[评测]明日之后,综合测评(希望大家指正)

2018/11/19833 浏览综合
 综合评述
在综合测评的开始,我想说我对于本作的期待性非常高,首先,游戏的前两次预约和测试均报过名,虽然前两次没有进行体验,但是热情不减。其次,这款游戏安卓是11月6日开测,我们于11月5日几个好朋友就开始通宵等待,一方面是激动的睡不着,另一方面也有早排队的想法,一直等到11月6日上午8.30分游戏开服(比预计10点早了一个半小时);最后,一进入游戏没体验多久在11点左右游戏服务器崩溃进行排队,排到80万名,依然坚持等待。可以说对于本作,我本人的期待性非常高,在体验游戏之前可以说是铁粉一枚。下面开始正式综合评述:
一、本作值得肯定的地方:
(一)游戏IP新颖富有创意,目前沙盒类射击求生手游处于游戏市场的空白阶段,玩家期待高,热度高。
(二)游戏画质精美,做工精细,不夸张的说电影级游戏特效。
(三)游戏推出了安卓ios混服,实现了不同平台的游戏沟通,适应人群广泛。
(四)前期宣传力度十足,可以说玩手游的玩家,不知道本作的寥寥无几。
(五)网易公司号召力强,网易出品必属精品。
二、本作现阶段需要改进的方面:
(一)沙盒类游戏,基地(庄园)建筑面积太小,6×6格局根本不够一个建筑师发挥。
(二)沙盒类游戏资源不能无限获取,邮寄、副本储存仓库均有上限。
(三)沙盒类游戏限制太多(如:新手任务等),无法体现出游戏自由性。
(四)生存类游戏,无法体现出团队协作感和协作氛围。
(五)射击类游戏无法体现出团队竞技感,和射击的打击感。
(六)作为一款新游大作,竟然让氪金元素严重影响游戏平衡,实属不智。
三、方向性建议:
(一)沙盒方面:1、在基地建造方面适当加大基地面积,让游戏中出现建筑师;
2、取消邮寄资源功能,让资源可以随意带回,如考虑到影响游戏物价,可以适当修改物资产出量,和资源获取难度;
3、取消任务限制,如升级家园要求熟练度等要求,让任务变成自由完成,不带有强制性。
4、可以参考同类型游戏:(1)端游:我的世界、七日杀、方舟、星球探险家、raft、迷你世界、黑暗与光明、方块方舟、艾兰岛等。(2)手游:创造与魔法、废土行动、迷你世界等。
(二)生存方面:1、在营造紧张气氛的同时还应凸显放松惬意的一面,如在本作秋日森林探索任务(四个箱子)中,有一个山谷的箱子,那里的描述就很好,应当适当增加;
2、游戏应当凸显射击类的团队协作,目前只有斯密卡大学一个地图副本。
3、参考游戏:raft、人渣、求生之路、穿越火线(生化模式)、无人深空。
(三)射击方面:尝试加入多人团队竞技,让玩家互动更紧密,参考游戏:彩虹七号、H1Z1、求生之路等。
(四)其他方面:1、尝试使用开放大世界元素,现在的过图效果(乘坐直升机)感觉很影响游戏体验。
2、开启营地建设,让营地可以有基地,玩家可以不建造自己的庄园,专门建造营地庄园,可参照方舟的部落模式、创造与魔法的部落模式。
3、建筑方面,可以让玩家自行设计建筑材料和模型,可参照:星球探险家设计图功能、罗博造造的设计功能。
4、增加自由交易功能,让玩家面对面交易。5、限制氪金元素,如部分材料不可交易,只能绑定,部分材料只能任务获取等。
综上,本作创意十足,现阶段游戏市场创意大于技术,好的创意十分难得,测评分只有60留下的其实是本作提升的空间,但作为游戏测评人员来讲,看到上述问题是十分高兴的,因为只有看到更多的缺陷,才能弥补、才能让游戏做的更好,期待本作后续改进,也希望越来越好。
以上建议仅供参考
测评人:虎牙阿呆
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