这个游戏竟然舍弃了灵魂(给开发团队的一封信)
游戏几天玩下来,我不知道其他玩家什么感觉,但我想,那些当时冲着官方说“致敬群英传”的老玩家们肯定多少有些感受和我是一样的:
这_完_全_不_是_我_们_想_要_的_游_戏
我现在都开始怀疑当初口口声声,打算把这个当作情怀来做的开发团队,倒底有没有玩过三国群英传?
英雄是游戏的亮点,而不同兵种不同阵型的人海战才是游戏的基础和灵魂。我们的悬空城如果没有这些东西,他就和市面上一堆抽卡抽角色游戏没本质区别,人海战斗纯粹就是个摆设。就像moba游戏一样,大家谁还会在意小兵间的战斗?
撇开群英传,我们再看看其他同类型战斗模式的游戏,开罗的合战忍者村。开罗并没在兵种上做过多细化,然而他直接对每个兵都独立培养,如果参考悬空城,就是:我的每个兵都是个英雄,如果要开发团队做这个,感觉有点不切实际。(英雄百人大战?画面很美,不敢想⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄)
这类游戏还有很多,但凡能在游戏的历史洪流中有一席之地的,都多少对这种战斗模式的灵魂(士兵)上花了不少心思。而我们的悬空城呢?目前兵种就4大类,都谈不上克制。等于官方就做了一个最基本的便于战斗效果的框架。然后其他都二傻一样单一成长,还辛苦画师画了那么多设定(每级都不一样),有什么意义?连战斗时候我某个兵种多点某个兵种少点都不能更改,上限都直接1/4,固定的。顺便说下英雄站位都无法调整(除非调整阵容),一大堆主动攻击技能的英雄拿着百分之几百的伤害去秒一个小兵,那是何等无力。
如果游戏不在最基本的战斗机制上,花心思做出改变,就会成为市面上多的不能再多的抽卡套娃游戏(把兵拿掉,这就是一个10几个英雄互殴的游戏),然后再集市面上泛滥的机制(PvP啊GvG啊,再来个国战,都齐了)为一体......而当初做为卖点的多兵种战斗,却是个噱头。毫无营养和乐趣。这是不是本末倒置了?还是先练好基本功再学别人的连招吧
说到这里,我不得不提一款同类型我玩过的手游,它并没有多高的人气。提他是因为我觉得这是离悬空城能直接借鉴的最可行的一个游戏。这款叫“Rising warriors”的游戏。它的开发者们对兵种这块做了很恰到好处的设计深化,很适合手游,兵种不算特别多,但很有特色。我很建议开发团队去调研下,玩家们也可以去试玩,然后对比下悬空,给予更多可行的建议。
下面就兵种给些实质性的意见。基本的设定是这样的:
1.上阵总单位有上限(做成成长性,可随等级逐渐成长,或者科技,而不是一上来就100个,后面又很难提升)
2.然后每个兵种也有上限(必须要在1/4以上),例如总上限100,单一兵种上限40~50。
3.可以自由搭配自己的部队组成,而不是死板的每个兵种的出兵都固定。
大兵种下的细化分支:
1.强化进攻的兵种(弱化防御属性,进攻多样化:血少攻高,吸血、AOE、贯穿、持续伤害,狂战士特性等等)
2.强化防御兵种(弱化攻击,防御多样化:带盾,第一下攻击100%格挡,固定减伤,百分比减伤等等)
3.中庸兵种(比较平均,每回合回血或者基础属性较高再搭配一些万金油特性等等)
4.功能型兵种(加血,上盾,加攻减攻,减防,控制,集火目标兵种、英雄等等)。
※兵种的激活,官方自行考虑便可,有的是渠道,我个人建议每个兵种开启时,都最好做一个教学关卡,来体现这兵种的优劣势,给于玩家战略上的指导。
然后还可以推出一些强力的兵种,需要在满足多少级后用某种方式开启,
例如:打败特定BOSS、需要特别的材料(尽量避免仅仅靠钻就能开,钻最好只能加快开启进程)后期兵种一个兵可以大幅度提升属性能力,但是占据单位可增多(参考星际,例如1个兵要消耗5个单位,很强大,但如果我们单兵种上限单位是50,那我们只能上10个这种兵),把龙抓来也不是不可以...
这些如果做出来,再结合玩家的战斗将有无尽的变数,不再有无敌的阵容,同时玩家还能根据对方阵容调整自己阵容给予克制,6元党干翻土豪不再是痴人说梦,只要你花了时间的同时,动了脑子,这样的策略性才有实际意义。游戏本身不再是抽卡是一切,玩家将更有谈资,游戏就能有更深的粘度,玩家流失率降低。游戏也能一直有持续的内容开发。
牛逼吹完了,我们再扯回话题,至于以哪种培养类型来做,
可以单独做成兵种,生产的时候选择,不同的兵种生产成本、时间也应该不一样。
或者另外做成固定的天赋培养系统。天赋点固定,根据等级给,玩家选择路线。可以洗点,用钻就行。
亦或者你可以单独做出一个装备系统,通过装备来改变兵种的功能特性。
再或者你直接做成职业系统,可以转职再转职。(脑洞收不住了(/ω\),但这些都是可行的方案,那种合适,或者有更好的选择,就看官方自己了)
无论哪种,也会比现在一路只加3围好。玩家期望的肯定是有良好的可控的策略性,在这基础上的足够多样化。玩家永远不会嫌游戏内容多,但不能你多的东西都是市面上有的。要的是货真价实的干货。
英雄是这个游戏的亮点加分项,而兵种是这个战斗模式游戏的灵魂。没了灵魂,和那些路过捡起的平民手游毫无区别,每个月玩家们卸载都好几个,早晚都会湮灭在玩家的视野中。
以上一些建议已经通过版主转达给官方,官方希望我也发这边论坛来,能让更多的玩家看到,这也是我个人的想法。这不仅仅是写给官方的开发团队看的,我希望玩家们也能看到,同时能给官方更多可行的建议以及你们的呼声,谢谢!