料理次元配队攻略ver1.2(2019.7.24)
↓转载请注明↓
作者:SK筱狼
+
原贴地址(以便我收集评论来进行更改)
↑转载请注明↑
----
ver1.2版本补充↓
虽然已经过了一年左右,但1.1攻略的内容还是可以照着用的,因为游戏虽然新加了一些东西,但本身的机制和玩法却没有明显变化,但是也有一些东西和当时不一样了,因为食灵的强度也在提升,酱料数量也越出越多。
现在新出的限定食灵单体强度稳定碾压旧食灵,因此大家的目的是搞出限定,然后着重投入资源把限定养起来。(主要指养主菜/汤饮/主食)比如即将推出的晓,作为主菜,能抗能打,练起来以后可以1拖4,这种食灵就是我们要优先培养的。
然后,先给萌新们画个饼,目前游戏里最强输出汤饮是带了专属酱料的升华摩卡咖啡,无论前期怎么练,从能刷升华材料开始就要开始搞摩卡咖啡的升华材料了,有了升华摩卡咖啡刷图效率会有质的提升(越难的图越明显)。
总之,萌新前期酱料不行的情况下,最好就用限定食灵,限定食灵就算没有酱料,本身强度也是很高的。
----
ver.1.1版本内容↓
既然是组队,首先我们需要看的是食灵的个人能力(属性、料理技、固有技),其次要看的是食灵的配合能力(装盘),因此要了解一些食灵的信息,在这里推荐大家配合我写的另一篇食灵评价进行食用。
在此之前我先介绍一下各菜品种类。
①主食:前排肉盾,也就是坦克,一般简称为T(玩过RPG的玩家一般都懂),血厚防高,闪避一般,就是抗打的存在。技能倾向丰富多彩,有保别人的,有自保的,有输出的,有控制的,有坑队友的(干炒牛河),除了坑队友的,其他都可以用。
②主菜:前排输出,高闪避,较高攻击,血防一般。技能基本都有输出偏向,料理技有单体爆发有AOE技能,有些还带控制。一般在刷限定的时候可以选择高练度AOE主菜单刷,同时AOE主菜也可以在7-1/8-1轻度和重度拿来带其他食灵升级。
③副菜:中排辅助,属性普遍中庸甚至较低。技能偏向buff系(鲱鱼罐头除外),但这游戏并不是MMORPG下副本打RAID,不带团辅都行,所以副菜在编队时候要有所取舍。具体请看下面的攻略。
④甜品:中排输出,命中高,血量很低,其他属性中庸甚至较低。料理技多为对敌方后排单体的真实伤害,不过也有个别存在多体伤害的。真实伤害取决于命中,因此在装备成型的情况下,平A依旧没多少输出(鲷鱼烧除外)。
⑤头盘:后排辅助,攻击较高,血量很低,其他属性中庸甚至较低。技能偏向debuff系,有的可以减对方属性,有的可以控制,有的能上dot(不过没啥大用,这个游戏里上dot不如直接输出死)。
⑥汤饮:后排输出,攻击很高,血量很低,其他属性中庸甚至较低。技能多数都是全体AOE,但也有一些是只打“后方”的,一般用的话都用能打敌人全体的。
介绍完菜品种类,我们就可以来说配队了。目前游戏里的组队配置有三种倾向,我从培养优先度由高到低来讲解一下。
一.刷图配置
首先推荐给大家一个公式:200,200,200,200,这个公式比传统的2332消耗要低,出的货和出货概率是几乎完全一样的,副菜头盘甜品这三种都可以出。
进入正题,在这类单机玩法占绝大部分的游戏里,刷图队肯定是我们要率先养成的队伍。下面我要说一些理论性的东西,并且在最后会放些简单示例,懒得看理论的朋友请直接跳到该大类末尾。
刷图包括普通图,高难图(尤指轻度8和重度7,8)和活动图,在料理次元里目前还没有出过任何一个需要“特别针对”的活动图,因此一队成型的刷图配置理论上可以应用于所有以上副本。(刷限定的配置不同于此,我一会儿会提到)
配置基准如下:
1.效率高:主要体现在技能费用低或是AOE伤害居多方面。
提起技能费用,我们就必须简单说一说装盘的事情。
“主菜装盘影响副菜
副菜装盘影响汤饮
汤饮装盘影响主菜”
简单来说就是
