一个玩了有一段时间手游的玩家想对大家说一些话,希望大家能耐心

2017/05/071815 浏览综合
自从预约了启航之后,扫了几眼评论和论坛。发现很多人可能都是玩了很少的时间或者连玩都没有玩就发表评论了。对于这种评论我也不想多说什么,你们黑的开心就好。毕竟,我不是来吵架,而是来说一下我两个月个月以来玩这款游戏的感觉的首先,启航这款游戏画风偏萌系,玩法入手非常简单,基本上不到30分钟的时间就可以完全了解这款游戏所有的玩法。游戏在pve方面采用了体力制闯关副本(大家都在吐槽体力和赛尔豆,其实玩久了就知道这些前面奇缺后面和某易的阴阳师一样花都花不完)三星之后可以扫荡副本关卡以获得道具和碎片,这些道具是精灵融合和进化的必需品,这些基本完全依靠副本产出。pvp方面,和页游时期一样,带一背包精灵互相伤害,没什么不同的stp关卡击败之后可以获得击败boss的图纸,用图纸可以融合出此boss(当然,所有精灵基本上都靠融合产出,天赋越高的精灵融合出来的精灵也越高)捕捉方面嘛,普通精灵捕捉回合10回合,稀有3回合(这里我要说一下页游稀有也是三回合逃跑的)抓到不需要的精灵可以放生,放生可获得放生点数,放生点数可兑换精灵胶囊(包括100%捕捉的无敌精灵胶囊)
商店方面,胶囊和药品限购,几小时刷新一次(这点说来招黑,但是我觉得没事,前面钱那么少也没有太多钱买这些)总体感觉玩下来还是很好玩的,并不像评论里说的那么不堪(那位说和复刻差不多的你真的玩过???)当然,不好的也有,bug很多,pvp会卡,副本会卡,有时候连服务器也进不去,但是这不正是众多策划正在努力修改的地方么?玩了两个月的时间里我也找到了自己原来的那种激动的感觉费劲心思融合出雷伊的时候,终于打通卡了好久的副本的时候,简简单单耗死哈默的时候....那种心情和小时候是多么不谋而合的相似,我也在无聊的生活中再次找到了一些愉快,就好像又回到了那个时候,带着自己辛苦练出的精灵打boss这种成就感也只有我们可以懂吧?所以虽然还是有很多地方需要改进,但是我依旧相信这款游戏能够带着我们大家童年的回忆,走的更远也相信不会像它的原型一样偏离轨道
那么,我可以邀请大家和我一起期待着,这款游戏带着那个已经渐渐沉睡的小小的机器人赛尔的冒险之心,再次重生么?
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