这不是寻常的版本更新,这是一个全新的游戏!
大家好,我是野蛮大酋长,菜菜。没错,我们野蛮人又暗中搞了个大事情。

多年来,我时常面向大海,自我发问:到底如何,才能做出一个大家都喜欢玩的游戏呢?不,别说大家都喜欢,做一款让我俩个儿子同时喜欢玩的游戏,都难出了我的中年危机。
然而,在我菜菜的字典里,好难=去做!于是,我跋山涉水,寻得一名曾在游戏界激起千层浪的高人。我向高人请教:高人你好,在下游戏圈吴彦祖、菜菜,梦想做出一款大家都喜欢的游戏,请高人指点一二。
高人回答:首先,我们忽略你心里没点x数的自我介绍,其次我要反问你,可有一种武功,是武林公认的最强?
我绞尽脑汁,回答一二。高人却连连摆手,他说:那只是你的想法,非他人所想。这游戏和功夫其实有许多相似之处,有的轻盈,有的厚重,有的爆发强,有的后劲儿大,别说最好,连比较都难。
我连连点头称是,又问高人:那您做游戏的时候,把什么看作重中之重?
高人一脸宁静致远,指了指自己心口的位置。我甚欣慰,感叹道:原来是心啊!高人翻了个白眼,回道:我指的是我胸口的爱马仕标志,当然是钱了,二货!

我与道不同的高人,就此分道扬镳。其后我苦心钻研,搞出了这个口碑还算不错的《野蛮人大作战》,这游戏有pvp、有pve、有英雄、有宠物、有良心的玩法、也有坑人的陷阱,我以为,这样就能最大化的满足玩家。
当然,我首先想满足的,还是我的两个儿子。我做游戏的初心,就是想有一款游戏,我们一家人能一起玩,并且玩得开心。一开始我是成功的,他俩对那欢快的节奏、激烈的战斗、和魔性的世界观都十分感兴趣,可很快,原本兴致冲冲、每天战斗的俩孩子,以极快的速度失去兴趣,虽然新系统层出不穷,仍难以重燃他俩的新鲜感。前期爆炸,后劲不足,是很多游戏的通病,我想尽方法,也难以免俗。
就在我感觉,我的征途,即将石沉大海的时候,竟然迎来了新的灵感。给我灵感的,还是我的孩子。一天,我看到他们十分痴迷地玩着同一款游戏,玩法却各不不同,我感到好奇,发现他们玩的是《迷你世界》,里面各种类型的小游戏应有尽有,重点是,想玩什么可以自己做!我尝试了一下大儿子沉迷的小游戏,觉得并不好玩,不禁感到疑惑。
我问他:“这游戏有啥好玩的,你这么喜欢?”
他说:“当然,因为是我自己做的游戏吖!”
那一刻。我感到醒醐灌顶,恍然大悟。就如同万般武学,总是对自家打法最为尊崇,那么自己做出来的游戏,即使是坨粑粑,也是一坨凝聚着爱与情怀的粑粑!换句话说,我一个人,做出不来让大家都喜欢的游戏,那如果每个人都来做呢?每个人都喜欢的完美游戏,确实不可能存在,但如果将每个人的创意与智慧凝聚在一起,是不是就能最大限度地接近完美?

我感到雀跃、兴奋、躁动,我马不停蹄地将“每个人都能做游戏”的想法付诸实践。从此,我们不仅是单纯的游戏研发,还是一个将所有人的创意,展示出来的强大平台。当然在一开始,我听到了很多反对的声音,他们说,有时间在游戏里编辑创造的、大多是小孩子,他们又能做出什么了不起的玩法?我菜菜对此嗤之以鼻。我的灵感、创造力都来自于我的孩子。年少的一代,对这世界充满新奇,他们的想法与创意,远远在我们这些靠经验、看报酬做事的中年人之上。
之后,我也做了许多同类产品研究。现在市面上,可以自主编辑玩法的游戏确实不少,但质量平平,即使其中的精品,也有若干通病,比如:一、虽然可操作的元素很多,能做的却只是元素的重组与堆积,因此耗时耗力;二、所做玩法大同小异,而且普遍过于休闲,被视作“闹着玩”的小游戏,作者兴趣大,却难以调动玩者的积极性;三、玩法编辑器只能调动整个游戏的部分内容,作为周边小玩法足以,难成大器。
于是,在我决定出创意工坊的时候,我对着我的野蛮研发大喊:我们要搞,就拿自己的核心玩法搞!把什么都放给玩家做!最好让他们做出个《野蛮人大作战2》!

不仅如此,野蛮人的创意工坊绝不是休闲小游戏的集中营。大家都知道,我们游戏主流是竞技,玩的就是刺激!因此,因我们游戏元素为基调,进行你的智慧在创造,绝对有无穷大的潜力!
另外,之前有人担心大家脑洞不够大,做出来的新玩法,不过是两个人的“巴巴六互殴”、五个人的“巴巴六群殴”、以及一群人的“巴巴六乱斗”……然而很快证明,这种担心纯属多余!仅仅研发组内部,加上体验服的铁粉玩家,就做出许多前所未有的玩法地图!
我仍然清楚地记得,在创意工坊研发成型的那一天,我打开《野蛮人大作战》,看着里面花样百出的玩法地图,瞬间感觉已经不认识这个自己搞出的游戏。我兴奋地一个个点进去,本想展示自己无所不能的游戏技巧,结果——
我点开【走迷宫地图】,想方设法寻找出口,发现胜利条件竟然是拆墙!
我点开【跑酷地图】,一马当冲在前面,但边跑边干架是什么套路??
我点开【解密游戏】,神速揭开全部谜题,可结局竟然是“我”杀了“我”?!
终于有一个我熟悉的【组队打怪地图】,我进去一玩,队友竟然可以是怪物派来的奸细??
还有很多很多……在为数不多的玩法地图中,我们就看到了《第六人格》、《荒野求死》、《节奏老师》、《抱起萝卜》、《全民突突》等许多经典游戏的缩影,并且看到了更多、再精锐的研发团队绞尽脑汁,也想不出来的新奇玩法!它们好玩、有趣,并足够独特,它们是经典的延续,更是玩法的革新!

我们的创意工坊,并不会罗列无数元素,让你眼花缭乱、无从下手,更不会条条框框,限制你的思绪。快、奇、趣,是《野蛮人大作战》玩法编辑器的核心。我们想做的,是具象的思维,也是线上的乐高,是开发创意的趣味早教,也是无需陪同的游乐场,是小孩子的玩具工坊,也是成年人的梦幻乐园!
我看着创意工坊中,每个玩家的心血与创意,每一张精心制作出来的地图,都不输给野蛮人原本的玩法。

这已经不是一次普通的版本更新,出现在你们面前的,将是一个全新的游戏。
资源有限,创意无限,动动手指就能开发大脑的好事,凭啥不干?无论你是老是少,都可以来做个图,玩一把,感受一下当游戏制作人的乐趣。虽然你们的颜值难以超越我游戏圈吴彦祖,但我相信,论起脑洞和创意,我绝对比不上你。
让我们共同努力,做出一款自己心中的完美游戏吧!就算实现不了,起码脑子开发好了,以后留着干什么不行?你说对吧!(手动奸笑)