致《大秦帝国》玩家的一封信

精华2020/05/19675 浏览研发交流
各位诸侯大人:
《大秦帝国》正版手游和大家见面以来,已经完成了两次测试,在上次测试后的这几个月里,我们参考大家的反馈,对游戏进行了非常大的优化和调整。
因为游戏新增加的功能很多,修改内容庞大,期间又经历了疫情对工作的影响,一直拖到现在才与大家见面,久等了!看到群里的朋友们每天都在期待、YY、吐槽,我们倍感压力,同时也更有动力,写这篇文章的时候,游戏仍然在紧张地调整中,我们希望做到尽善尽美,带给大家最好的战略游戏体验。
就本次的改动而言,主要有以下几个方面,我跟大家一一说明一下,其他一些小的优化,还请关注更全面的更新内容公告,届时可以去游戏中详细体验,也欢迎大家找我交流!
1. 日常任务
取消了日常任务的设计,全面修改为:以战略目标任务为导向,随着战斗力和城池的强大,可以解锁下一层的战略任务及其子任务。在每个阶段,任务刷完以后就不会再有了。
之前的日常任务可能大家吐槽不是最多,但在我们看来是最让人肝和让强迫症不适的玩意,我们希望大家可以有最大的自由度去玩出自己的个性,玩出自己的策略,而不是每天来上班一样做重复枯燥的任务。
2. 斥候系统
斥候、工匠、密探等制造现在得到了改进,可以在满足条件的基础上,制造一个或者多个,完全不用再去卡时间制造和使用了。
3. 统帅技能
这是一个非常大的功能,拥有非比寻常的战略意义。
其实参加过一测的玩家应该知道,那个时候有过统帅技的设计,由于设计不是很完整,在二测的时候取消了。但这是一个非常契合游戏玩法的功能,因此我们在完善之后,再次把这个功能加了回来。
统帅技能非常强大,这是真正意义上的战略技能,我们将之与名士挂钩在一起。名士系统中将会出现一类新的名士——统帅,这类名士就拥有统帅技能。
至于统帅技能的具体效果和使用,还是请大家到游戏中自行去挖掘吧!
4. 国家天赋
前两次测试中,一直有玩家吐槽国家之间没有太大的区别,并且弱小和地理位置不好的国家根本不会有人选择,因此我们对国家天赋做了非常大的调整。
国家之间的区别现在有了质变,不再是之前增减一点资源和战斗力。
有的国家比较好发展,比如PVE方面的敌人会弱一些,有些国家发展难度则会大一点,但同时也会有其他方面的优势,比如军事上的。
这次的改动,如果是以联盟为单位进入游戏的玩家,要思量一下想好去哪个国家开启你们的争霸之路,这是一个非常重要的前期策略。
5. 演武场
演武场的存在其实是一种错误!
从二测开始就发现了这个弊端,因为这个功能简单粗暴地让士兵战斗力提升过大,让战争的天平围绕这个过于单一的系统,这是不正常的。
现在这个演武场已经彻底改头换面了,它的核心功能叫做——士兵天赋系统。在中后期大家可以通过天赋加点,不断调整适合自己的士兵天赋路线,以配合自己擅长的兵种去作战。
天赋系统依然提供了强大的战斗力提升,但更重要的是策略选择,而不再是简单地战斗力叠加。
6. 时间宝箱
这是一个非常重要的新功能,增加了一个获取卡牌的渠道。
在游戏中可以通过任务、战斗、攻打城池等玩法,获取依靠时间解锁的神秘宝箱,可以从中开出卡牌、资源,以及神秘的特殊卡牌。
这个新增功能,是希望游戏的卡牌产出不再单一,有更多的随机性和偶然性,也让普通玩家能够通过努力和时间获取更多卡牌用来提升自己的战斗力。
7. 神秘卡
这应该会是比较好玩的一个新增功能,主要用于武将的培养。
游戏中会产出一些神秘卡牌,涵盖多种类型,拥有非常强大的作用,比如复制卡,可以复制一张你现有的卡牌,升星卡,可以作为卡牌的升星素材。
没错,如果你拥有复制卡,那么可以立即复制自己的强力金卡,迅速让这张强力卡牌投入战场。如果你拥有升星卡,那么金卡的升星也就畅通无阻了。
类似的神秘卡牌还有很多,更多功能需要大家自己去挖掘和发现。
8. 世族印玺
这其实是配合神秘卡的一个新功能,也是世族中一个强大的交互功能。
简单来说,如果你有一张神秘卡,首先要解封它才能使用。解封需要世族内不同官职的玩家用自己的印玺给你盖章,不同档次的神秘卡需求的官职印玺不同,数量也不同;
如果你需要解封你的神秘卡,那么世族成员的帮助是必须的,战友现在不光是征战的伙伴,还是你可以变强大的依靠!
9. 城战
这应该是最具挑战性的一项改动了。
大秦是一个围绕城池征战,以攻城为核心的游戏,我们希望让大家体验到真正意义上的古代战争氛围,各种战术围绕攻城战,遭遇战等展开,但实话实说,我们之前的城战设计还有较大的改进空间,完全可以达到更好的策略高度!
经过几个月的重要调整和优化,对于城战我们做出了极大的改进,新的城战将是脱胎换骨的,如果不亲自去经历,大家难以想象新的城池庞大到何种程度,新的城池策略强化到了何种程度。
可以肯定的是,城战会更加宏观,更富有策略性,这一切就让我们在攻城中见证吧。
10. 最后
更新的内容其实非常的多,这里我列举了最为重要的几个方面,主要是想跟大家说明:
所有的改动都是想让游戏公平性进一步增加,玩法更加丰富,更有策略性,所有的改动都希望游戏不那么氪金,可以让大家更简单轻松地体验游戏过程。作为真正想要制作好游戏的人,我们真的希望做出一款让大家喜欢玩、好玩的游戏,毕竟没有什么是比好玩更重要的事。
距离开服应该只有2天了,我们和大家一样,也在等待。参加过前两次测试的老朋友也好,初次光临的新朋友也好,都希望带给你们诚意满满的游戏体验,在一个充满一切可能性的战场中,我们再次聚首,共创基业!
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