第二次删档测试——刺客职业信息汇总

修改于2019/12/082531 浏览攻略
重要的是要说三遍:本测职业有问题,不要玩刺客!!不要玩刺客!!不要玩刺客!!(测试结束说这个其实也挺尴尬哈哈哈哈哈,但是一些机制问题仍旧对刺客有帮助)
但是还需要详细解释一下本次测试的具体情况加点可玩方式:基本归纳3中加点或玩法,拳SAL(爆刺平A),拳SDA(拳刃技能),双刀SAD(双刀毒刺),按照三种流派简单说一下:
1、技能流:成本较低还易成型有较大输出技能应该算是拳刃技能流,就是SDA加点,这种急速走法技能CD短,挂机或者FB技能输出高,不吃普通攻速,FM防具等属性走力量或者急速就可以饰品带急速,但挂机音投过量输出较多,可能会导致不能达到极限合理挂机速度,反正刺客挂机也是被碾压,四处跑,输出没标准,其实也无所谓。。。
2、双刀毒次算是比较成本低,好生存的流派,但是因为毒镖卡泛滥,所以其实毒刺赖以生存的毒任何职业都可以获得,加上知名荼毒概率触发,A低了触发几率也低,导致其实表现一般,不过说实话,因为BBC属性需求太大,所以反而优于BBC,而且一个重要的事就是双刀体型问题较大,挂机联系选择生存很难,所以需要铁爹体型修正或者海盗王卡,我觉得海盗王卡也就是刺客需要,而且也就是双刀刺客需要比较大。
3、信仰中的信仰的BBC,由于目前版本的素质点和暴击、急速、攻速的收益曲线以及衰减曲线,可以基本计算想要满足BBC需求的3个基本点难度极大,a.接近满爆,b.攻击属性(破甲无视防御),c.攻速收益(满攻速也不实际),所以需求素质点基本不能达到,但是在测试接近结束阶段,服务器最大土豪(肝王),做出来最豪华装备,事后我会分析写出,不过表现目前也仍旧不敌其他爸爸职业。
简单归纳之后,因为到最后我都缺少比较好装备的技能流玩家做数据支持,所以我们不列举技能流最终成长性(土豪走向了BBC,我自己试验了双刀)。
PS:说输出数据之前先简单说一些测试技能机制:荼毒、知名荼毒既能互相有冲突,但是有毒镖在,所以不影响,另外暴怒会抵消知名荼毒效果,经过本人测试,在触发知名荼毒掉16000血之后,只要开暴怒,毒伤瞬间掉30%。所以如果是技能流,其实可以持有暴怒,因为技能增加20%伤害(火属性除外),如果是毒刺不需要开启自动释放(但是毒刺仍有持有的必要),而BBC完全没必要装备此卡。
BBC大哥:先放个装备图
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这个装备豪华程度是服务器第一,下面是属性图:
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即便如此后来经过他的精炼强化,大概是打兽人英雄输出是4万多左右,记得最后貌似可以到5万。
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可以看到输出感很爽,但是秒伤不高,极限的装备和FM的情况下,勉强打到5万左右,我们优化之后算浮动收益增加5万5,其实也是牺牲了大量装备和属性,并且因为攻速726之后,他已经不能穿插技能,因为会影响输出,1秒4次攻击,每次1万2-1万5左右伤害,倍率低技能已经没有价值(因为没有穿透)。
那么总结如下:服务器顶级装备,输出打出5万左右,酣畅淋漓,但是对比铁匠11万输出,一个技能23万伤害(见下图),感觉自己就是一个弟弟。
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所以在付出极大地成本之后BBC仍旧收益如此,并且对比一下我输出情况:
本人试验的双刀刺客,我的玩法属于小氪吧,因为我并没有夸张地30-100个小号,也没有大规模倒钱,其中被逼的没办法的时候小折腾了100万左右,如果真的公测也会开服先来一组648,反正万元以下氪金属于我目前的情况,所以实际表现并没有一些拳的输出高,大概情况会汇总给各位。
