《贪婪洞窟2》全攻略宝典2「沙之眼-扭曲」篇
自打沙之眼打开了新的篇章之后,游戏则发生了翻天覆地的巨大变化,尤其是在周年庆到来之后,更丰富(复杂)的功能让许多萌新以及回坑者一脸圈圈...
时常都能在新版,蹩脚的聊天频道能够看到吐槽和询问... 那么,闲来无事的我,就将目前游戏阶段的一些变化做以分析,希望能够帮到各位。
自之前的两篇攻略来说,我对游戏的解读更多的是在于分析游戏内核,也就是游戏本质方面,而不是技巧方面。(该游戏不能用其他游戏逻辑去理解)
【关于组队】
首先,目前版本自180副本进行一半时,便封锁了组队进度。
很多人在公频求组,渴望大佬带某某BOSS。 很遗憾的告诉你,目前游戏已经不能组队带副本进度,也就是封锁了组队进度。
也就是说,你必须在单人模式下通过了某一阶段(某十层或个人通过BOSS),才能够解锁组队的进度。
当然,好比沙之眼要过两次,第一次你单通成功(已经算进度了),第二次就可以组队通过了。
换句话说,频道里的“有偿带副本”,那都是把你当猪头耍。你个人副本进度不够,就算打死BOSS,你的进度(主线任务)还是没通过。这相当于你在洞窟内,没有使用回程卷,而是设置里直接返回城镇或GG后那样回档的。
还有一些所谓的“大佬”,有偿带过某图... 在这里,我提醒列位急于求成的玩家小心点,就算你的号并不值钱,就算你有密码找回... 万一遇到一头坏家伙,上了你的号,卖了你装备...那就有趣了🐒。此时插播一段:说到目前分解,就是打开背包,直接售卖,材料会直接入库。
至于组队不算进度这个问题,缘起与老版本的一些小号过快来到不该来的地方,进度解锁后,随机组队时坑了不少人(那时候大剑和洪流法师不受欢迎,只能组野队,这些人就是受害者。)。
所以目前只保留了精英组队,会记录玩家获取进度。 门槛就是你必须有实力单通,这样才不会坑队友。 毕竟这不是看技术就能通关的一款游戏。且不要以为,你穿着本就比副本低的装备,能用sao操作通关...这游戏是面对面直刚...别多想🐵
还有人可能会想,组队完全可以加上等级限制? 之前攻略就已经说了,这个游戏的等级,仅仅是穿装备的一个门槛,仅此而已。 相反,单通过某图,至少装备实力上是不会太坑的。(这里支持雷霆)。哪怕你只是差一点点就能单通,但那一点点对组队而言,很致命。
老身常谈的话,这游戏不同于其他氪金就能秒天秒地的快餐游戏。 虽然目前有很多氪金渠道,都是,终究还是一个节奏很慢的探险类养成游戏。 需要每天集赞,慢慢成长。
新开图初期不要试图越级,举例扭曲,过分推进度并回程记录,之后每天任务会让你欲哭无泪,主要是看门的头目属性太随机。(当然,时间充裕的前提下,多刷几遍或组队也无妨。)
逃脱卷和返回城镇的区别:
逃脱卷:记录你的装备、洞窟内获得金币数量。 记录你单人模式下副本进度,能够决定你组队时到达的层数。
设置-返回城镇:回档为你上一次在城镇内的时候。 在洞窟内获得了水晶,返回城镇仍旧计算。
【无法通关要注意的方面】
卡图,是这个游戏常见的,也是该游戏比较与众不同的地方,具备挑战性。
不断的更迭装备,不断消耗金币与水晶淬炼去装备,这才是游戏本质。
很多洞友发了不少通关攻略,有用也没有用。 有用的是,面板基数,而不是技巧。 没用的是,每个人的角色,数据不可能一样的。 就好比我个人的大剑小号,带着一身40装备,单通了扭曲普通一,这里运气成分是巨大的,当然,我的数据也跟别人不同。 我装备属性是,最大攻击 生命值 木攻击 ,词条后缀是木攻5%。 这也就代表着,我的续航能力比纯物理大剑要好得多。 血量基数回复率高,木动能回复比率高。
自新副本展开以来,相比之前版本的对比,跨度大了不少。 就拿沙之眼来说,才过完国王的洞友感觉自己能过这么疯的BOSS,后续应该会很轻松? 结果是非常打脸的,或许你一度怀疑,你身上穿了一堆纸...
