【推荐模组装配】火器 第二批

精华修改于09/054.6 万浏览攻略
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⚠️声明:以下内容仅代表我个人观点,请Dalao们评论留情,和谐讨论。为了方便说明,我将我们的可改造武器分为几个梯队,每次更新将介绍一个梯队的三种我所推荐的武器配件。
注意:批次是按照其改造投入性价和实际战斗效果来分,同批次之前不分前后优劣
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本次是火器第二梯队
猎.枪,VSS,Uzi
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四、猎.枪
(纵观猎.枪的配件图,高度疑似官方数据整体错位,故建议先改装紫色 图纸,部分白色 图纸所需材料的问题很大,所以以下建议仅仅在加成角度考虑)
外观上看,应该是雷 明顿系列的一款猎.枪,所学有限,型号尚且不明。在LDoE中,是一把弹道高度集束的武器,无散射,但大部分时间还是被误称作“喷子”。
猎 枪的加成基本上需要一次成型,伤害80这个点非常重要,而且在配制成形后,暴击率通常都会得到较大的提升。且由于其AOE技能的存在,适用于任何场合。
⚠️猎 枪属于中后期零件有一定储备后才可以加配件使用的武器。
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【弹 匣】
大型子 弹袋,其优势在于大致融合了前两个模组的优势。增加射速、伤害,本身耐久就不算高的猎 枪,也可以加上2点耐久。
前两款不推荐制作。
【枪 口】
⚠️建议做长型消音器和有主动技能的重型枪.管
长型消音器对暴击率的提升较大,可用于一些打boss的场景,可以做。
重型枪 管是一款有AOE技能的重要配件,以后可长期使用,适用于任何场景。
消音器减距离的程度几乎是贴脸,虽然对伤害有可观的加成,但完全不推荐。
枪口制动器的加成过于单一,且组装花费有严重问题,不要考虑。
【护木】
手握护木可以在前期材料稍有空闲的情况下暂时使用,加一点攻速和暴击率。攻速达到1.0的时候,在打盲眼时候,稍加练习就可以一回合打盲者6枪。
轻型护木的优势非常明显,不做赘述。
【准具】
光圈瞄准器,在没有重型枪.管的时候,作为补偿伤害不足80的缺口使用,且其增益效果也不差。
红点瞄准镜,在后期基本成型之后,高额增加暴击率以及暴击伤害。
其装配建议并不多
A前期凑活用 B中期打伤害
C后期成型 D抄家凑活用
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五、VSS
VSS Vintorez,非VVS。全称Винтовка Снайперская Специальная。
中文译作微声狙.击步.枪。俄罗斯一款优秀的狙.击步.枪。在LDOE中仅仅采用了其半自动射击方式,依旧是一款高威胁的武器。但由于其来源较为局限,并没有为广大玩家所大量采用。
其特点与猎 枪类似,其伤害50和60都是两个很关键的点,若配制成中间伤害,使用期间经常造成伤害大量溢出。
无论如何配置,vss的暴击率实在低的可怜。就算产生了暴击,后续打怪物也经常会溢出大量伤害。
处于其本身特点,通常用于收割、风筝npc或者远距离对付怪物等较危险的场合。
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【弹匣】
仅有的两款弹匣,优缺点明显,都可以装配,根据自身喜好。
扩展弹匣可以少量弥补伤害不足的缺陷,由于其材料稍微昂贵,不建议前期使用。
双弹匣可以增加暴击机会,更多情况下会被采用。
【准具】
如果在其他配件不成熟的前期非要用,白图仅仅建议使用红点。
后面的三种准具,实在无力吐槽。我是不知道他们哪里来的勇气,特别是四倍镜,不仅加成不如红点,要的材料还更多。
五倍镜八倍镜是在中后期,容易纠结的两种。五倍镜的优势在于大大加强暴击率和暴伤比例,八倍镜直接对伤害有高加成,对暴击伤害有所加成。同样无法轻松下定论,要根据自身使用习惯来决定。
