浅析暴击体系及词条带来的收益
精华2020/01/111344 浏览攻略
前言:本文不涉及任何高深计算(因为我数学很差算不出来),都是学渣的pong友们可以放心食用。
那么下面进入正题:暴击体系是什么?
下面是我用傻白刷图的一个视频,视频里时不时跳出的伤害红字就是暴击数字。
暴击体系是爆裂魔女三测也就是本次测试新添加的一个属性,作用和我们熟悉的暴击体系一般无二,小概率增加当次攻击伤害至特定倍率。
但与其他游戏不同的是,爆裂魔女中的暴击收益看上去比较差。
角色的基础暴击倍率是1.1,也就是110%。相较于其他游戏动辄150%、200%的暴击倍率,110%倍率确实不够看。
为什么官方要设置这么低的倍率?
因为这个暴击伤害是所有伤害都可以暴击的,参见视频里伊丽莎白的大招,弹幕,蓄力技能全部都有暴击过,实际上暴击体系的收益相当高。
但是——
作为一个有装备附魔的游戏,爆裂魔女自然是存在暴击属性词条和暴伤属性词条的。而暴击体系的词条所产生的的收益,可谓是全属性倒数前三的低。
因为暴击属性和实际暴击率的换算公式。
以下换算率是根据游戏内给出换算结果及角色面板粗略计算得出,不代表官方真实计算公式。
1点暴击属性=0.01%的暴击率,每个角色拥有从0.6%到0.9%不等的基础暴击率(当暴击属性为0时)
100点暴伤属性=1%暴击倍率,是百进制计算,哪怕暴伤属性达到199,换算出来的暴击倍率依然是1%
爆裂魔女的装备附魔词条分两种,直接加属性和百分比加成。前者适合前期,后者适合后期。但无论哪一种,都没办法让暴击属性产生质变:
就算把暴伤属性叠到1000,也不过是让暴击倍率变成120%;把暴击属性叠到1000,也不过是10%加上几点基础暴击的暴击率。
并且爆裂魔女所有伤害都受制于攻击这一属性,攻击越高伤害越高,攻击低了你打BOSS就是一串1111111。
而暴击词条往往会占用攻击词条的位置,如果有人想要这个的数据,我可以在后续楼中放出。洗出暴击+攻击词条是一件可遇而不可求的事。
暴击体系的收益虽高,暴击词条的收益却极低。
所以我给的建议是还是老老实实叠攻击,暴击属性叠高了收益远不如攻击属性叠高的收益。
但是,暴击体系真的就没有偶尔加伤害之外的价值了吗?不,它有!
让我们隆重介绍——星辰套装!
这个套装技能对暴击的加成相当大,堪称质变。

下面是由官方3群群友“山里人”提供的一张实战截图:

可以看到图中的普通弹幕伤害是57~58一跳,大招伤害是360~370一跳。触发了星辰套之后弹幕伤害是141,大招伤害达到了惊人的940。



以及光辉套、永夜套和魅影套,效果分别是加攻击,加回蓝和加血。光辉套适合所有玩家使用,永夜套适合需要开启多次大招的阵容使用,魅影套比较尴尬的地方在于几率太低,而且后期只有怪秒你没有你回血。但前中期刷图还是非常舒服的。
结语:
在爆裂魔女三测当中加入的暴击体系是丰富游戏内容的一个新尝试,而实际上它带来的新体验也非常好。因为对象是高频率高判定次数的弹幕,所以削弱了基础暴击几率和暴击倍率以避免过高的暴击损害游(受)玩(苦)体验。美中不足的是暴击词条依然沿用其他词条的数值,却忽略了暴击属性还要经过换算公式这一事实导致暴击词条实际收益远低于其他词条,这一点有待改进。
在攻略的末尾,让我感谢和我讨论暴击体系的爆裂魔女官方3群的各位群友们,感谢被我冒用名字的辉夜,也感谢各位被选中者的阅读,希望本文能对你们的游玩有所帮助。