其实还自身是对游戏本质不了解。重要的是装备等级,而并非人物等级。当然,装备随机属性点跨度很大,不排除你穿上一身高级lj。
再者就是周边属性提高,比如符文石、星痕、幻化等等,都是极其重要的。当然,你如果是富二代,充个几万几十万的....当我没说。
装备数值查询,比如看装备随机属性中魔力的最大值和最小值,去铁匠处,水晶洗练,即可看到属性的最大与最小。
前攻略早已经说过,刚通过新副本,第一件事情是摸金,不停的,直到让自己有一身差不多的装备。
就橙装而言。 顺序先后代表优先级。
法师: 魔力 生命值 追求输出选择 水&火属性 基数匮乏选择 物防&魔防
词条后缀
混合法师:魔力5% 魔法穿透3% 暴击率3%
爆炎元素火法:魔力5% 火攻5% 魔穿3%
灌注元素冰法:魔力5% 水攻5% 魔穿3%
(不要轻视元素流法师的输出能力)
大剑:最大攻击 生命值 追求攻击 木攻&最小攻击 匮乏选择 物防&魔防
词条后缀
战魂剑:暴击率&暴击伤害 最大攻击5% 木攻击5%
战神剑:最大攻击5% 木攻击5%
剑盾:光攻 生命值 最小攻击&最大攻击
混合输出盾:光攻 生命值 暗功&最小攻击
词条后缀:
战魂盾:光攻5%&暴击率3%&暴击伤害。
猛盾:光攻5% & 闪避率3%
群奶:光5% 生命值5% 闪避率3%
后续版本没有改变的是,血量仍旧是装备属性里第二主要选择,回血仍旧是按照你最大血量去计算比例的。
所以,卡图绝大关系是因为装备等级不够「属性基数不足」,或者是装备属性选择出现偏离,装备随机属性数值太低。
还有一点,绿色后缀的5%固然很好,但装备相差3-4级的情况下,果断放弃低级的5%装备。原因是装备基数相差太大,5%的增幅在装备差之间已经落后了,高3级的装备远好于低3级装备,何况血防这些也很重要的数值相差甚远。 外加星痕的大加成也囊括了血防比例,所以更不要纠结于舍不得低级的5%装备,要合理取舍。
总结:开新图不要浪,凑齐一身幸运装,装备穿一身你能搞到最高等级的,同时装备随机属性要选对。
金币不要过分投入在装备重铸上,管家金矿优先升起来脱贫,适当淬炼装备,加星。
另外,很多差一点点就通关的情况在于一个习惯。好的习惯可以力挽狂澜。
组队时发现不少人刷副本有一个毛病,那就是乱吃符印buff,在沙之眼开始,符印buff可以说能够起到决定性作用。 尤其是在扭曲阶段,不到打看门狗和BOSS之前,所有符印buff留着! 所有符印buff留着!
就说扭曲怪物的锋锐,有一个坚固符印buff,那就好办多了。
保证充沛的生命值及法力值,确保纯净药剂和安定药剂正确使用。
很多人在撸BOSS时手忙脚乱,一通瞎按(偶尔看别人直播,屏幕上飞了一排提示...),你按的飞快那也没用啊! 在面对不确定的怪物前(长按怪物观察对方buff属性),事先要确保满状态。
习惯技能页切换
目前版本新出了一页技能页2,这也就是说,你可以有单职业双流派,或者你可以玩两种职业?