双刀不存在SDA加点,因为技能太弱,而且在输出比例中,平砍确实比例不低,技能也少,我几乎是靠着毒蘑菇卡和气泡虫卡苟延残喘到进阶二转,然后发现没啥技能,只有一个斩击可以加。。悲哀的要死,而且因为武器问题,挂机问题(不说了,只想说脏话),评估一下我的装备情况,面板1650攻击,海盗王卡(侥幸)武器FM只有一个梦克罗120攻击,其他FM都输出首都级别,而且防具基本没有超过5级FM,所以我的评估是小氪,按照梦FM一个10级需要60万水晶评估,我基本装备都不算特别好,但是也小优秀于其他苏杭到刺客,可能因为大部分刺客都弃坑了。
那么统计下
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基本输出其实 是维持在4万5左右,至于PP大章鱼兽人其实是偷了输出,一会会教大家。
可以看出双刀的收益输出比例,毒站到30-35%伤害,其他技能大概站到45%左右,平砍大约22%-23%左右,而且双刀刺客的核心是双刀破甲,因为触发才能提高输出,所以其实A是必须达到一定程度,急速提高1%会带来技能比例增加释放,但是会减少平砍触发双刀破甲的几率,而且二连是被动技能,也需要平砍,因为主动被动的因素,导致A和D之间需要平衡考虑,我试验过全A全D,看了波动之后觉得互相以点数最大化做收益比较好。
对比豪华的BBC,发现其实输出没有多大差距但是双刀初期秒伤较低,是依靠触发和毒逐渐爬上伤害,这里就要说一下,实际上只有虎王是真实伤害,其他3个5万的都是须加伤害,毒的后续技能是依据你第一次中毒的时候你的面板属性,导致毒积累计算伤害,所以在打非火属性的怪物,起手的时候释放暴怒,之后毒镖会计算你输出毒伤害增加20%(因为面板比无暴怒高),所以虎王以外的你可以认为我的毒伤害是我面板增加20%的毒伤害,等于偷来的技能(PS:该技巧如果没有和谐修改,以后也可以作为起手偷伤害,类似于WOW开BOSS之前氪药水)。虽然双刀优化后可以达到一定程度,但是实际上毒蘑菇卡人手一张,作为毒刺的核心技能其他职业轻易辅助,如果出现2个毒不叠加情况,毒刺就完全尴尬了。
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职业基本情况如上,缺少拳技能急速流数据深表抱歉,但是实话说,即使如此刺客也太难了,挂机被压制,没地方升级不能发挥自己的基本效率,基本带来你生存艰难,而且海盗和金字塔FB又是不死属性,要不是有暴怒卡这个卡,让你可以转换武器属性,我觉得我基本是一直在坑队友,我曾在QQ群里问,有没有金字塔,然后说自己是刺客,某弓直接告辞,你没伤害不带你,总结本次测试刺客情况:挂机0分,FB受歧视,MVP伤害不足,生存能力较弱,腿短,说实话若不是我为了做数据,真的很早就删了,并且不想碰这个游戏了。
写在最后,关于职业优化,肯定是恒久不变的问题,世界上即使再优秀的游戏策划也没有绝对的平衡,但是很多事情搞成这样就放出来,说实话是一次挺残酷的测试,你因为装备制作劝退了一堆人(老外骂出chinese rule),你因为职业不优化劝退一堆人,有些人可能会公测再来,有些人可能暴怒心理变态,有些人可能拿板砖去你们门口拍人,不着急下一次在测试,多做各方面优化和尝试,另外其实我个人认为,这游戏本来就是RO又不是RO,你可以尝试老RO技能的优缺点,也可以尝试创新一些新技能新属性(穿透),来尝试解决平衡,反正你在素质点上都已经做出了翻天覆地的大改革,也不怕一些技能上创新,我觉得腾讯偷窃,深红切割都可以考虑,只是如何平衡取舍还是看策划(别找那个烧开水10年的数据,要不真打死他)。
本文其实该在测试结束或者测试接近结束写出来,但是说实话心情糟透了,今天也是了解到一些新尝试,才觉得参加测试是一种无偿但是有合约的劳动,应该做出劳动最后的交付物。
