[推荐]【千游志】vol.6 高达手游的穷途末路?

精华2017/05/091.9 万浏览综合
盘点近期的国内重点大作,除了网易的轮番轰炸外,由恺英网络推出的《敢达争锋对决》也是一时刷爆微博。姑且不谈制作方的尿性和游戏系统的槽点,光说本身的题材和游戏实机的画面,还是让被财团B坑害了许久的手游玩家眼前一亮。今天我们就以此为契机,来看看在手游平台推出过哪些奇葩的高达题材作品吧。
TapTap
(做不完的MG山楂饼镇楼)
如果要论不堪,那么我一定把最为宝贵的一票投给DeNA授权的《敢达决战》
先不提DeNA授权的游戏到底坑害了多少充满情怀的IP,《敢达决战》基本上是换皮的集大成制作了,工会,碎片,排名战应有尽有,连套进世界观的简单修改都不愿意做,这的挺想问问开发商的,工会到底是个什么鬼啊。即便Q版的机体算不上粗糙,光是这份让人难以如烟的吃相,如今的这份评分还是相当对得起他们的付出的。
TapTap
(光看动画的话,真的还行,但是这可能还是你不太愿意去玩的游戏之一)
《高达征服》作为一款剑走偏锋的作品,或许算是值得一玩的作品之一。
抛开了正儿八经的对战路子,《高达征服》用高达和经营玩法做了结合,在游戏中玩家首先需要逐步建设自己的基地,构筑属于自己的大后方。而在对抗的部分中,玩家既可以用熟悉的SLG玩法来攻城略地,同时也可以用动作模式来挑战任务,双玩法的思路在同类游戏中还是算得上标新立异的。本作除了移动端版本之外还有PSV版本,当然不管是什么版本,抽卡不可避。
TapTap
 (你说我本来好好地在建基地,怎么就变成动作游戏了呢?)
如果只谈起源,《SD 高达G世代新天地》应该算是彻彻底底的嫡系了,《G世纪》系列从GBA到PS2到PSV横跨了8个机种,而系列一脉相承的则是以原作剧情为核心的关卡和核心玩家所喜欢的开发系统。单说还原度《SD 高达G世代新天地》的确把系列该有的部分都放了进去,但是当你玩下去之后还是会感到一丝不和谐感,恩,跟掌机一样刷关练级,但是现在怎么就要氪金抽卡了呢。。。【但是有中文】
除了这些之外,在TapTap上还有《超级高达:王者》《高达区域战争》两款游戏,前者各方面都比较套路但是有原作画面表现,想想能在手游里再看一遍“我爸爸都没打过我”也是挺带感的呢;后者同样是战棋类的操作模式,但是真实比例的高达战棋真的是怎么看怎么奇怪。。。
最后还是说回《敢达争锋对决》吧。
作为第一款纯正的动作类高达游戏,笔者对于他还是充满期待的,虽然手感和打击感只能说得上中游,而音效和剧情等各个方面也还在初期的调试阶段,但是能在手机上玩到《高达VS》类型的游戏我还是应该感到满足。。。
TapTap
(怕不是梦回杂兵OL)
当然,
如果能够把抽碎片合成改成抽设计图的话,
如果能统一简化成长强化要素的话,
如果能够不要让武器武装是根据机体等级来解锁的话,
如果机体的平衡性能够再正常一点的话,
我还是愿意叫恺英网络一声爸爸的。
时至今日,就连原作者富野老光头都没想到,《机动战士高达》在经历了腰斩后凭借着模型销量从此一飞冲天,到现在已经成为了二次元领域最为吸金的IP之一。
不论这一片繁荣是否是黑富野愿意看到的,但是光从游戏特别死手游来说,为玩家提供好玩的游戏已经不是开发者第一追求的目标,愿意氪金才是厂商真正的期望,赚钱无可厚非,但是看着喜欢的IP越来越玩不出花头可不是什么太好的感受。
那么对于我们玩家来说,能抽到心爱的机体真的就已经获得满足了吗?
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我是PINK ROSE,一位普通的玩家,想为你分享一千次关于游戏的故事、喜悦和感动。
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