至于你如何选择技能,我之前说了,在洞窟里不用逃脱卷,直接返回是不保存进度的。 所以,如果你的遗忘药水不够多,你可以在洞窟内利用回档方法测试你喜欢的技能,满意了,逃脱卷回去保存,不满意就返回或被怪捶死回档。(附魔也可用该办法)
双流派,就以大剑举例。
你惯用战魂剑,第二技能页是备选战神剑,当你遇到了荆棘首领,你就需要切换为战神剑(技能页2),荆棘反伤最伤的是反弹物理攻击,技能攻击反伤数值颇低。
举例2:法师双流派
就以图二毁灭者(机器人)举例。
机器人在遇到读条技能时,会对玩家进行沉默,(以前很多人因此暴毙)。所以,在打机器人时,洪流技能很尴尬(需要找机会偷偷放两下。),假如你第二页技能是冰弹,那就会比较轻松。
双职业技能页
前提是你得有另一职业的一套装备。
目前能看到比较多的是大剑和剑盾会有一套法师吸蓝装(魔法值),以确保蓝能够用。
因为目前只有两个技能页,所以仅仅只建议回复蓝。而不是真正的玩双职业。
从天赋投入和公会科技投入,星痕,符文石来讲,双职业是很不划算的。
目前除了符文石可以使用金币去转换你所要的新符文石之外,其他的都不能重置,星痕可以重新吞噬,但是经验方面血亏。
【扭曲附魔思路】
附魔无论何时,依然是侧面加强自身是其中一条重要途径。
扭曲虽然也是在五层就可以附魔,但到达第五层需要打四十个怪(加上门卫)。
对于刚进新本的朋友(无论扭一还是扭二),可能总是被门卫按在地上反复摩擦... 也可能不容易的遇到好词条,你辛辛苦苦来到附魔台前...蛋碎了...又或者念错了咒语,附魔出了一坨&ᝰ... 费劲巴力的你可能反复四五次,直到心态爆炸...
附魔有技巧吗?答案是...没有
但你可以改变思路。
扭曲的附魔材料很昂贵,并且一次只卖三个,怪物掉货率以及骨堆出货率也都是随机的,这相当于一次赌博。
然而,点金附魔法虽然也是赌博,但至少能吃一点保底...
具体: 进入扭曲,商店购买附魔材料,进入洞内看运气将材料点金带出并积攒。
带出的材料不要在城镇附魔台使用!不要在城镇附魔台使用!
我们来到时光之门的第30层,为啥是三十层?
第一、三十层地图很小。
第二、三十层不但地图很小,而且很多陶罐,容易出逃脱卷。
第三、怪脆,分分钟到达附魔台。
进入三十层,啥都不需要购买,直奔35附魔台,成功并达到你所满意的数值,用逃脱卷。 不成功或附魔出你不需要的属性,设置、返回城镇,材料返还给你,再来一次。
当然,城镇奸商也会卖附魔材料(根据推图进度售卖相对应等级的材料),一个5水晶,也用35附魔思路,成可逃,败可返。
【当前版本水晶使用思路】
水晶作为除金币之外,最重要的一种货币,合理使用会让你战力飙升。
冰冻三尺非一日之寒,是之前版本所在的公平。
曾经能够爆氪的地方只有符文石,当然我还没有见过之前版本全身MAX的疯子。
目前能够氪金的方面又出了一个符文矿等级、幻化、星痕和宠物。
四者之间,就目前而言,水晶投资最划算的是星痕。
符文,曾经的版本实力加强较为重要的一种途径,目前符文石较之前版本,又多了符文矿。 然而,符文石作为老版本的重点,对比新版则不是那么太重要了,毕竟符文石的加成是固定数值,而不是百分百。
幻化养成的属性加成对于40级之后来说,有些微不足道。 幻化最大的好处有两点,第一是你多了一条命,第二是当你没红和蓝的时候,幻化一下可以补满状态。
星痕,如果你敢爆氪,你就有越级跨图的资本。星痕是目前游戏中,性价比最好的一种提高方式,紫色星痕非但有固定数值,还有非常夸张的百分百加成。
宠物,新开的功能,在目前还没完善的前提下,无非让游戏变得更加好(卡)玩了..... 每天看着大家围在一起吃柠檬... 宠物的作用,输出算是一个分身镜像吧,重在培养,合成。 至于当下功能性,宠物高级技能倒是剩了红药了... 每十级一次升星,它血量高,你的红药就越大🐮。
宠物老死怎么办?死后一滴血怎么办?老死没办法,死后一滴血可以食用元气小饼干。
水晶目前能够使用的地方越发的多,而建议仅仅是装备洗属性和在星痕、开矿之上,其他的,按照性价比而言... 不是特别推荐... 当然你钱多,当我多嘴。
【挂机功能】
挂机本来是不想提的...但它确实存在。
它让大家轻松,也让乐趣冲淡...
