不重要的X对 秘境对决 的评价
修改了一下,把话说在前面,这是款难得的游戏,希望喜欢的同学能够支持国产,多多氪金。
已经弃游第三天的老朽回过头来说说这个游戏吧。从ios端发布开始,我在ios端玩了大约20几个小时,0氪,第5天打到黄金10,总体来说对这游戏的感觉经历了一个过山车一样的爬升……和俯冲……呵呵。
首先,游戏给人的第一印象非常好グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,无论是用心做的宣传动画,还是游戏片头动画(咦?貌似是同一东西?没细看),各种大平台宣传,开服福利,新手教学(很细致,但是现在想来有点冗长,要是安卓开服让我从头建一个号……简直是噩梦)。
其次,网易制作的卡牌游戏,大公司,大制作(跟前面出的倩女幽魂比简直高到不知道哪里去了!),国产,这几个标签都很吸睛,从游戏策划阶段我就已经关注了,非常希望国产tcg(ccg)游戏能够脱颖而出,不输美日↖(^ω^)↗。
第三,初玩游戏,总体感觉到……复杂Ծ‸Ծ……和……花哨ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。
所谓复杂是和炉石对比,机制复杂得多,卡组厚度大(40张),卡池深(炉石基础卡300多吧?秘境400多),卡牌说明复杂,之前炉石一直在宣传他们也可以把卡牌描述做的很复杂,只是他们不想这么做,被老朽不齿凸(>皿<)凸,认为其低估人类智商,现在我突然发现暴雪这个策略还是有道理的。
但是转念一想,中国人牛b啊(ಡωಡ)hiahiahia ,中国人数学好啊,中国人围棋冠军啊,这么复杂肯定碾压老外了。
后来我才想起来,tcg圈还有个叫万智牌的东西,再后来我就发现这所谓的大制作不就是炉石的费用成长机制、随从身材标准加上游戏王的陷阱卡加上万智的随从描述五色分类,加上三种游戏的魔法卡陷阱卡装备卡,然后就突然觉得这游戏low了很多(* ̄m ̄)。
但是,毕竟这是“首次”的国产大制作(对比网易、某讯和各种小厂家的作品),借鉴成熟作品也是情有可原的,low就low吧,继续支持ヽ(≧Д≦)ノ!
再来说说花哨,纵观所有卡牌游戏,秘境的界面绝对是最精美和……那个成语怎么说来着?意思大概就是画蛇添足的花哨……卡牌游戏注重的是策略!3d模型什么的真的没多大意思,(你tm倒是把卡牌召唤物3d化啊!搞个对手头像(模型)3d化有意义么?),远景背景真的让老朽恐高,飞在天上的对手真的很213,对决之前俩人撞一起女的还要**一样的摆造型真的很sb,每次男人赢了仰头摊手的模样简直太嚣张,还有那男的的站姿,你右脚骨折了么啊喂?你的腰很柔软啊,平摆90度不是梦啊!对英雄的攻击判定区敢不敢再小点?对手的数据区敢不敢再小点?老朽的pad屏幕大,老朽的指尖分辨率高!秘境模式那一套3d模型和那些小游戏有什么区别么?(눈_눈)我不是反对3d化,反对一切用心做cg用脚做游戏的开发商。(越说越气(╬ ‾᷅皿‾᷄ ╬))
第四,再看看官方宣传的新人友好度,对比炉石和游戏王,秘境目前仍旧处于社会主义初级阶段……不是,基础包的阶段,炉石和游戏王尚有一堆白板(445雪人天下无敌(ノಥ益ಥ)),这游戏我好像没发现一张白板吧?(我卡池浅,见识短。)私以为游戏没有个循序渐进的过程终究不是好现象(`Δ´)!
