[资讯]Artifact初体验:有门槛,策略深,还想玩
修改于2018/09/019089 浏览综合
今天是PAX WEST开展的第一天,早上6点多我就起床出门,到达会场后等了一个半小时才进场。我是全场第一个进入A牌展区试玩的玩家,没有人像我一样执着于A牌来到这里。我和Ben相邻而坐,开启了A牌之旅。会场的试玩流程是先和AI进行一局对战,然后和真人切磋。战胜了对手则继续挑战下一人,如果落败则停止试玩,离开展区。
下面是我打AI的前120秒的视频,有一些基本规则介绍。
通过视频,大家可以看到游戏画质很清楚,质感也不错,和之前曝光的游戏界面并无差别。
在试玩前,你是无法查看牌组里有什么,不知道英雄是啥,甚至都无法自选套牌,都是随机给的。很不幸地,我随到了一套控制卡组。控制卡组要是对游戏理解不深只能被吊打,遇到对手是快攻套牌就更加无力还手。
我们这里再回顾一下A牌的获胜条件:
1.双方玩家都有三路塔,摧毁对方任意2座塔即可获胜;
2.玩家也可以在摧毁敌方1座塔后,继续攻击这路,摧毁塔后的水晶也能获胜。
塔是40血,水晶是80血。
快攻卡组的基本思想就是猛推塔,破你两路。这很好理解,也很直接。而控制卡组要打后期。
你可以给自己的英雄购买装备,用大AOE清光对手的场面。实战中,我主要依靠钢背兽和Keefe扛过前期。对面没有单位的英雄或者小兵都可以直接打塔,所以快攻的思路就是造兵推塔。
游戏的推进速度在第一盘没有我预想的那么慢,因为每次出牌都会有倒计时,我对卡牌不熟悉就经常会烧到绳子。如果熟悉了游戏和卡牌的话,进程就会很快。具体缠斗的细节就不多谈了,可以等我有时间把完整录像整理好,直播给大家详解。
这里我说几点基本情况让大家脑补下。
A牌的设计理念是希望还原DotA2中的一些要素的,策略深度方面我觉得非常深,将来一定不是一款大众向的卡牌游戏。另一个角度来说,策略够深也算是好玩的地方,它要求你集中精力,又要分心在三路上,就好像你是Dota战队的教练,在做战术推演。
A牌分颜色,四种颜色,红蓝黑绿,这个大家也都知道。每种颜色都有法术,在你的这条线路上有什么颜色的英雄才能使用这个颜色的法术,这就有很多咱们常说的卡手问题。这条线上丢一个AOE就能轻松返场了,你手上也有一把蓝牌看似可以用,但是线上只有红色英雄,这就比较尴尬了。所以说,做好五个英雄的线路分配至关重要。
比如后面一个场景,我可以选择红蓝双色在一路,也可以选择蓝蓝双色保证我的蓝色法术可以施放,其中的抉择点十分深奥。
A牌里有一类牌是【Improvement】, 我暂时把它理解为万智牌里的灵气结界,游戏王的永续魔法这样的东西,它们可以跨线使用。三条线路的费用是分开独立的,但如果你把1线的费用用到2线去,2线就优势巨大。
A牌卡牌效果有很多是指向性的,即使是带有随机效果的法术,你也可以通过操控尽可能得到满意的结果。
那么A牌有没有随机性呢?有,而且有时让我无助地想哭(我不抽烟)。也可能我还没有掌握规律,这里只谈初步感想。
当你每一轮结束后,系统会随机分配小兵布线,你可以自己分配英雄的去向,但上场时同一线的分配是随机的,就是说,你无法选择对阵对手哪个单位,看下面的例子:

如果我的英雄出现在对手斧王对面,不但可以抵挡对手对塔伤害,而且还能1换1。可是我随到了最边上。与此同时,随机的还有小兵的攻击方向,有时会出现二打一的情况。这里确实还原了Dota里的一些情景,但是这种随机数对卡牌游戏而言影响有点大。
另一个让我感觉不一样的点是所有的动作都可以被应对。在炉石里,你一回合里可以出几张牌来把场面变成你希望的样子,但是在A牌里不一样。你先手回合使用1张牌,结算了,马上就到对手行动,他可以应对你准备出的下一张牌,使用一张牌或者启动一次卡牌能力,结算完了才到你。这样很可能会影响你计划中的事情。
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