它的好处是让很多上班族有了信心,坏处是让一些肝佬无奈...装备不需要去摸金了...(屁),开新图一样得先摸金。
我只说一方面,挂机进度。
解锁新挂机进度,需要推到你所能到的地方,然后必须使用逃脱卷,或BOSS房内的回城圈。
180及沙之眼,每10层一个大阶段,10层以内只有金色以下的装备,11层开始才会有橙色、紫色套装。 小阶段1~10 11~20 21~30决定挂机获得数量,获得质量。
扭曲是按照每一层算进度,但是第10-20-30....以此类推,是需要你打败房间BOSS,才可以解锁。 不然只能算9-19-29...
挂机是按照你所在层数去挂机,每层的金币、经验也有所不同。
很多人的攻略提到,新副本不要进度太快,不然任务不好做。
其实,到了扭曲阶段,细心人应该已经发现了,挂机的经验和金币差额变化,比起以前要提高很多。
以扭二来说,18层挂机收益,8小时就能达到200万经验,相当于多了一个经验任务的量,并且还多了一个金币任务的量。
我的逻辑是,该深推则深推,为了只图任务好做,放弃了很多经验金币,不值得。
至于任务嘛,扭曲里怪的buff本来就是随机的,你能遇到啥这很难说。另外,目前版本不像以前,当下版本的支线任务:经验任务、公会任务、金币任务,就算不使用逃脱卷,死亡和直接返回城镇,也会保存记录。
另外,可以选择组队,不过,最好事先跟别人说一下,你只能到某层。(要善良)
「接续」
【副本介绍】
♞沙之眼
很多人刚过疯国王心中满满的自豪,认为自己已经熟悉了该游戏...然而沙之眼则非常无情的把你送回了几次城...
装备突然扛不住了?自己突然变菜了?其实,是你一直菜。还是那句话,我们始终穿着低级装备,去挑战高级怪物,这也正是贪婪洞窟这种探险游戏所具有的挑战魅力。
正如我上个攻略里所猜想的一样,新的篇章,怪物的元素伤害及元素抗性开始倍增。所以...打你你当然疼。
副本共三十层,跟之前时光之门一样,前十层没有摸金价值,下副本时可能掉落的装备写的明明白白,最好的只有金色。
副本陷阱较之前有了一定变化,当然只是换了颜色和形状,陷阱的伤害数值也较之前翻倍。
陷阱1 沙尘暴? 暂且这么叫吧,影响视野+每秒伤害,刚来这里的小伙伴可能会迅速想起时光之门第二章的瘴气、第六章的毒雾。
刚入沙眼,装备不过硬时在陷阱1里打怪,尤其是打胡狼先锋时容易暴毙,再者就是20以后的强击龙,会有“威慑”技能,没准你会眼睁睁的被定死在沙暴之中。
陷阱2 光辉遗址?总之就是地上一坨金黄色,类似花瓣的东西,运气和霉运各50%,或恢复血量或扣除血量。 (俄罗斯***脚踏版...)
