖渡无限sl的,只要sl统御高的就行,放大雁塔锻炼一下,再喂一堆珍宝,3个120不成问题。如果有三顾就更好,在出兵前招个白起爽歪歪。武将要准备2-3个,如果想速推的话,至少出3队兵。
然后开局,策卡的使用。本次挑战只能用战国策卡(五行火烧这类神卡都不能用),我战国策卡是全的,但使用的不多。考工记,百家是顶配,没有的话,我感觉也不是很影响,黄老之学必需有。合纵连横我感觉没什么用,我没搞懂他的用法,我开始以为是像驱虎吞狼那样,指挥盟国去进攻六强,帮忙抢时间,但好像不行,只能帮忙打你要打的城市,我就感觉有点鸡肋了。。使用顺序就是先期几张单回策卡,然后开黄老苟着发育。合纵开不开无所谓,不过后期无聊开开也可以,注意就是挑战规则里有条没有联盟的话军队攻击-2,血量-1,还是蛮伤的,前期给某个国家送点礼刷关系,然后结盟就可以了。
经济的部分,其实本次挑战不怎么需要担心。第一年收入靠抄家,因为本次挑战规则削减35%抄家收入,所以我们不可以直接抄家,而是调查-销毁-销毁警告,通过sl,警告的时候,有几率官员会把全部身家奉献给你~同时还能加忠诚降野心,很舒服。我自己是把初始臣子全部记录下来,因为这些都是大贪官,刷到这些臣子的把柄就一定sl到银两。sl工程有点大,需要耐心。但是到了第二年就不怎么需要担心钱了,因为和其他六雄的贸易额每年是350-400万,基本就是2000多万的收入,加上其他小国也有40万左右,就算2200吧,足够花了,这就是为什么我一条经济天命都不带。到出兵的时候,我国库是6500万,非常充足,但也不能乱花,因为三队兵将近400万,每次犒赏都要400来万,非常心痛。
建设就是两条线,匠人所-鲁班-天机-还有个什么我忘了,加工匠的。另外铁匠铺和点将台优先。必需保证铁匠铺最快速度3级,才能最快出兵,因为不缺钱,战马和神机所也可以建起来,因为出兵400万需要大量兵器,不建的话,跟不上。
其他就没什么好说的了,大概4年多就能出一队150w的幽州突骑了,三高武将带队的话,一回合一城问题不大,推荐先北上打,燕国兵比较多,有100w,有时候需要sl一下。俘虏放国内增加壮丁,一年后又能出一队,然后是再一队,基本上8年完成战斗,可能还能更早,出个4队兵问题都不大,但我不想冒险,怕经济崩盘,毕竟4队兵犒赏一次要600w了。
最后吐槽一下,每次战争副本的sl强度都好大,这次也是,sl到我吐血,战斗看脸,贸易看脸。对了,一定要派民兵站岗,防止刚打下来的城又被打回去。
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