主菜→副菜→汤饮→主菜(有时间我会画个图补充上)
“主食装盘影响甜点
甜点装盘影响主食”
简单来说就是
主食←→甜点
“头盘装盘影响一切”
对刷图效率造成影响的程度:加减费用>加减次数≈加减概率>加减CD
知道了这些,我们再来看如何提高效率。想费用低,那么装盘一定要选择给输出主力食灵(后面统称DPS)减技能费用的,至于减到多少合适,一般来讲我会选择减到1~2费。想上手率高,可以考虑给DPS加次数,也可以考虑加DPS抽取概率或者是减其他非DPS的抽取概率(这路有点复杂,萌新可以暂时理解为加DPS次数就好)。
简而言之就是,减费!减费!减费!(非DPS食灵的技能费用尽量也要压低一些,不过最优先考虑的还是DPS食灵的技能费用)
技能AOE方面,个别副菜(鲱鱼罐头),部分主菜(天依,烤鸭,麻婆,叫花鸡,宫保鸡丁等),部分头盘(关东煮,鱼子酱,薯条),绝大多数汤饮。
费用方面,这里先吹一下凉粉,具体理由一会儿说明。
2.耗材少:主要是治疗耗材,初期如果想要节省治疗资源的话,尽量考虑以主食作为主T,主菜的肉度比较低,当个副T兼职输出还行,单主菜T的话治疗花费会比较多。
3.养成快:最好是可以刷图刷出来的,这样可以把米饭留给活动的限定食灵,对于无氪玩家和无肝玩家来说,米饭是极其稀缺的资源,因此我建议:“能煮/肝出来的,尽量不要喂米饭”。所以初期我建议大家3,4星大队起步,米饭都留给值得升的限时烹饪食灵。
这里就推荐大家多用用刷图可以出的和煮的时候大概率出的食灵。顺便一提,我看到很多萌新都有一种“只带五星”的坏毛病,这个游戏虽然不怎么有星级诈骗,但我告诉你,只带五星你养不起,五星大队升绿5个米,升蓝10个米,升紫15个米,升金20个米,升彩25个米,合计75个米,主线给的米难道你都要糟践在这上面?别说你能煮出来,7%五星出率了解一下。相信把米扔给冰糖燕窝之类的常驻食灵的人在嫩豆腐锅限时烹饪的时候已经后悔了,这里就不多说了。
还有,千万不要相信那些大佬说的什么彩米饭,我已经看到有萌新期间练米饭的受害者了,记住了,米饭是用来给其他食灵升品的。
推荐配置模板:
1.双汤队:指的是两汤作为输出核心,其中有不同的分支:
分支①
1主菜1副菜1头盘2汤饮
这个配置优点是初期好组,汤饮随便两个就行,主菜随便一个就行,指定头盘辣条/凉粉,指定副菜瑞士鸡翅。装盘只要考虑触发瑞士鸡翅和辣条/凉粉就行了,当然也可以考虑让汤饮触发装盘,不过这样就得甄选食灵了,萌新期间没那么多选择余地,所以不用想太多。
示例阵容:帕尔玛火腿,瑞士鸡翅,辣条,香槟,奶油蘑菇汤
分支②
1主菜2副菜2汤饮
这个配置其实并不常见,而且对主菜副菜要求偏高,有洛天依和佛跳墙之一,同时搞到小笼包之后可以考虑组这个。指定主菜佛跳墙/洛天依,副菜只要用减汤费用的就可以了,依然推荐瑞士鸡翅,但如果用鸡翅的话注意鸡翅装盘有减汤饮次数效果,另一个副菜就不要加次数的了,只要能减费就行了。
示例阵容:佛跳墙,小笼包,瑞士鸡翅,冰糖燕窝,香槟(这个阵容的话可以5个全都触发,但届时副菜次数合计4次,主菜3次,汤饮只有2次,概率略低,因此我选择不触发燕窝,这样可以不给主菜加次数,以保证汤饮和副菜上手率,打架时候先发动小笼包技能,再发动汤饮技能)
2.单汤队:以单汤饮为输出核心的队伍,考虑到抽取概率问题,往往会选择用2个头盘进行集体减费,因此这个阵容里面偶尔也可以用上主食了。这个分支比较多,这里只列举两个。
分支①
1主菜1副菜2头盘1汤饮
这个阵容实际上效率和大部分双汤差不多,优点是好组,缺点是对汤饮要求略高,那些4费技能的汤饮输出明显就不够了,因为只有一波技能。装盘全体减2费,汤饮额外再减2费,这个阵容里主菜任意,汤饮尽量选择能打的,指定头盘辣条凉粉,指定副菜瑞士鸡翅。这个就不举例子了,毕竟组起来很随意。
分支②
