【游戏推荐】这可能是近年最棒的类银河恶魔城游戏:空洞骑士
没有名字,没有过去,仅仅有隐约的目标,这个小骑士就这样踏入了圣巢,或许在那圣巢的中心,可以找到一切的答案,即使所谓的圣巢只剩下空壳。
空洞骑士绝不算是一个简单的游戏,不如说难度足以劝退大多数的人,但是它在发售后就获得了大量的关注,可以说又掀起了一阵类银河恶魔城类游戏爱好者和类魂游戏爱好者的狂欢,而这个游戏的创作团队樱桃工作室,只有三人。
他们用悠扬的音乐,清爽的画风,碎片化却深邃的剧情,绝妙的关卡设计创造出了引人入胜的这个游戏:空洞骑士。黑魂的成功让近些年的很多游戏都在往类魂上靠拢,今年只狼获得年度游戏更是证明类魂游戏已经被世界认可,但是真的学的有模有样的却着实不多。
类魂游戏具体是什么呢,碎片化但是有迹可循的深邃剧情,虽然硬核但能逐渐积攒技巧的战斗,绝妙的关卡地图设计,朴实无华的战斗方式,严苛的死亡惩罚,这些都拥有了,那大概就是类魂游戏了。
空洞骑士在类银河恶魔城的游戏基础上加入了类魂的元素,同时也做出了自己的风格,优秀的配乐和少见的清新画风是它的特点,而在剧情背景和关卡设计上更是青出于蓝胜于蓝。
以下涉及大量剧透,可以选择性观看
空洞骑士的背景是在一个昆虫王国,或者说基本已经毁灭的昆虫王国:圣巢。虫子们在黑暗中生存,而辐光带来了不需要的光,虫子渐渐失去神智变得疯狂,通向王国各处的车站都被关闭,恢宏的白宫也在这场灾难中毁灭,可以说这个所谓的王国已经没有可以拯救的东西了,不过好歹最后国王制作的虚空的容器封印住了辐光,而我们的主角,是需要下一个执行封印的容器,你可以再次用自己封印辐光,或者,也可以杀死辐光。
这是大概的剧情,如果只是正常推进的话,可能这些剧情也无法了解到,游戏中的提示极少,而这里就要说一下空洞骑士的关卡设计了,关卡地图设计我甚至觉得比起黑魂还要更加出色,通过初始的城镇德特茅斯,我们能来到的只有遗忘十字路
而大概的探索完这个地方,通常的选择只有翠绿之径,到了翠绿之径的门口会遇到一只一旦接近就会闭合的甲壳虫,你的骨钉无法对他造成任何伤害
但是这时在回头看看在十字路口还有个地方可以探索,在这个地方你会得到第一个技能复仇之魂并需要在这里用得到的新技能去击败一只同样的甲壳虫
这时你就会想起,我需要去翠绿之径,打败那只甲壳虫就会开启新的地图,而在后面也会不断的有这样的无法探索的地方,这些地方会在你获取新的能力后突然产生这种既视感,让你清楚我有新的可以探索的地方了。在很多类银河恶魔城的游戏中会有这种毛病,在获得新能力后不知道下一个要去的地方,而空洞骑士就很好的解决了这个问题,在苍绿之径之后,会获得蛾翼披风,可以进行一次冲刺,空中也可以冲刺,自此你会发现你可以去的地方瞬间增加了很多,空洞骑士的新手教程在此刻,没有任何提示,仅依靠关卡设计,就在你不知道的情况下结束了。
在这之后你可以有不同的次序来选择要探索的地方,然后在不经意间来到了剧情的关键点,你会认为走出了自己的路,但是实际是作者设计好的差不多的时间点,是作者希望你差不多在这时发现自己的真正的使命,开始真正的剧情。玩完回头看看地图都是互相接壤的,可以说是完全开放的,想在这种地图上设计出能让玩家能一直保持高度兴趣的剧情线不得不说是鬼才,更别说空洞骑士的剧情是相当碎片化的,想研究出具体的剧情比黑魂也简单不了太多。
上次玩空洞骑士已经是在去年一月份的时候了,现在又来复健还是被这个游戏所吸引,近年来最棒的类银河恶魔城游戏绝对不是空话,我实在太爱这个游戏了,说不定喜欢更胜过黑魂。
最后再说说他的难度设计吧,毕竟还是来推荐游戏的,空洞骑士的难度很高,如果算上神居和苦痛之路,这大概是我玩过的那些被大众所认可的好游戏中最难的,不过不碰这两个东西,即使是相当出名的白宫跳跳乐,配好护符也只是一个学习的过程,boss的出招方式都不多,而且很有规律,前摇后摇明显,并没有为了难而难,几次死亡可能就能直接掌握boss的动作然后做出相应判断,实在不行,其实空洞骑士的攻略视频也是相当的多,而且游戏也相当便宜,几十元就可以有300的3a大作的体验,可以说相当良心了,所以快来玩鸭
顺带一提,空洞骑士的续作已经有在做了,有可能今年就发售,光是听到试玩演示的bgm我就已经high到不行啦
(ps:本帖的关卡设计方面的内容参考了不少b站的AV77051405的内容,大佬翻译的作品相当好,有兴趣可以去看看,然后不少图片是在网上搜索得到,如果有侵权提醒我会及时删除)