【天书小灶时间】所罗门职业分析+卡组介绍

精华2020/01/111278 浏览攻略
本期攻略由@Sin德瑞拉 投稿,攻略内容很详细,有很强的参考价值,有想要尝试或提升所罗门阵营打法的学员们可以参考下该攻略;这位大佬是个10年TCG游戏的打牌爱好者,大家看过帖子之后有什么问题也可以找大佬一起切磋呀~
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以下是攻略正文:
本次介绍角色:所罗门
TapTap
角色技能:
传送——将一个非君主单位传送至随机空格
深度技能介绍:
选择一个非君主单位(可以是背面单位),传送到战场未被占领的其他空位。
实战应用介绍
例子1
战场布局:
TapTap
使用角色技能,并移动我方单位后:
TapTap
考虑到万一敌方单位是嘲讽,嘲讽的条件影响相邻的敌方角色,所以这里先移动君主,这样除了横3竖3这一个格子会被影响其他格子均不会产生影响帮助我方做到强制性进攻!
看似随机传送,其实也是在可控范围内的
12个空位此时只有8%的概率会被移动到某一个有关联的位置,92%可以成功攻击你的对手,这样的数据支持下我认为随机在哪不重要,已经足以达到目的了
例子2
战场布局:
TapTap
使用角色技能后:
TapTap
站在墙角堵住两个边也救不了你,强行“挖墙脚”进行进攻
例子3
战场布局:
TapTap
使用角色技能后:
在你命悬一线,但是敌人残血龟缩在角落时,传送己方角色(先传送,后移动)
TapTap
然后移动一下,依然可以穿越战场攻击你的对手!让奇迹带给你胜利
*注:以下只针对快攻系列进行卡片的调整
部分卡片存在自由取舍,玩家可以根据实际情况调度
选择提速(进攻意图)或者降速(防守意图)
快攻所罗门卡组展示:
TapTap
核心神卡特显:
TapTap
君主移动到敌方单位格子,到下一个己方回合开始,对手英雄永久消失
(迫不得已时也可以用3血以上生物霸占格子)
快攻所罗门通用调卡模板:
TapTap
额外卡组:
快攻所罗门系列可选补充卡片
(不作ssr是否可以添加的点评,通常默认ssr的携带会降速,自己抉择)
TapTap
个人展示卡组打法分析:
实际上我调整的这套是纯速攻的略微降速板。
一方面考虑到正面生物的存活,另一方面考虑到进攻节奏和自身君主情况后的调度。
通过大量战吼:对xxx造成x伤害的生物,来获得场面优势,给予对手君主压力,遏制后期乏力的缺点。随从释放尽量全部正面出场,一个是节约费用,另一个是害怕被贝法娜直接秒杀,亏损早期战斗节奏。
其次在当前环境下,1费的强力单解避免高血生物赖场,中立技能抽卡技能抵消手牌快速消耗被拉开的卡差陷入抽1打1的尴尬局面,大量高质量中立生物,大量直伤生物战吼,占场+解场,君主技能可以无视任何封路和嘲讽单位。
都为快攻系列的卡组铺垫出了一个最优势的输出环境。
最终集合——放弃职业预设体系的中立卡组套牌(但是强度在目前环境下稳居t1)
(大家可以主要学习条卡思路方法,自己开发其他体系)
战斗核心是君主先贴对方君主站位
首个单位召唤在你的正对面,姑且称之为正对面的站位法
如图
TapTap
这样的站位就是一个快攻模式下的进攻站位了
无论对手移动还是不移动,在早期游戏回合,无论对手怎么移动和堵路,你都可以让你的单位进攻到对手。
(不信的同学可以自己模拟尝试一下,如果说有阻止进攻的办法,只能是在你的回合直接杀死对手的上一个单位。)
反面例子:
TapTap
那么对手回合,防御姿势站位:
TapTap
此时游戏应该在2-3费阶段,虽然你可以用君主技能破除对手的格子,但是没有必要浪费宝贵的2费,所以站位对于游戏是很重要的,正常游戏状态下,我们默认正对面的站位法在需要进攻的前提下是最优的
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