那些年我们玩过的游戏机-主机篇-Xbox
精华2018/08/31329 浏览综合
也只有美国佬才造得出这样傻大黑粗的游戏机,对吧?
2002年,为了追求新的利润增长点和战略布局,比尔·盖茨大手一挥,著名IT企业微软正式宣布下海,搞了个大新闻,推出了在设计上颇为威严厚重的游戏主机Xbox。
本世纪初,人们都想当然地认为主机大战是日本人的活儿。世嘉、索尼、任天堂战成一团,即使有新人想要加入,也会在几大巨头的斗争中被挤压殆尽。所以,在微软最终“参战”的时候,围观路人里还有不少抱着看好戏的心态——美国人?你也懂做主机?
然而Xbox就是在看似水泼不进的主机市场成功地见缝插针,甚至插的不是针,而是一根棒槌。Xbox在初期由于经验不足而犯过错误,但最终成功地在销量和作品上都盖过了NGC一头,让任天堂、索尼认识到,美国人真干起事儿来是万万不能小看的。

Xbox读起来比PS2、NGC都要绕口,国内玩家习惯叫它“叉盒”
在同时代主机中,Xbox登场最晚,起点也最低。它在欧美市场上取得了仅次于PS2份额的好成绩,但在日本却一败涂地。失败的主要原因是不符合日本人审美观的外观设计(现在看来其实还好)、很难使用的巨大手柄(后来针对亚洲人的手掌尺寸推出了缩小版)以及大量被称为“洋游戏”的“硬核”(Hardcore)游戏。

铁骑操纵台。可能是史上最为巨大的家用机操作手柄,全长接近1米,有40多个按键以及脚踏板。怎么讲,高达的操纵仓可能也不过如此了!
另一方面,由于登场晚,Xbox在技术层面具有一定的优势。它背靠着微软这棵大树,开发者可以使用Windows环境下的DirectX,开发环境非常好,开发成本也相对低廉。与此同时,“硬核游戏”从长远角度上看并非劣势,对一部分追求难度、热爱挑战自我的玩家来说,那些门槛比较高的“洋游戏”也让他们沉迷其中,为微软和Xbox的下一代产品打下了坚实的基础。
名作《光环》就是诞生在这台黑黝黝的主机之上。

视频聊天套件。可以使用在线服务XboxLive来视频聊天的周边设备。但这个外形设计吧,总有一种“Big Brother is watching you”的感觉……
■ 结语从结果上看,世纪之交的这几场主机大战,都是索尼胜利了。然而在此之后,主机市场并没有变得风平浪静,而是酝酿着新一轮的战争。
世嘉因为DC的失败最终退出主机市场,它的理念却一直对业界与玩家产生重大影响。
任天堂在N64、NGC上栽了跟头,然而它强大的游戏开发能力仍然令其他厂商难以望其项背。N64末期的反弹、NGC在北美市场的良好表现都证明了它的实力。顽固的山内溥引退,“聪哥”岩田聪接班,正在为次时代的主机做着准备。
微软凭借自身实力硬上,Xbox初次登场就在全球市场上赢过了NGC,树立起了强有力的信心。未来在家用机市场上,自然更是野心勃勃。
新世纪的主机大战,更加激烈,也更加精彩。