[手机抗摔测试]浓浓中国风的跳跃游戏

精华修改于2018/05/19282 浏览综合
在新发现里看到了这款游戏,看起来感觉还不错的,来试了一下。
游戏还在测试阶段而且尚未完成,大致剧情就是两个木偶去拯救被抓走的“梅”,目前只能知道这么多。
首先这个开始界面的孔明灯我觉得是非常赞的
TapTap
他并不是死死的摆在那里,而是像有风吹一样在空中摇曳。
剧情的背景,音乐也有一股浓浓的中国风格,但是我貌似听到了与斗地主和唐伯虎点秋香相似的旋律片段emmmm。
人物有两个,而且设定是“木偶”,但是为什么被打死了以后放红烟花就不知道了x
而且为什么这个人物看起来也特别眼熟emmm
TapTap
那么大致来介绍一下游戏模式:
最简单的跳跃模式,人物面朝你的方向跳,可以选择跳一格还是两格,所以正常跳跃是一格,跳过空隙是两格,这个很容易理解,但是就是会经常出现手滑或者贪心一直跳两格导致失败的情况,这里非常考验耐心和判断能力。
游戏里也有种种特殊格子与机关,这里不细说,自己体会效果最好。
缺点:人物跳跃时,有跳跃动作,但是因操作错误掉下悬崖的时候,是直接没有跳跃动作而是直接原地穿地掉下去。
有时候也会因为不知道前面的地形而导致尴尬局面,例如
TapTap
TapTap
爸爸带儿子模式(?):你和一个电脑一起跳,但是电脑是死的只会往前跳,你却是活的,你需要在自己的路线上触发机关开启电脑的道路,以免电脑自己掉下去。
优点:让一些喜欢几乎全程两格的人放慢脚步去斟酌下一步的走法,也体现了此游戏原本的用意。
缺点:电脑只会一味的跳,即使前面不能走(这可能就是设定),但是如果和电脑一起马上到终点(终点只有一条路),电脑还是会傻乎乎的继续跳下去导致摔死。
是男人就下100层模式:顾名思义,就是竖着下落到一个个板子上最后安全着陆,但是如果掉落高度过高也会摔死,这个实际上能讲的不多。
优点:板子都是移动的,但是你踩上一块新板子,这个板子就会停下来,方便判断何时落下下面的板子。
缺点:判定还是有点问题,板子甚至从侧面贴一下就算踩过了摔落高度归零(实际上你还是正在往下掉)。还有一个就是这是个什么东西我第一次看到以为是隐藏入口结果……😂
TapTap
过!不!去!😫
打boss模式:这个就是像水果忍者一样把对面的炸弹切掉,然后自己再丢炸弹炸对面,不过我个人有一个建议,既然这游戏都这么多中国元素了,何不把鬼魂改成跳跳僵尸呢?这样跳跃模式的那个陷阱出现跳跳僵尸也很有代入感。
飞行模式:这个模式就是左右躲避尖刺,但是操作是真的有点难,卡了好久,希望后续版本可以显示判定区域。
这个部分我也是比较喜欢的,因为这里是两个大关的过渡关卡,许多游戏切换到下一个场景时,就那么直接过去了,中间经历了什么谁也不知道,这个游戏做的就很连贯,而且也能让你体会到进入下一区域的不容易。之前在3ds上玩的《新超级马里奥兄弟2》时,里面跳关的时候也要进行一次跑酷关卡,并且可能会失败。
TapTap
顺便:除了打boss模式和飞行模式,关卡结尾有一个挑战,过了才能过关,一共有四种小游戏。
游戏一共11关,加上飞行模式,目前就只能玩这么多了,总体来说游戏还是非常喜欢的,也希望开发者可以优化刚才所说的一些情况,期待后续关卡!
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