几条不成熟的建议

修改于2019/08/25815 浏览策划快来
暴走属于挂机放置类游戏,应当是能解放双手减少繁琐操作、零碎时间也能玩的,但又需要有一定的趣味性和随机性来保证游戏的生命力,让玩家觉得不枯燥。好,下面开始谈谈我的看法。
1.物品栏应区分类别。现在背包里乱七八糟的东西很多,特别是“其它”类,有种子、幼株、矿石、虫子、海鲜、剧情任务道具、攻略任务道具等等,还有一些苍老师的暗号、染血的布条、土匪的内裤、骰子什么的,让我想看看金坷垃还剩多少都要翻半天……总之,太乱,应细分。
2.增加自动吃药功能。这个功能很多游戏都有,目的就是减少繁琐操作。比如打龙,操作就是打一次龙--吃老白干--疗伤--吃老白干,这一套流程搞完,再点龙,龙已经跑了,又得去找!本来打龙花不了太多时间,但是打完一次龙后的恢复时间以及找龙时间占了一大半……建议可以选择自动吃回血药、回内药,当然,这可能就让延生保命丹的地位变得尴尬……
3.增加自动释放轻功的功能。比如可以选择不能骑乘坐骑的场所,可以自动使用轻功。有时候找东西,开着轻功切换到室外,再进来又要重新开轻功,更何况使用轻功还得重新上拉屏幕把轻功的图标调出来,很麻烦。
4.优化公告栏任务次数。这个问题很多人反馈过,我觉得方案有两种:一种是缩减总任务次数为20次,适当增加基础奖励,这样利用中午和晚上两个时间段就能完成所有任务;另一种是增加公告栏任务上限为13次,同理,也可在两个时间段内完成任务(尴尬的是13次恢复满需要6.5个小时)。
5.优化公示栏任务选项及剧情。说实话,暴走的公示栏任务很多都有内涵,比如强盗要带侍书看金鱼(不懂自行百度),侍书说晕针;打劫幽兰道士的小贼被嘲笑短小;还有三个女的洗澡什么的,但这些剧情都是重复的,能否在做任务的时候可以选择“跳过剧情”。而且,最后的选项位置要调整一下,普通公示栏任务都是选左边打架,而押镖要选择右边恁他,有时候手速一快就容易点错,白白损失经验潜能。
6.药园部分功能优化。首先是药园奇遇,建议冷却时间由24小时缩短为22小时或23小时,这样避免每几天就要浪费一次奇遇。其次是平衡药园奖励,同样是药园奇遇,西域灵芝孢子与10万银票、收购商的锦盒这类的差距未免太大了吧,这样就导致奇遇本来是好事,但拿到银票或种子却开心不起来。再次,自己能采摘自己药园的伴生作物,避免出现眼睁睁看着自己的狗狗被打死的窘况,同时,如果攻击别人的药园时,最先杀死狗狗的玩家应获得5秒左右的优先采摘权(否则有人投机取巧坐收渔翁之利),当然,被攻击人的好友在此保护时间内仍可采摘幼株。最后,建议浇水也可随机获得虫、草的一些奖励,要不植物缺水了别人压根不会帮我啊!
7.跑环任务奖励适当增加。首先,由每天跑环次数100调整为每周跑环次数700(或其他),这样让玩家可以自行分配时间来跑环。其次,每100的倍数的环增加额外奖励,类似于奇遇,给白银箱子、金坷垃、少量潜能经验什么的也行。再次,跑环增加伊贺、少林等门派的拜访及为非作歹任务,让大家能更好地熟悉地图(缺点是会增加跑环时间)。
8.结婚伴侣成长问题。这个大家吐槽很多,不再赘述。糟糠之妻不可弃,暴走不要逼大家做渣男!
9.游戏内交互问题。说白了,游戏内玩家交互不多,聊天界面还得自己点进去,世界频道不是喊双修就是约架,以及萌新的十万个为什么。双修也贼不合理,坐下去双修就不能加好友是什么鬼?每次双修还得先跑到关公那里加好友,然后坐下来闭关一直刷新,如果那好友半天不坐,又得重新出去加别人……累!建议的话……大家提吧!
10.老乞丐刷新及供应问题。早上8点到晚上10点,每半小时刷新一次,很磨人,更何况还有可能一天都不刷新!还有老乞丐出现了只卖采花剑法摹本或者什么都不卖!这让蹲了一整天的玩家简直想砸手机、刷差评……建议改成8-21点每个整点刷新且必出(中午1-2点休息时间不刷新,龙和群芳楼错开),老乞丐出售商品至少4件吧!
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