npc啊npc

2017/11/12582 浏览综合
这次更新又一次的把重点放在了加强npc, 削弱玩家以此来实现策划所谓"延长游戏生命"的目的上. 我只想说, 一个游戏的生命长短真的不是靠加强npc来获得的, 真正重要的是不断更新的剧情和日益丰富的玩法. 如果策划方苦于没有新的玩法可以制作, 那我建议3个:
1. 开放一个官职系统, 同时增加一些可以获取类似于政绩值得每日任务(任务数量有每日上限), 政绩值每到一定阶段可以晋升. 不同的官职等级每天可以领取一定数量的俸禄(钱,潜能啥的). 然后悟性可以减少晋升所需政绩值的消耗.
2. 开放一个副职系统,例如采药师, 锻造师, 玩家可以通过消耗时间升级这些副职的等级, 但副职等级不能超过武功等级. 采药师可以采药, 并用采到的草药制作恢复品, 同时这些药的效果随着采药技能等级的提升而提升(比如采药等级高了之后可以制作出比金疮药更好的药). 锻造师可以锻造装备, 让装备属性提升, 同样的, 锻造效果随锻造技能的提升而提升.
3. 开放一个奇遇系统, 用来让福缘这个完全感觉不到任何作用的属性也有一些作用. 具体来说, 每日当玩家在大地图上行走时会遇到随机事件(事件数量有上限), 然后如果福缘高的话这些事件是好事件的概率会高, 反之亦然. 这些事件可以给玩家一些选择,然后根据选择有不同的后果.
除了这3个建议, 坐骑系统和结婚系统也是被好多玩家提过的, 非常棒的系统, 我就不细说了.
真心希望策划把工作重心从通过不断加强npc来实现所谓的"延长游戏生命"转移到更新游戏剧情和丰富游戏玩法上来. 最后祝暴走越来越好吧.
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