我是来吐槽的,希望游戏能改进
本人非常喜欢九州这个题材,很早九州杂志的时候就在追,一直到现在除了手游,也下载体验一下,完了一周不到,充了一个贵八,也算为九州贡献一点。但是这么好的IP,厂商做的让我有点很铁不成钢。
一、首先画质一般,画面,地图什么没有特色。跟三国题材有点像,分了四个而已(宛、澜、越、中),除了每个州的州城不一样,其他也没区别,没有新元素。以前的游戏没特色,新游戏不能加一点新元素进去么,比如越州占领遗迹什么东西,可以有赤潮(因为本人是越州的所以这样想)。
二、战斗方面,传统策略游戏的画面。但是感觉体验很差。
1、没什么战术战略性质,就是堆主力战力就好,其他的没必要弄,一队强就够了。
2、守城永远是劣势,因为城墙会送进攻方不少怒气(怒气够了人物自动放必杀)。但是城墙没有任何作用,只是送怒气。即使你别对方弱,你也有赢的概率,并且抢走对方的资源。这个设定极度不合理,双方只能对打,不会防守。
3、免战,打完就开免战,打完就开,让原本的一个战争游戏变成了比手速的游戏。建议可以设定战后时间不允许开免战,给被打的人一个复仇的机会。
4、战斗协调性差,打城什么都是各做各的,没有协作性,不需要合作。感觉就是低战挨打,高战打人。低战感受不到战斗的快感。可以设置比如集结什么的,高战出属性,低战出兵,奖励可以均分,让低战也有更好的参与度。
5、上面提到集结,那么不得不说,守城机制的问题。低战永远守不住,也没机会。可以增加城墙的作用,比如攻城画面是先攻打守城的将士和城墙,进去以后演武场在有守军。而且军量要大于初程的,这样进攻方需要多进攻,也可以通过集结完成。而防守方也不会因为战力低有太大劣势被欺负的生活不能自理,甚至弃坑。
6、战斗惩罚,只有繁荣度,掉城内采集个人感觉作用不大,可以增加惩罚的多样和互动性,可以参考其他游戏。
三、宣传
这个游戏是我主动下载的,但是说真的,我没看到过任何广告,哪怕app上的广告,导致游戏人数真的非常少。本来公司也不是很游民,你不花钱,谁来玩,不玩游戏怎么盈利。一个区,毫不夸张的说,60多个人。分到4个州,打个城池,人员不足高级的都没法打。感觉刚出的游戏就要合区的感觉
四、资源
虽然活动会送一点资源,前提也是要有付出。但是送的资源真的少,从22级建筑以后,随便一个建筑都要50多万的资源(木、石、铁各需要)。中级科技,随便一个将近各百万的资源。我22级建筑的产出,也就3万/小时。采集需要行军令(需要花点券去商场买,非常不够用)。前面有说到,所有人只做1队(最强的辅助比较高)。其他几队都是很弱的,采集量也不大,放出去一会就回来,又浪费出行的令,采集的资源还不多。主力队放出去采集又浪费(有时要驻守,还有打怪,要打城,还有茶社的本需要调整往前推)。去抢吧,玩家少的可怜,半天找不到一个人,飞的机票钱都抢不回来,资源设定那么高,目前玩的玩家都是苦不堪言。
(后续在更,先吃饭了,希望能通过论坛吐槽,能被游戏厂商看见进而改进。爱之深恨之切,正是因为对于九州的喜爱,也希望厂商代理了以后,不要把这个题材烂掉。能够越做越好)