一些对先行服现状的看法

修改于2017/11/11993 浏览综合
最近我有一个疑问,为什么主线剧情制作到了第十章,连第七章还不放出?或者说放出速度如此之慢,最近的更新都是围绕玩家消费能力来的? 我认为,雷亚和龙渊是打算:在先行服期间除了测试大bug,主要是在试探玩家的抗压能力和购买力。
理由如下: 首先是up池:游戏目前已经推出了万象附魂和特殊up附魂两种池子,但是后者的形式一直在不断变化:从熊二的大概率up,到碎牙的中等概率up,再到舞娘独占up和加入雪尔森的6稀有up,一共是四种模式,基本包括了将来对所有类型角色的up模式(熊大熊二普通,舞娘欧证,雪尔森新欧证),这么一轮下来官方应该是获得了充分的玩家氪金收益数据,为正式服做准备(重点)。很明显,后两模式的玩家争议最大,因为氪金收益比相比前面的很低,但是雷亚和龙渊正好利用这些反馈来决定正式服的up模式。
接下来是皮肤(技能组),为了解决玩家无法短期内获得高阶稀有角色问题,官方决定设置皮肤组来满足玩家的收集欲,虽然目前只有三个普通角色的技能组,但是将来其余角色也会陆续开放,而1490的逆天价格和14天的限时就是测试玩家购买力:玩家会为了技能组分解多少已有角色碎片?会为了技能组氪多少池子碎片?或者是否会为了技能组购买每日的额外结晶本次数?这些都是测试内容。
最后,其他改动,比如取消商店的随机魂石改为记忆结晶,累计任务的奖励更改“试探”等改动,大家都知道。 先行服和测试服的本质没什么不同,以测bug和收益情况为主,为了正式服上线做好准备,如果你作为一个先行服玩家实在无法忍受了,可以等正式服(毕竟还有和充值返利),而对其无所谓的,可以积极的参与到测试中,为正式服将来的良好运营贡献自己的一份力量。最后,再说一句:先行服的玩家就是小白鼠。
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