1主食1副菜2头盘1汤饮
因为我们选择以主食当前排,因此没法用关东煮和辣条,副菜依然指定瑞士鸡翅,头盘我选择的是凉粉和凯撒沙拉,主食随意,汤饮选个能打的。这个阵容的好处唯一一点就是主食能多扛两下,除此以外完全不如之前的几个。
示例阵容:热香饼,瑞士鸡翅,凉粉,凯撒沙拉,冰糖燕窝
3.头盘队:基本都是2头盘或者3头盘组成的队伍,全体低费,可以把技能迅速地丢出去,刷图效率很高,体感与汤队不相上下。这个阵容基本比较固定,但也分为常见版、低配版和高配版。
分支①常见版
我们俗称“佛玉关辣凉”
佛跳墙,玉子烧,关东煮,辣条,凉粉。强度高,万金油阵容,除了秘境,基本上什么都能打,造价对萌新来说是个小门坎,但2222公式既可以出玉子烧也可以出关东煮,实际上只有佛跳墙养成麻烦点。这个阵容装盘可以触发3头盘+佛跳墙,佛跳墙2费,其他1费,有AOE,有debuff,有单点爆发,有控制,有全体无敌,可以说是很全能的阵容。
分支②低配版
1主菜1任意3头盘
指定头盘三姐妹:关辣凉。我个人感觉这个和单汤队没啥大的区别,只是把汤换成关东煮而已,只要3头盘都触发了就可以,之所以说低配,是因为主菜和那个任意装盘触发与否影响不大,可以随意搭配。这个因为组法简单且随便,我也不放示例阵容了,但是在此特别推荐西芹百合这个副菜,因为这个阵容比较容易倒T,所以西芹百合保主菜的技能很重要。
分支③高配版(甜头队)
佛玉关龙鱼(这是比较常见的)
我前些天在对决看到的这个阵容,也试着组了一下。佛跳墙费用为3,关东煮龙须糖费用为2,体感不如传统头盘队好用,貌似只是为了全五星而已,单纯的减费没必要考虑鱼子酱,因为鱼子酱装盘需要搭甜点,很累赘。
4.甜品队:强烈推荐新人练甜品队,虽然刷图效率一般,但核心四星全都可以刷图搞到,成型快,成本低,而且后续改动也不会造成太大影响,甜点的单点输出在前中期还算是很高的,刷图绰绰有余,而且甜点本身没有太适合用的装备,所以装备方面暂时不用操心,好装备都给其他队伍带就行。(无私的甜品队)
甜品队分支极少,基本上无论是什么甜点队,墨西哥卷饼和龙虾意面都是常驻,甜品可以随意搭配,毕竟技能和作用都差不多,装盘不用想太多,只要不是给主食加次数加费用的就可以了。
二.对决配置
如果我说和刷图用一样的配置,你们会不会打我?
虽说确实是和刷图一样的配置即可,萌新前中期就上自己最强的队伍就好,但现在对决有两种队伍比较吃香,其中一种是几乎仅限对决的极限汤队,也称核弹汤,另一种就是传统头盘队了,堪称对决毒瘤。
传统头盘队不多说了,这里我单说一下核弹汤。
核弹汤配置一般是蓝色玛格丽特(简称蓝酒)+3副菜+凯撒沙拉。
3副菜都是给汤减费的,凯撒沙拉全体减费,这种队伍造价昂贵,不是说食灵难凑,而是给汤准备的装备难搞,这套装备应当是完美改造,完美强化的风流套(潜能属性全部强化,叉子基础2条强满,刀子攻击强满),对于萌新来说,风流套是可遇不可求的。
这种阵容就是上来直接蓝酒技能把你全员秒了,就算没秒全员,只要秒掉你输出,后续你也没法打了,更有丧心病狂的5套完美风流套,连副菜和头盘都穿上了,平A可以2波带走满彩佛爷,这种阵容可针对手段比较少,因此萌新遇到了可以躲着走。
至于为什么选用蓝酒呢?蓝酒是全游戏技能出手最快的食灵之一(或许不是最快的,但比目前绝大多数实用食灵都快),技能同时还带打断,可以说是非常不讲道理。
顺便一提,现在的对决根据官方设定,进入战斗,在结算前退出游戏,是不扣除次数的,也就是我们常说的S/L大法,有这种大法在,不存在卡手的情况,只要一队金,轻轻松松对决前一百。由于对决奖励太少,排名用处也不大,所以安卓一区的很多老咸鱼们都只打到烹饪家就不碰对决,把前一百的位置留给肯肝的萌新了,只要勤快打,前100其实很轻松,连安卓一区都这样,别的区对决大概更荒凉了。