萌新指南|《三曼》操作与兵种介绍
❤来自玩家NF的萌新入门指南~
一、操作:
触屏操作,滑动屏幕来拖动战斗中的武将。
前期不会玩游戏不要紧。一个是有新手教学;一个是有自动战斗与释放必杀。针对新手而言的剧情关卡普遍较为简单,所以这里不做详细的操作介绍。
等熟悉了基本操作后,比较难的是活动关卡,在低配的情况下需要大量的操作和套路。
二、兵种:
兵种:兵种分五大种, 分别为近战,防御,远战,法师,辅助。
①近战
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顾名思义,肉搏型战士,特点,高机动(其实机动性这个东西,还是看武将自带的特性,而拥有机动性特性的武将,很多都是近战单位)拥有一定的伤害。总之就和我们玩RPG类的战士特点都差不多。而近战普遍拥有的特性较多。算是一个中规中矩的位置吧。(其中,常驻卡包中的袁术是乃至后期在副本中都很实用的武将。 )
②防御
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防御,也就是俗称坦克,在一个团队中的位置是吸收伤害。一场实力相当的战斗中,哪边坦克吸引到了更多的仇恨,相比战斗就容易赢一些(嗯?有些片面的说法,不过坦克也很重要啦,想表达这个意思)。
相比除了只能抗,没伤害,没机动的大肉墩型的坦克, 先也有伤害型的坦克。 拿“孙坚”“典韦”来说, 哪一个伤害都不低,时甚至可以抗最多的伤害,打最多的伤害。
③远战
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远战分3种,传统弓箭手,飞刀手(又名刺客),弩手(直线无限攻击距离)。
传统弓箭手:4格攻击距离,普遍带有克制法师、辅助的特性(对法师、辅助造成150%的伤害),且传统弓箭手相对其他职业而言普遍拥有最高普通攻击伤害,在一个团队中绝对起大量输出的作用 。缺点也很明显,被其他单位近身后会强制变成近战(嗯,我们联想一下,一个弓箭手拿着弓箭去敲对面的头,而对面战士拿的是板斧),伤害会降低至20%以下。。。好惨。
飞刀手(刺客):3格攻击距离,为什么和刺客画等号。首先官方是说明了。以后提到刺客一定是飞刀手。第二个是飞刀手拥有的特性 一般都是高伤害,高爆率,但一般都有下降血量或者防御力的特性,是一个破血(或破防)换来高攻(或高爆率)的位置。飞刀相对传统弓箭手而言,使用的是短剑一类的短兵(攻略后面会提到武器)而且被贴身近战不会降低攻击力。
弩手:横向直线射击第一个单位,或一排单位(主要是大招一排,平A一排的好像没出现)。且拥有直线无限攻击距离的特性,弩手普遍拥有克制近战战士的技能(近战徒步,且不带盾的单位造成150%的伤害) ,虽然平A伤害要比弓箭手还要厉害,但是普遍攻击速度太慢(大多数是2秒/A 而弓箭手大多数1.1-1.3秒/A)。
④法术
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在功能上,法师分为两种。一种是伤害型法师,一种是功能型法师。
伤害型法师,普遍平A伤害较低。自身较脆(当然也有异类,不过大多数还是很脆),拥有的最有益的特性就是技能的高爆发, 应该是超越所有职业的爆发伤害了。
功能型法师,顾名思义,就是给队友加一加攻击防御啦(满宠加防,加攻的没想起来)。减一减对面的攻击防御(李儒)。或是给自己单位临时增加护盾(卢植) 总之就是相对伤害而言更大的作用是增益与减益这样的存在。
⑤辅助
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与其说辅助,但目前来看,最大的作用就是奶。
花样奶——单体的,群体的,范围的,全军增加的。总之与其说是辅助80%以上的功能都是回血与续航,奶的另外还会掺杂各种各样的增益或减益类技能。例如加伤害的(张泓),加防御的(华佗),削弱攻击力的(貂蝉),总之各种各样,有待你的选择。
另附趣味小诗一首作为总结:肉盾能抗输出低,近战多数把马骑,弓箭高攻怕急袭,法师属性已解谜,医疗续航来御敌。;-)