[评测] 玩过战棋,没玩过那么欢乐的战棋

精华2017/08/291.4 万浏览综合
《马里奥+疯兔:王国之战》是在今年6月的E3上公布的,从那时起就一直很感兴趣,其实对马里奥的兴趣倒一般,但特别喜欢疯兔那种贱贱的感觉,玩过之前疯兔游戏的都知道,简直就是至贱无敌!
游戏本身是回合制策略游戏,玩法借鉴了xcom的回合制掩体射击玩法,但通过跳跃和滑铲这一类的原创设定把游戏的节奏变得更快了,一局的时间不会太长,也没有火纹那种硬核策略游戏非常严厉的死亡惩罚(角色死亡不能复活)。
策略性方面目前看来主要体现在角色成长和武器的技能树上,角色自己会有一些特殊能力,比如马里奥可以像踩敌人,每个角色两种可选武器也都有不同的技能设定,不同的成长方向也会带来战术上的不同选择。
从昨天陆续解禁的各家媒体评测来看,策略性和趣味性还是不错的,难度相对比较低,整体氛围更偏休闲一些。另外因为是育碧游戏,首发就能支持中文,也不存在语言障碍。
唯一比较担心的是游戏流程会不会太短,因为目前媒体只评测了一半的内容,正式版能玩多久还不知道,不过预计单人模式至少也能有十几个小时吧。
顺便说下,虽然vg和机核的评测都没提多人模式的情况,但这个游戏其实是支持同屏双打的,两个人可以各用一个手柄来操作两个角色通关,感觉也会比较有趣。
最后,不能不提这个游戏的玩法和风格感觉很适合手机平板的触控操作,虽然现在还没有公布移动版,但育碧发行的游戏登陆多平台还是有希望的。
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以下评测内容来自vgtime.com,版权归原作者所有:
欢乐版《幽浮》
如果你玩过这两年的《幽浮》(XCOM),那你第一眼就能发现《马里奥+疯兔:王国之战》和它是同一类型的游戏。这二者都是回合制的战棋游戏,都是以中距离的射击为主要交战方式,也都围绕着掩体在做文章。但我们知道《幽浮》并不是一个非常容易的游戏(尤其是《幽浮2》),如果想要在一个任务中获得令自己满意的结果,那走一步看三步和疯狂SL重试关卡是少不了的。
在《马里奥+疯兔:王国之战》中,你完全没有必要为此产生任何的担忧,因为游戏虽然有难度,却没有在难度上为难你。在战斗中,本作只有3种攻击命中率:攻击掩体之外的敌人100%、攻击矮墙(半掩体)后的敌人为50%,以及攻击完全躲在掩体后的敌人为0%。它省去了你很多计算的步骤,你不用担心某一次移动是否过于冒进、绕到侧后了还是没打中反而自己损失惨重,在这款游戏里你只要跑到了让敌人暴露在掩体外的位置,那就一定能打中。
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《马里奥+疯兔》不会让你像《幽浮》系列这样攻击无掩护的敌人还要算概率
作为自己的特色,本作中的敌我角色可以都进行滑铲和接力跳,滑铲可以在角色移动中对敌人造成一次伤害,而接力跳可以让角色的移动范围超过移动力的限制,并且跳上高台。而技能点的升级会让每个角色在这方面展现出不同的个性,比如马里奥的技能可以使他的接力跳中附带一次对敌人的踩踏攻击、疯兔路易吉的滑铲在升级后能够为敌人附上被吸血效果,每个在该回合攻击它的我方角色都能按照伤害回复一定比例的生命值,等等。
此外每个角色都会拥有两个武器、两种技能,每种武器都拥有自己的特殊能力,技能点也会对武器和技能的运用进行强化。比起在战斗中实际操作角色,在战前决定队伍的组成、角色的加点和武器的购买与装备才是更花费玩家脑力的部分,而这也是游戏的深度所在。但游戏也在这里出现了一些问题,那就是在面对关底的大Boss时,滑铲是无法对大Boss使用的,而技能对其的效果也被降低很多,这让Boss战出现了一种寻找掩体并攻击——掩体被Boss破坏——寻找新掩体的循环,这让Boss战的趣味性有些偏低。
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而在《火焰纹章》和《幽浮》中,玩家反复SL的根源在于自己辛辛苦苦练起来的角色如果在战斗中死了,那就真死了,以后在游戏里也不会再出现,曾经在他身上花费的资源也就随风消逝。而你在本作中就不必对此有所顾虑,玩家的角色在战斗中的死亡不会造成任何的永久不良后果,它仅会影响关卡的通过和评价:角色死完会Game Over,角色全部存活并在一定回合内过关则能获得完美评价,仅此而已。如果你在意完美评价,那么你在结束了这一个世界(章节)的内容之后还能用你经过强化的角色回去重新挑战那些关卡。