纵观VSS的所有配件,五倍镜对暴击率的加成是数一数二的,若喜欢用VSS平A流,可以尝试使用五倍镜。
【枪 托】
前两款一般不推荐,但是如果没有战术枪 托还非要用,那么前期基本就可以选择轻型枪 托过渡。
颊垫枪 托的颜值略高,考虑到它需要不少的橡木板,而且在加成的显示上也有问题,故不推荐。
战术枪 托一旦做好,就不必再更换了。
【下挂】
VSS也拥有着大量的下挂可供选择。
我个人完全不建议做红、绿激光中的任何一个,还是老话,如果非要做,二选一!完全看个人喜好
握把是比较适合度过前期的一款配件,加成比较温和。
激光瞄准器1是性价比较高的一款配件,伤害,暴击伤害都有着较高的加成,喜欢平A的一定要做。
⚠️激光瞄准器2,虽然对暴击率加成非常高,但在技能上是稳亏的一种配件,其技能会消耗两点耐久“挤成”一发100%暴击,但在大多数情况下,VSS是无法达到一发暴击可以高于造成两发平A伤害的情况,故不推荐。
推荐装配:
A捡垃圾回来用 B基本成型
C单一暴击流 D高伤高爆型
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六、Uzi
Uzi,乌.兹微型冲锋.枪,以色列的一款优秀冲锋.枪。耐久加成显著、超高射速是他最大的优势,一举突破8.3的速度限制。
然而在LDOE中却不被部分玩家青睐,甚至被认为是拆货。窃以为,只是不舍得或者不愿意去做它的配件罢了。
只要配件到位,Uzi是一把完全可以替代M-16的武器。
建议整体装配方向偏稳定性以及速度
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【弹匣】
弹匣最多的一款武器,弹匣和弹鼓均有单装和并联的款式。
双弹匣虽然造价稍贵,但提供的加成可以达到手感的一个小提升。
弹鼓的加成比较多,全增益,几乎没有负面效果,中后期可以一直用。
双弹鼓对耐久的加成相当恐怖,但是也牺牲了一些特性的加成,比较适合于补偿牺牲稳定性带来的缺陷。
【准具】
目前只开放了两种,一白一紫,好在品质都不差。
前期如果非要用,可以做准直瞄准镜凑活用,后面有了四倍镜之后就可以一直装配。
(等开放了中间两款主动技能准镜,再做补充)
【枪.托】
木质枪.托虽然比较漂亮,但一般来说,没有谁会轻轻松松拿出40块橡木板来做一个加成极为有限的模组,可以不作考虑。其他的都可以做,各有优点。
重点提一下没有放在推荐图的强化枪.托,未作推荐不代表它不强,只是因为Uzi的枪.托,乃至整个Uzi模组,是吃钢大户。对钢板的消耗量是很高的。强化枪托的优势个人认为在于加伤害和加攻击距离,在一定程度上可以补偿双弹鼓等带来的距离削减。
⚠️最后提一句,没有过多的空闲材料的时候,不要做Uzi的模组,它对金属、零件的消耗不是一般的高。
【枪.口】
除了消音器别做以外,其他的枪 口配件优点比较分化,特点很明显。
主推枪.口制动器以及长枪管,分别侧重于速度和伤害稳定性,完全依据个人喜好和手感来选择。个人推荐侧重速度
近期发现配合长枪管可以把uzi的命中率几乎提升至100%,可以选择制作。
改进的消音器,材料充足可以选择制作。(但没必要)
【握柄】
比较特殊的一个部位,四款握柄,个人只推荐装配后两款。
人体工学握把加稳定性,战术升级(好奇怪的名字)进行综合提升。
虽然改进的枪柄在暴击率的加成上略高于后两款枪柄,但是他的材料依旧需要消耗珍贵的碳纤维材料,相信这是大部分玩家不舍得的。
推荐装配:
A前期凑活用 B突袭用
C按住不撒手型 D极速疯 狗型
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第三梯队:
SCAR,自制手.枪,温彻斯特
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本次的更新内容主要以照顾新人为主,对老玩家可能没有过多帮助。
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