一场邂逅,告一段落

修改于2023/05/301.7 万浏览综合
就这样,平平淡淡的告别,也挺好的
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公告
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因为我们没有能力让游戏赚到足够的钱,所以开发组最终还是维持不下去,散伙了。
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后事
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- 游戏将无法更新,维护。
- 人工充值活动依旧持续。
- 人工赛事也会定期举办。
- 游戏会一直坚持到赚取的收入无法维持服务器成本为止。
- 根据国家法规,除非意外发生,如果关服,会提前三个月通知大家。
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感想
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说完正式,我们闲聊。
事情发展到了今天,不算意外,也在预料之内,只是一次尝试性的突破没有成功。
如果还有兄弟记得最初的时候,实际在游戏没上线前,我们就已经写下了游戏所面临的情况。
”别人总说:这款游戏赚不了钱的,快放弃吧“,制作人专访回忆录。
与别人不同,我们的出生就带着死亡的气息,到了今天,曾经说我们赚不了钱的人会高兴的说道:“看吧,我就说这游戏赚不了钱的,你们不放弃,亏了更多了吧?”
但人生,岂能屈服。
虽然困难,但逐一拆解,逐一突破,就也许能实现盈利。
当多杰遇到这个项目的时候,它已经三年了。
当时还是这个样子:
TapTap
后来确定合作,多杰就与制作人一起定下了一些拯救项目的目标:
- 剧情
- 全球
- 公平
- RogueLike
- 团本
总体思路上,就是让大家好好的先通过故事享受游戏,然后喜欢PVE的朋友去RogueLike和团本里继续。喜欢PVP的去竞技场里玩。
这中间,有许多的误会,最终的结果就是导致了不公平的PVP玩法出现在了大家的面前,这是我们最大的失误。熟悉多杰的知道,这个教训实际上我们已经在《少年君王传》中被教育过了,把PVP做公平,是我们的重中之重。
我以为,意志和日记像《王者荣耀》一样只影响一点点。
制作人以为我知道他影响有多严重。
我以为,飞机很容易被克制。【内测大佬都这么说】
没想到,飞机却成为了无敌的存在。
我忽略了《王者荣耀》是有局内成长的,瓶子曾告诫过我,我没明白。
现在在回头看。
我们三个都是250。
RogueLike作为保底系统,原本设计用来承载持久乐趣与付费的。因为没时间,所以做崩了。上线之前,我都不知道居然第二关都打不过去。后来发生了许多,都是各种情况下的结果。
但一切的源头,都是一开始的布局,我们自己没有严格的执行下去。
很多地方存了侥幸心理。最终侥幸,让我们体验了魔鬼的舔脸的滋味。
TapTap
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为什么团队会倒闭了?
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其实很简单,要说《夕阳热气球》,成就也不错。
苹果大推荐2次,小推荐2次。
TapTap首页推荐2次。
换做其他游戏,每一次推荐营收至少1000万,也就是这些推荐下来至少4000万推荐。
热气球呢?
全部加起来没有100W。
这点收入,开发组的工资都发布出来,只能倒闭了。
如果没有疫情,本来我们还想再更新更新,做上交易系统,完善赛事系统,创造个长久稳定的生态出来,做好最持久的打算。
结果疫情的到来,成了压倒骆驼的最后一根稻草。
悲呼!
不过都是自己作的。
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结局
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只不过是人生中又一次坑死自己。
作为代理商的多杰,比开发组好一点,没有倒闭,但能坚持多久呢?
没什么情感需要渲染,也不需要。
正如这个游戏的结局一样。
我们知道这个宇宙就要灭亡了。
我们也会努力去拯救。
我们不知道结果如何。
但起码总比放弃得好。
山不转水转,水不转人转
江湖自有胜败场
不过常事
有缘相见,服务依旧满上
诸多误解,百般口辩不如下次做好
穷困不败君子,定当砥砺前行
撸起袖子来年见,我们后会有期
一场故事一场梦
尽数人间常情
杨柳桃李是为国
不忘初心
留在游戏尽我等所能
意去离人后会有期
抱拳拱手尊列位
各位衣食父母
承蒙通关,谢谢大家!
TapTap
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