在关卡的设计上,游戏的难度曲线是较为平缓的。除了每个世界固定的Boss战以外,并不会有某个关卡一下子把整个难度拔高。虽然之前说了玩家可以通过技能、技能点和武器的组合来创建自己的游戏套路,但我暂时还没发现某种玩法可以让游戏的难度瞬间大幅降低。如果游戏在后半程能将这种状态保持下去,那么它就是一款相当不错的战棋游戏了。
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Boss战总是难度较高的
但如果我是为了看疯兔才来玩的这个游戏,战棋对我来说太难了怎么办?每关开始前你都可以开启简易模式,在简易模式中玩家角色的开局血量会回满,而且还增加50%的上限。你若是对自己本关的情况不满意,暂停菜单中直接就有重新开始。然而在这里令我有些不满的是,关卡进行是不能中断保存退出的,你若是想要离开,那么这关就要重打。
不只是战棋
作为战棋之外的填充,当你不在战斗中时,你要做的就是解谜和探索。游戏的战斗场景并不是处在大地图外的异世界,而是直接摆在了大地图上面,当你走到了战斗区域时,关卡就自然而然地触发了。
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游戏当然不会让你仅仅从一个战斗地点走到另一个战斗地点去,当中总会出现几条岔路导向一些令人兴奋的隐藏要素。实际上,寻找地图上隐藏着的武器对玩家来说是一件很重要,而且几乎是无法跳过的事情。因为如果你不这么做,你所能够选择的武器就是打通了一个世界后系统给予的新到货武器。而你在下一个世界中期和后期在大地图上找到的武器可能已经比它们要强一到两个档次了。
不管是寻找隐藏要素还是进入游戏的下一个区域,你都会遇到需要你进行解谜的情况。这对于让玩家精神高度集中的战棋部分来说是个不错的调剂,你需要静下心来,让思维发散出去。
不过当你首次进行游戏时,你会发现不少谜题是根本无法解开的,因为你不具备解谜所需要的能力,游戏会在你打通一个世界后给你一个解谜用的能力。也就是说,如果想要解开所有的谜题、获得所有的武器和收集品,那你必须在获得能力后再回头把之前的世界再走一遍。现在评价这里的内容还是为时过早,毕竟我还不知道后半段的谜题是怎么样的。
剧情是什么?
说实话,游戏我已经打了一半,但是对于剧情却没有任何印象,事实上剧情也并非本作的重点。还是和几个知名的战棋游戏系列来进行对比,《火焰纹章》《幽浮》和《超级机器人大战》系列的作品都会试图给玩家留下一个荡气回肠的故事,但当我们把目光投向本作的时候……你真的觉得一个疯兔们出现的游戏需要剧情吗?
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这种场景可比剧情重要多了
相较于撰写一个宏大的故事,游戏把更多的精力放在了塑造一个被疯兔们入侵后的蘑菇王国,里面的一切内容都被打上了疯兔式的无厘头痕迹,你在寻找宝箱和前往下一场战斗的路上经常能看到一些能给人留下深刻印象的场景。而疯兔们和《马里奥》角色们的互动则时常让人忍俊不禁,似乎《马里奥》和《疯兔》之间就有着天然的良好相性,它们之间的合作看起来是那么自然。
不过游戏还是拥有一个明确的故事的,就是狂暴的疯兔们突然涌入蘑菇王国,马里奥一行人必须他们的疯兔版本进行合作来恢复往日的秩序。单从游戏前半部分的情况来说,剧情的存在感是比较稀薄的,你在做的就是过关斩将追寻一切的罪魁祸首,又在接近得手时看着它成功逃脱。 我确信能在游戏后半程中看到更多有趣的场面,这可是疯兔们的专长。而这个无比胡逼的故事会怎么收场可能也会是之后影响我对它评分的一个要素。
就目前来说,我挺推荐你玩的
从整体的观感上来看,前半段的《马里奥+疯兔:王国之战》是个很优秀的游戏,它画面精美,诙谐有趣,对于玩过和没玩过此类游戏的玩家都很友好,而且我在游戏过程中还没碰到过一个BUG。
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作为一款门槛很低的战棋游戏,本作也很好地契合了Switch的特性,成为了一款战棋游戏的中间之作。它不像植根于PC的《幽浮》系列(虽然现在也上了主机)那样画面和难度一同爆炸,也不像《火焰纹章》系列那样需要耗费你的大量精力。友好的难度设计和十几分钟的关卡长度让你可以把它作为上下班路上和睡前的轻松消遣,所以我觉得买了Switch的朋友都可以考虑一下这款游戏。
要是你对它还有所顾虑,那么就请等待一波直播加完整游戏评测再做决定吧。当然还有一句我想说的,那就是快点让我玩到后半段啊!
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