第五,网易流b啊,TapTap都没有官方来聊天的,没有客服调戏我要死了<(ToT)>
第六,剪子石头布的环境,已经腻了,这是卡牌游戏的通病,互相有个克制关系,秘境的卡组共享系统会加速环境固化,剪刀石头布的环境会更明显,我觉得一个好的卡牌游戏应该鼓励大家开发新的卡组,活化环境而不是固话环境,这一点不太看好秘境。
第七,单卡平衡性很诡异,这个游戏目前单解少,aoe少,更鼓励随从优势交换,一旦失去场面,返厂困难,在这种情况下,特别能铺的卡和大哥会有较大优势,某些卡一上(说的就是你,蓝太阳!),几乎就被一张卡打崩了,这一点我也不看好秘境,毕竟用心做cg的人哪有时间做平衡。(主观了,轻喷,老朽玻璃心)。
第八,不知为什么秘境还在步炉石的后尘,各种otk卡组(高斩杀卡组,说你呢大公悠悠球)(就说你呢冲锋树人加咆哮)在炉石里被砍残,秘境却在再现这些卡组,想必秘境的开发团队对otk破坏玩家体验的事实并不在意,这就仁者见仁智者见智了,道不同不相为谋。况且由于延迟区的存在,理论上单回合可以打出总计20费以上(幸运币……不是,星蕴币,再加上激活之类)的卡牌,将来保不齐会出现更夸张的斩杀。游戏王后来出的,我埋两张牌,你的回合连锁连锁连锁一堆解不掉的场面真的没意思,神抽狗去死去死!
第九,卡牌游戏目前主要被万智、游戏王、炉石垄断,秘境想从别人那里分一杯羹本来就很困难,横向对比其他游戏群体规模,我不认为秘境能够顺利度过蜜月期后还能留下百万级玩家,就像隔壁“风暴要火”,真心不希望自己投入心血的游戏没运营几年就没人玩或者关停,目前十万级的游戏预约数量证明大家的对新游的期待,证明了很多人仍有好奇心和新鲜感,但是吸引玩家是一回事,留住玩家是另外一回事。就这点来说我也不太看好秘境的未来。
综上,出于对本游戏目前的表现和未来的忧虑,经历过秘境蜜月期的老朽还是滚回炉石了,顺带安利一下fareia,这是款卡牌游戏,tap有下,营地有推,完了两天感觉不错,安卓手机端优化不好,太卡顿,ipad好很多,休闲一发。ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
已经弃游第三天的老朽回过头来说说这个游戏吧。从ios端发布开始,我在ios端玩了大约20几个小时,0氪,第5天打到黄金10,总体来说对这游戏的感觉经历了一个过山车一样的爬升……和俯冲……呵呵。
首先,游戏给人的第一印象非常好グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,无论是用心做的宣传动画,还是游戏片头动画(咦?貌似是同一东西?没细看),各种大平台宣传,开服福利,新手教学(很细致,但是现在想来有点冗长,要是安卓开服让我从头建一个号……简直是噩梦)。
其次,网易制作的卡牌游戏,大公司,大制作(跟前面出的倩女幽魂比简直高到不知道哪里去了!),国产,这几个标签都很吸睛,从游戏策划阶段我就已经关注了,非常希望国产tcg(ccg)游戏能够脱颖而出,不输美日↖(^ω^)↗。
第三,初玩游戏,总体感觉到……复杂Ծ‸Ծ……和……花哨ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。
所谓复杂是和炉石对比,机制复杂得多,卡组厚度大(40张),卡池深(炉石基础卡300多吧?秘境400多),卡牌说明复杂,之前炉石一直在宣传他们也可以把卡牌描述做的很复杂,只是他们不想这么做,被老朽不齿凸(>皿<)凸,认为其低估人类智商,现在我突然发现暴雪这个策略还是有道理的。
但是转念一想,中国人牛b啊(ಡωಡ)hiahiahia ,中国人数学好啊,中国人围棋冠军啊,这么复杂肯定碾压老外了。
后来我才想起来,tcg圈还有个叫万智牌的东西,再后来我就发现这所谓的大制作不就是炉石的费用成长机制、随从身材标准加上游戏王的陷阱卡加上万智的随从描述五色分类,加上三种游戏的魔法卡陷阱卡装备卡,然后就突然觉得这游戏low了很多(* ̄m ̄)。
但是,毕竟这是“首次”的国产大制作(对比网易、某讯和各种小厂家的作品),借鉴成熟作品也是情有可原的,low就low吧,继续支持ヽ(≧Д≦)ノ!
