关于live2D,这个对比有点血淋淋,还有角色的强度调整请多
2018/11/191468 浏览综合
约战手游这个gal系统明显是吸引人的一个重点之一吧,但你们这个质量对比有点....
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以上角色可以看出来live2D质量程度还是相当不错的,小珠老师和令音的质量让我怀疑是不是的确以后能把她们做看板....
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但是艾伦这个章鱼头是什么鬼?看起来像三鹿喝多了啊喂
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八舞姐妹的live2D比起来琴里,四糸乃,十香来说明显是低了一个档次,而且目前还是没有姐妹的日常约会和看板,可以看出来两个角色的这方面明显还没打磨好。
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最血淋淋的对比,妹妹vs妹妹,没有对比就没有伤害啊这....
之前主线里真娜出场时间其实也不会很晚,在狂三剧情里真娜live2D就出现过,当时一看我整个人完全不好了,想了想毕竟制作组刚起步,应该多包容包容,以后说不定就悄悄改好了,说不定还会放出来真娜的日常剧情。
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本人也是一个美术生,说真的要不是因为目前能力还不够都想自己画角色模型给你们制作组寄过去了...
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制作组我觉着把,毕竟游戏其实上线也才不到两个月,不上论坛我都没发现节奏居然带的这么猛,保顶操作是真没看懂,削角色不加评论,目前就12个角色,别把角色削死了,目前战斗玩法就这么多,而且pvp程度还不是很高,也就爬塔200层才有点pvp吧?
你削角色削太起劲亏的可是你们自己...强度问题是很敏感的,别看大家都在舔角色,实际上强度党是占大一部分的,毕竟主页面菜单面板关于战斗的版面可不小,角色四条技能树搭配的玩法应该是能够提供丰富的变化才对,从开始被四条树吓到到摸到现在,发现与其选择不同的技能搭配还不如一条树点到底,什么技能好用(狂三的划铲或弹幕,琴里大崩,反十乱舞,耶俱矢风炮,夕弦风车)点满就完事了,全程基本只靠一或两个技能推图,和依靠不同技能释放顺序搭配出现不同效果那个更有趣不用说了吧
其实关于这个,新出来的芬里尔真娜还比较有意思
可以通过一技能击飞怪(前提怪可击飞)然后空中二技能叠加三技能做到技能连携的效果。
或者三技能索敌叠加二技能的高段数连续攻击做到怪物的快速破盾,一技能送上天减少一点回盾速度
结果这个角色回蓝速度比起琴里狂三慢了不少,能够有效提升回蓝效率的天赋集中在天使4星被动和五星被动。甚至对比折纸来说,回蓝速度也是要慢一些的,然后新娜平a速度还比折纸低,技能无敌帧少,放出来二或三技能与其说输出在没办法控制住怪物的情况下更像是在飞过去当木桩给怪捶。飞天没法击飞怪物的情况下输出效率也低,折纸的二三技能攻击距离远释放速度快收招快,新娜打完一套要多久自己玩玩就明白。
然后不是还有大招么?新娜大招打的速度是够快,一看输出....emm,不知道应该是说低的可怜还是说空的可怕。
而且真娜战斗模型我一直觉得挺难受的,攻击动作和外观都有,最近感觉好了一些不知道是接受了设定还是制作组有做调整,但还是难受。新娜战斗模型比原来的好了一些,但是脸还是有点难受。不知道问题是美术资源没分配好还是说是我审美有问题。。。。
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本来只是想随便说点东西,不知不觉写了蛮多的,希望制作组能看见好好考虑考虑吧。
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猎龙猛男镇楼。希望联考校考成绩能好。