陷阱3 流沙 不仔细看基本看不出来(总之我是没功夫看就踩到了),效果是极大限度的降低行动力,等同于深渊里的沼泽陷阱效果。
【怪物描述】
「喽喽们」
军团蚁:
技能蚁酸,会使玩家中毒,伤害并不高,没啥大威胁,皮薄血少,随便撸就对了。光暗抗性颇高,剑盾打起来较慢。
弱点-火。
胡狼先锋:
副本怪物实力排名no.2。 非常暴躁...
攻速1.1,技能是割裂,使玩家流血。
无弱点,火抗极高,有光暗双防。
相扑仙人掌:
比较中庸的胖刺..
技能:自带荆棘buff,能反弹一定比例(然并卵)的伤害...
弱点-火
双头秃鹫:
长相丑陋,实力不俗,在前十层也算是狠角色。
血量及物攻颇高。
技能:中毒(伤害然并卵)
弱点-火。
金帐行者:
造型很酷炫的盘腿飞行光头...
魔法伤害,可以被剑盾抵挡。血量攻击略高。有威胁
技能-致盲 (降低命中率)
弱点-无
冥王蛇:
绿色蛇皮怪~你想吹一段笛子逗它么?
外露尖牙的绿色眼镜蛇,攻击和血量不俗。
技能:冻结(让玩家结冻2秒),眼睛发红发动技能。
弱点-火
沙鱼:
一个猥琐在沙子里的巨口鱼..
血量和攻击中规中矩,没多大威胁。
技能:降物攻(减少玩家物理攻击)
弱点-无
风暴使者:
一坨旋转的蓝色龙卷风
血量略高,魔法攻击(盾佬延迟抵挡),有威胁
技能:威慑(让玩家3秒之内无法使用技能,锁定道具栏,宠物也一样。)它血量少的时候才被触发。
弱点-无
金帐圣教军:
拿着大铁球的光头二哈...(不然你为何拆家)
血高攻高攻速快,有威胁。
技能-无
弱点-无
胡狼破坏者:
拿着巨大方锤的蒙面壮汉...80...80...
血量较好,攻击实在一般,没啥威胁。
技能:禁疗(无法回血)
弱点-无
强击龙:
浅绿色的蜥蜴,沙眼最危(看)险(脸)的怪物。
高防御,高攻速,高攻击,威胁看运气...
技能:威慑(让玩家3秒之内无法使用技能,锁定道具栏,宠物也一样。)触发率看它心情,也可用把你晕到死为止..如果精英buff是重击或百速...极可能让玩家暴毙。
弱点:火
流沙魔:
金黄色的旋转物体。
血高,防高魔攻高,有一些威胁。
技能:回复(回复怪物自身30%血量)
弱点-无
「头目」-看门狗
郝莎
第十层的掌门
外观是胡狼先锋的模样。
攻速1.1,攻击并不太高,但是它血厚啊...有威胁。
技能:流血(玩家流血)
[特别说明]玩家流血伤害是按照怪物血量比例走的,所以,郝莎的流血技能,比先锋的流血要酸爽多了。
弱点-无
打郝莎的时候,如果玩家血量不自信,记得在中流血debuff时,吃一下净化药。
雷霆
二十层掌门人
巨大版的风暴使者,紫黑蓝三色,攻击、防御、血量、抗性大幅增长。威胁系数较高。
技能:威慑(3秒无法动弹)
打雷霆时,被威慑净化药水是不能使用的,雷霆攻击和元素攻击都比较高,要确保自己的血量不要低于40%,免得暴毙。
地煞龙
三十层掌门。
强击龙的plus版本,紫红色的蜥蜴。
攻击、血量都比较高,可惜比起前两个看门狗,威胁却一般。
技能:威慑? 大概吧...没见它用过就被弄死了。
打地煞龙时,我玩三种职业感觉都不吃力。
头目:达廷洛斯
(哈根达斯)律师函警告...
