妖神记手游唤灵测试问题反馈
2018/05/19101 浏览综合
从开测以来,体验游戏已经几天了,也听到过其他玩家对妖神记手游与其他卡牌游戏的比较,针对游戏设计的方向,不得不说放弃玩家与玩家之间的实时互动是一大败笔。上次测试中的“宠物”比如角羊、清风精灵、雷电精灵等不再出现在玩家队伍中也让人惋惜。至少我是非要愿意体验捉角羊,收服精灵作为自己的出战宠物的乐趣的,希望游戏的官方团队能够仔细斟酌复活宠物系统。
针对现版本测试服中遇到的问题,也希望能引起游戏大大们的重视。
游戏中现有的妖灵师技能效果与描述之间存在差异,这里主要提现在视觉差异。

这里拿大家人手一个的肖凝儿举例,肖凝儿最大的特色在于她的第三个被动技能有40%的法术连击效果。

但是妖神记手游并非是回合制游戏。每一场战斗的技能释放可能是接二连三,应接不暇的,而绝技释放的动画又是一闪而过的,到底有无触发连击无从知晓。因为很难去区分所谓的连击触发到底是因为能量槽又满了还是助战位的技能。

我觉得十分有必要补充技能特效或是在技能动画中添加文字描述触发的提示。
说到技能描述,就又牵扯到游戏中的另外一个问题,游戏中技能描述不够详尽,特别是技能CD,每个妖灵师释放绝技所需的魂量,能量槽的上限,魂量获得的具体规则和数量等等,目前全部都是暗箱操作,这是十分重要的问题,也是应该认真对待的问题,涉及到玩家对游戏攻略,队伍配合的研究。怎么可以含糊不清的带过。试问这么不严谨的游戏又怎么会长久呢?
另外逸事札存在图文不符,容易误导玩家的嫌疑。

同样的人手一个的火爆拳套女沈宁,是物理攻击属性的召唤师。

这张画着沈宁的逸事札虽然可以加暴击,但是却是加法强属性的,明显不适合物理输出。类似的还有这张

严重怀疑你们是搞错属性还是故意的?
再来看看妖神记官方微信推送的攻略。



杀怪加魂是很好,但问题是这是一张加法强的,攻略开头才说雷鹰是物理刺客,这就意味着要放弃加物攻的属性,这是哪门子攻略啊,还官方微信呢!玩家们选择逸事扎一定要擦亮眼睛,不要被误导。
最后,留几道作业给官方团队和各位玩家。

1.如果给肖凝儿装备这张1星的金火女神逸事札,请问每次法术连击的概率是多少?法术连击的次数有无上限?有无可能一招灭队呢?


2.假设雷鹰这两个技能都升到最高级,雷鹰有无可能做到秒发狙击?