再来说说花哨,纵观所有卡牌游戏,秘境的界面绝对是最精美和……那个成语怎么说来着?意思大概就是画蛇添足的花哨……卡牌游戏注重的是策略!3d模型什么的真的没多大意思,(你tm倒是把卡牌召唤物3d化啊!搞个对手头像(模型)3d化有意义么?),远景背景真的让老朽恐高,飞在天上的对手真的很213,对决之前俩人撞一起女的还要**一样的摆造型真的很sb,每次男人赢了仰头摊手的模样简直太嚣张,还有那男的的站姿,你右脚骨折了么啊喂?你的腰很柔软啊,平摆90度不是梦啊!对英雄的攻击判定区敢不敢再小点?对手的数据区敢不敢再小点?老朽的pad屏幕大,老朽的指尖分辨率高!秘境模式那一套3d模型和那些小游戏有什么区别么?(눈_눈)我不是反对3d化,反对一切用心做cg用脚做游戏的开发商。(越说越气(╬ ‾᷅皿‾᷄ ╬))
第四,再看看官方宣传的新人友好度,对比炉石和游戏王,秘境目前仍旧处于社会主义初级阶段……不是,基础包的阶段,炉石和游戏王尚有一堆白板(445雪人天下无敌(ノಥ益ಥ)),这游戏我好像没发现一张白板吧?(我卡池浅,见识短。)私以为游戏没有个循序渐进的过程终究不是好现象(`Δ´)!
第五,网易流b啊,TapTap都没有官方来聊天的,没有客服调戏我要死了<(ToT)>
第六,剪子石头布的环境,已经腻了,这是卡牌游戏的通病,互相有个克制关系,秘境的卡组共享系统会加速环境固化,剪刀石头布的环境会更明显,我觉得一个好的卡牌游戏应该鼓励大家开发新的卡组,活化环境而不是固话环境,这一点不太看好秘境。
第七,单卡平衡性很诡异,这个游戏目前单解少,aoe少,更鼓励随从优势交换,一旦失去场面,返厂困难,在这种情况下,特别能铺的卡和大哥会有较大优势,某些卡一上(说的就是你,蓝太阳!),几乎就被一张卡打崩了,这一点我也不看好秘境,毕竟用心做cg的人哪有时间做平衡。(主观了,轻喷,老朽玻璃心)。
第八,不知为什么秘境还在步炉石的后尘,各种otk卡组(高斩杀卡组,说你呢大公悠悠球)(就说你呢冲锋树人加咆哮)在炉石里被砍残,秘境却在再现这些卡组,想必秘境的开发团队对otk破坏玩家体验的事实并不在意,这就仁者见仁智者见智了,道不同不相为谋。况且由于延迟区的存在,理论上单回合可以打出总计20费以上(幸运币……不是,星蕴币,再加上激活之类)的卡牌,将来保不齐会出现更夸张的斩杀。游戏王后来出的,我埋两张牌,你的回合连锁连锁连锁一堆解不掉的场面真的没意思,神抽狗去死去死!
第九,卡牌游戏目前主要被万智、游戏王、炉石垄断,秘境想从别人那里分一杯羹本来就很困难,横向对比其他游戏群体规模,我不认为秘境能够顺利度过蜜月期后还能留下百万级玩家,就像隔壁“风暴要火”,真心不希望自己投入心血的游戏没运营几年就没人玩或者关停,目前十万级的游戏预约数量证明大家的对新游的期待,证明了很多人仍有好奇心和新鲜感,但是吸引玩家是一回事,留住玩家是另外一回事。就这点来说我也不太看好秘境的未来。
综上,出于对本游戏目前的表现和未来的忧虑,经历过秘境蜜月期的老朽还是滚回炉石了,顺带安利一下fareia,这是款卡牌游戏,tap有下,营地有推,完了两天感觉不错,安卓手机端优化不好,太卡顿,ipad好很多,休闲一发。ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
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