一测试玩的感受
精华2017/11/12988 浏览综合
我知道太长看着会很累,所以简单的以下几点来说
1.发展思路
2.职业与属性,pve,pvp
5.装备的养成。
1:发展思路,和传统端游类似的,游戏升级很快,目标直奔最高等级再弄装备,冲等级时候别练副职业或者其他无关的,后面补起来很快,争取最先拿到优质资源。游戏从一测来看游戏不氪金也能发展,无非还是那一套时间与金钱的互换,不氪金就多花些时间,有硬件条件的就刚开始一起练两个小号用来副职业和三开进副本拿奖励。
2:目前来看四个职业风格没形成,都是一样的本质,属性加攻击就都有攻击,弓箭手副本里的输出环境最好,后面取消嗜血依然是最方便边躲技能边输出的。战士我大概看了一下技能,有控制有减速有,但是防御属性pvp目前没用依然没有理由不用远程输出。刺客很强也是先手控制爆发aoe面面俱到。法师团战和先手爆发也很强。总之目前职业特色还需要加大。
属性的话:攻击血量属性目前收益最大,经过测试我600暴击属性和吃了副本buff3500暴击属性的暴击收益差别还没到要损失攻击来搞暴击的份,差别不大。防御属性pve很有用,但是pvp目前来看我3000物理防御和2000物理防御没什么区别,5000攻击的刺客一套加沉默我也就死了,不过我两个技能他也会死就是了~。~,元素属性目前pvp也没啥效果。法师的pvp很吊,特别是世界boss的时候,集中在一起打boss的话跳进去一个团控加aoe就残了,队友收割也很方便。
3.装备养成:装备养成的话前期现强化精炼一些,提高练级效率,宝石不要为了追求高等级的放各种各样,几块低等级的相同的加的属性要高于一块高等级的,前期多放力量或智力练级提升效率,后面可以副本多开刷宝石,可以和力量智力的换,也可以副职业或者副本卖装备来发展,估计后面野怪不会掉落那么多宝石。精炼宝石是拉开差距的大头,宝石但是后面收益很低,精炼是个大坑~。~,即使一测可以刷钻石都顶不住,这里感谢“刺杀的”大佬帮我所有精炼点满,他已经点出了心得。
总结一下吧,这游戏的卖点是类端游,我感受到最大最大的优势就是玩家之间的互动社交性非常强,工会系统在游戏里很重要。目前的手游大多数还是倾向单机,这游戏是能让你玩过之后交到一群经历过一些的朋友的,这不一测我已经交到一些朋友了。当然它也很肝,而且可能后期势力之间对立导致休闲玩家比较难生存,可能会导致休闲玩家玩的很累因而产生玩家减少,希望游戏能把握住这个矛盾的平衡,重度玩家玩的爽的同时要保证休闲玩家也能玩的下去。不要副本门口被敌对势力堵住,练级挖矿也挖不了,那样慢慢的休闲玩家就没得玩了,最后附上一张图来纪念。