一只,一头,一条?六个肢体的爬虫...
纸面数据比起疯国王sao多了...尤其是元素方面。
技能1:丢你一脸沙..(禁言),为什么不是致盲?难道扔进嘴里了?
技能2:威慑(1.2.3,定)
技能3:沙暴(爆炸虚蛆~)
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达廷洛斯打法:
首先,能够打到这里,并不是你装备实力就够了
(͔▪̆ω▪̆)͕,而是三十层看门狗太弱了😂😂,所以,不要太得意。
纸面数据,输出我就不说了,物防至少要高于7500+,血量要确保5W+。
之前我讲过,要养成不见BOSS不吃增益buff的习惯。
硬核需求,物防达标之外,纯净药剂10发,安定药剂12发左右,你就...看运气过吧。
实在因为防御不够而过不去的,弄4件套装。另外,目前装备可以淬炼,攒点钱把装备全淬一遍吧。(想起沙眼刚开不久时,没有淬炼,吐血ing...)
达廷洛斯需要打两次,惊不惊喜?意不意外?!
然鹅...可怕的是,扭曲空间,也需要打两次
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
♠♦♣♥
♝扭曲空间♚
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过了沙之眼感觉就对游戏熟练了?
嘿嘿嘿....
就连老玩家初次接触扭曲都忍不住的要口吐莲花:WTF!
这不是倚老卖老,而是所有老玩家都被深渊折磨的死去活来。
没错,扭曲空间的小怪,就是超级深渊怪,攻击差不多有深渊120层左右的样子,而血量和防御则在140层左右。抗性和元素攻击都很高。
和深渊不太一样的是,深渊的精英怪被消灭后,普通怪就失去了buff增益,而扭曲是地图提供的buff.... 是一直存在的。值得庆幸的是,第一批接触扭曲的玩家被折磨自闭之后,GF善意的削弱了怪物实力.... 即便如此,扭曲依旧充满了探险者们的哀嚎。
相同之处:
扭曲副本图一里的小怪都是时光之门1-30层,31-60层(以此类推)....的老相识,被黑化之后,不要太凶... 而图一的那头野猪首领,实力也是爆了表!
不同之处:
之前的30层副本,变成了10层副本,缩减了探险路程。副本不同之处头目(看门狗)学会了特殊技能,并且必须杀够9只小怪,才能够解除限制去打头目。 这里不再有机关密室和隐藏房间,老攻略里的偷渡越层在这里不存在!所有小怪自身都留有两个无法消除的buff,头目也一样。
扭曲装备蓝色起步,不再有白色装备出现。前9层挂机装备是一个等级的橙色装备,通关10层打败首领后挂机的装备是比前9层+1级的橙色装备。扭曲副本普通模式绝不出现紫色套装。 单人精英副本产出紫色套装,组队精英副本产出单人精英副本+1级新套装。
由于扭曲怪物跟时光之门一样,技能我就不再重新介绍了,在之前的攻略里都讲明过,发生变化的只有头目和首领。
「头目」
想要见到头目,则必须杀够九只小怪。
所有头目的血量照普通怪对比倍率增长约 -
血量 x 8
攻击 x 1.8
防御 x 0.3~0.5
元素攻击 x 1.9~2.1
元素防御 x 1.5
攻速加成:无
弱点全无
自身buff x2(随机)
头目技能对比时光之门没太大变化,只是随着头目血量和属性暴增,其伤害也高了许多许多。
若头目配合bt的随机天赋,比如百速+锋锐、百速+重击、锋锐+重击、百速+汲取,将会头疼无比。好在版本削弱,打之前留buff,将会让你化险为夷。