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针对一些人提问,我补充以下一些技能和输出分析:
荼毒、暴怒、致命荼毒的冲突问题:荼毒是武器变成毒属性,并且一定几率中毒,该技能有2个增益,1是攻击触发中毒,2是武器毒属性。暴怒是火属性以及20%伤害面板增益,他同样带来2个增益,1是面板20%增幅,2是火属性。当这俩个技能一起释放,暴怒火属性覆盖毒武器,导致荼毒平砍攻击不会触发中毒(但是因为有毒镖,所以毒BUFF不会断),另外火属性带来的属性克制不和毒属性共存(不过实际伤害仍旧高于毒武器)。实验过程中,我荼毒和暴怒常驻,平砍目标不中毒。另外一个很简单理解,不过暴怒火属性带来增益打水属性怪物实际应该是90%伤害,假设100伤害,那么应该是100*1.2*0.9=108,即使属性克制仍旧值得释放。
另外关于暴怒和致命荼毒,致命荼毒是攻击一定几率造成30%毒伤害增加(不影响毒刃、毒镖伤害,只影响毒害的DEBUFF伤害),而在实验中,我发现如果毒5层伤害造成buff最高伤害如果是16000,那么只要我停手释放暴怒,伤害立刻减到13000左右,所以实际上只要暴怒释放,致命荼毒即使在目标身上触发,也会立刻消失这个伤害增幅。
关于其中我提到起手先暴怒可以偷到伤害的机制,详细情况是这样,毒的作用机制如下:第一次中毒触发(1层毒)时候你面板的强度,直接影响之后5层毒的效果,也就是即使之后你的面板降低,拆掉武器等一些问题发生,只要毒buff没断,他仍旧按照第一次中毒的时候伤害去计算,我写的含糊其实是怕这部分被削弱,那么利用这个机制,你就可以在起手释放暴怒,然后打出毒镖,这之后不要释放暴怒,利用致命荼毒来达到毒伤害最大化,所以类似一个偷伤害的行为。致命荼毒并不是一个直接增加30%伤害的buff,而且在某些方面导致刺客不能氪属性卷轴,所以这个技能其实特别尴尬,需要攻击触发不算是常驻buff,和属性攻击还冲突导致不能吃卷轴,还对毒技能没有增幅,所以大概只有双刀刺客卑微的输出需要这个技能,个人觉得其他刺客流派没有加的价值。除非解决上面的问题
另外关于输出中是否一直穿插暴怒技能,关于拳刃技能流,是可以穿插的,因为20%技能伤害提高,很有价值,但是对于BBC不值得,因为一个技能会导致你少输出很多,并且之后的20%增益带回来的效果是否能弥补也有待评估。(其实我没有条件试验,否则我会在平砍中一个一个加入技能,看秒伤是变高还是变低,因为没有数据,所以我的推论只能是估计),但是对于双刀毒刺,其核心技能其实并不是任何伤害技能,只是毒+双刀破甲,而双刀破甲的触发几率看脸,持续时间又只有4秒,所以如果插入暴怒卡,导致平砍减少,没有核心技能触发,另外也会降低毒(和致命荼毒冲突),实际会降低伤害(个人实验多次如何穿插)。
另外关于双刀我做一些细致分析吧,技能方面第一优先是一个不起眼的技能,强力击,该技能CD断,输出中贡献占比是技能中最高的或者第二,其次是毒刃,8秒CD,中毒增加100%伤害,再次是斩击,斩击30%以下技能倍率从700%提高到800%,而且关于下一次攻击增加100%伤害,实际却是是增加100%而不是翻倍,也就是如果双刀下一次攻击打出2连,那么假设二连之后12000,斩击之后二连就是17000左右,而不是12000*2=24000。毒镖(本人使用毒镖卡和毒镖技能)其实伤害一般,但是为了触发中毒也算是有价值,而且双刀毒刺真的没什么可加的。
另外关于加点A和D的收益问题,之前做了一个大概曲线,核对的情况是A的收益其实并不高,但是因为双刀最核心的输出其实是双刀破甲,所以A不加又不行,如果触发破甲多,刺客可以从42000直接打到48000左右,但是这个看脸的技能很多时候就依靠A来维持。攻速就变成双刀必不可少的核心,所以不建议减少投入,但是从投入产出比上说,需求低的时候多加点就好了。
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