[游戏厅]腾讯自研自走棋只是个备胎?战歌竞技场评测
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自走棋,被称为是2019年的第一个爆款。最早流行起来的版本是由巨鸟多多工作室根据DOTA2自定义地图制作的游戏《刀塔自走棋》。其火爆程度一度让DOTA2成为了自走棋启动器。当时刀塔自走棋其实只不过是主播们用来打发碎片时间的游戏。
当然,也因为自走棋玩法本身就适合用来打发时间,碎片化体验良好,顺理成章地成为手游市场眼中的香饽饽。除去巨鸟多多自己研发的多多自走棋外 ,若干款自走棋手游和热门手游内置自走棋横空出世。光是腾讯自己,涉及自走棋玩法的游戏估计一只手都数不过来,甚至包含了一开始不愿意授权腾讯的多多自走棋。没错,多多自走棋,你已经是腾讯的形状了!
为什么要说这么多铺垫呢?因为其中的《战歌竞技场》,又名Chess Rush,属于腾讯自研、没有IP光环、缺少资源倾斜的那一款。7月2日腾讯宣布代理发行多多自走棋后,7月3日《战歌竞技场》就正式在海外上线。
该作原先可能是作为面向海外的试水之作,作为占领一定自走棋市场份额的先锋。在自走棋热度渐渐消散之后,即将在5月13日公测的《战歌竞技场》国服版本,就显得多了几分萧瑟。本期游戏厅,就来说说这款更像是备胎的自走棋手游——战歌竞技场。在自走棋同质化极其严重的今天,用来判定自走棋是否好玩似乎已经只剩下2个条件了。那就是画面与平衡性了。不过战歌竞技场并没有听天由命,敢自称是“自走棋2.0”的勇气,就来自于其两个创新玩法,一个是15分钟一局的极速对决,另一个就是独创的4V4军团争霸。
所谓极速对决,其实就是所有资源双倍加速获取,将原先动辄3/40分钟的对局缩短至15分钟内。不过实测下来,如果你是前三名的话,通常这个时间会到20分钟左右。你15分钟你就是弱呗(大雾)
军团争霸则颇有意思,原本8人吃鸡模式,被分成红蓝两队共享生命值,双双PK后胜者的剩余战力将会支援队友,有点车轮战的意思。但实际体验下来,也增添不了更多的乐趣。毕竟核心玩法还是要凑好自己的阵容。就像一道高考数学题,可以被做成选择题和大题,但难度都一样,因为解题思路又不会变。只不过选择题能靠懵,4V4能靠混233
接下来说说游戏画面,毕竟是腾讯魔方工作室负责研发的。画面总不会差。游戏采用3D模型,用心的玩家不难发现,其实不少棋子的模型就是MOBA手游《War Song》里的英雄。就是被玩家戏称日版王者荣耀的那款。同样都是魔方工作室开发,套用模型省心又省事,备胎形象一览无遗。
为了包装更好的形象,战歌竞技场也会有独创的棋子。第一波就是东方形象棋子,在最终测试中经过精心设计的龙女就获得了不少玩家的认可。同时东方阵营的棋子也是改变一早的海外形象,为游戏公测做好准备。
其实游戏的野心还不止于此,为了收割更多没接触过自走棋玩法的玩家,游戏在针对新手指引方面下了非常大的功夫。完善的教程引导,加上实际对局中显性的提示,基本上等于是挂着助手在玩。即使是第一次玩自走棋,也能快速上手。但是这一部分也引发不少玩家的疑虑。全部照着指引来玩,那不就失去了自走棋原始的思考乐趣了吗?甚至,开指引和不开指引,是否公平也存疑。
至于说到游戏平衡性的问题,这一点其实是难度最高的。无论多成熟的游戏,都避免不了游戏平衡性的问题。战歌竞技场加入自定义棋子的设计,引发了不少玩家关于平衡问题的讨论。自定义棋子的获取方式一般较为苛刻,比如要靠肝。自定义棋子在对局中能够直接影响棋手的阵容。没有对应的棋子的棋手自然也就无法组成相应阵容。只能用老一套的阵容。但其实对于平衡性的影响也就见仁见智。毕竟炉石啥的不也是这么个玩法嘛
从整体的游戏品质来说,战歌竞技场算是相当优质的自走棋游戏了。但从最早的定位,以及相当长的国服时间线,导致在自走棋整体热潮褪去的大背景下,显得略微有点尴尬。甚至在游戏中,不少人都在聊天频道抱怨,是不是每局总有一半以上是人机。
在我的心目中,这就是最早腾讯内部为了占有自走棋市场,快速启动的项目。先行投放海外市场除了版号影响外,避开如日中天的多多自走棋也是重要原因之一。而当多多自走棋被收入麾下后,战歌竞技场的位置则越显尴尬。但是因为品质过关受到玩家的认可,没办法死心于是还是开始了国服的征程,只是似乎,这一切都来得太晚了些。明明是我先...真备胎手游。