由于只有十层,除了老牌的三个头目之外,又增加了七个我们都见过的怪物当了头目。
黑血蛭:
一层守门员,水蛭模型,技能 治疗(回复自己约30%血量)
特性:血量低于30%触发治疗
威胁系数较低
万源之火:
二层守门员,鬼火模型,技能 压制&威慑(让玩家3秒之内无法使用技能,锁定道具栏,宠物也一样。),宠物在怪物放技能前使用治疗则会解除封印(仅宠物),不过节奏很难掌控。
特性:当血量低于50,攻速提高50%,技能释放速度提高50%。
威胁系数高
鬼火属于法术类,猛盾可以抵抗,不能格挡。这类怪百速和魔力增强会比较难缠。
火蝠王:
三层守门员,扁福模型,技能 流血(流血4秒),流血伤害不可观,跟怪本身属性有关,威胁不大。
特性:无
威胁系数较低
莫咖:
四层守门员,软泥怪模型,技能 压制&威慑(让玩家3秒之内无法使用技能,锁定道具栏,宠物也一样。),跟二层的万源之火一个功能。
特性:在自身血量低于50%后,攻速增加50%,技能释放率加50%。
威胁系数高
莫咖是物理攻击,跟软泥怪一样,血厚防高,比较头铁。
喀什:
五层守门员,火蜘蛛模型,技能 破甲(一次加强攻击,附带破甲效果),差不多造成玩家40%血量的一次伤害,降低物理防御力。
特性: 自身血量50%时,技能释放率增加,概率不太清楚。
威胁系数一般。
奥克兰叔叔:
第六层守门员,迷失冒险者模型,技能 雷击(造成沉默效果),一次对玩家造成30%左右血量。
特性:无
威胁系数一般。
激流水龙:
第七层守门员,水龙模型,技能 冻结(冰冻玩家2秒)
特性:无
威胁系数一般
法术攻击类型,百速+魔力有一定威胁。
皮拉特
第八层守门员,火妖造型,技能 禁疗(玩家5秒不能吃红药,回复技能无效)。
特性:无
危险系数较高
法术类高元素怪物,输出较高,适当引用纯净药水。
沃尔多克
第九层守门员,小恶魔外星大头版本,技能 流血(4秒内损失血量)。
特性:无
危险系数很高
高法术高元素怪物,输出很可观,流血效果伤害惊人,需要及时使用纯净药水。
布鲁诺
第十层守门员,恶犬模型,技能 自带瘟疫debuff、恐吓(攻击力降低)。
特性:无
危险系数较高
物理输出类型,攻速较快,配合瘟疫效果输出不俗,好在技能较弱。
首领:猩红巨魔
扭曲图一的最终BOSS,一头巨大的,黑化版野猪。
技能 横扫(200%攻击力) 蓄力(300%攻击力) 坚守(类似剑盾的防护罩)
特性:濒死时(最后一滴血时造成爆炸输出450%攻击力)的样子,然后...不管你死不死,它死....
危险系数较高
物理输出类,攻速一般,无buff。
扭曲前十层,相比以前的副本,对血量、防御的需求高很多,普通图1物防差不多要达到9500+的样子,只要你不心急,一套42装备,基本数值只要不是极品拉几,就不是很难过。 淬炼到2星,运气不差的情况下,精英也不难。 反正我自己的大剑小号40极品散装过了普通一,法师42散件过的扭曲精英。
至于细致攻略嘛,我的理解很直观,穿上合适的装备,强化到顶级,就ok了!
(未完待续...)
最后,还是那句话,贪婪洞窟是一款水滴石穿,慢慢养成的游戏,并非其他氪金就能一刀999的快餐...
虽然有过好几次不应该的更新改变,但它仍旧是一款本质独特、玩法独立的好游戏。哪怕现在做了太多变动,乐趣,还是有的。
最后祝各位刷出好后缀...
转盘转出四位数🐯
ᝰ♞ 1-180 时空之门 攻略 ↓↓↓