平衡性调整应该让玩家参与其中
精华2019/10/20681 浏览综合
【写在最前面:如果有需要置顶的帖子时就把这个帖子撤下了吧,空闲时时再置顶回去;另外我在官博提出的建议官方并没有回复,即便如此我也想去试试这个方案】
最近的更新里官方一直在调整附属神的平衡性,为了提高游戏体验,出发点是好的,但闭门造车是不行的;你游虽然没有共研服,不过有方法让玩家们一同参与到平衡性的调整中来,比如我之前在官博提到的让官方专门开放一个通道供玩家反馈,或者是贴吧论坛这些地方专门开放一个帖子供玩家反馈(我就先在taptap这里开设一个帖子看看实际效果)
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那么先来说说格式吧(也不用特别标准,差不多就行了),附属神、弹幕神迹等都可以
【要调整的卡信息】(卡的类别:附属神、弹幕神迹)(卡片名字)
【修改前效果】原效果:。。。。。。
修改1:。。。。。。
(如果有多个方案的话可以继续写)
修改2:。。。。。。
【理由】(最后在这里写一下分析,分析一下附属神弱势的地方,以及这样调整的理由和加强的方向等等)
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格式说完了,我来举个例子,就拿最近官方调整的赫朗格尼尔说明吧:
附属神 赫朗格尼尔
原效果:
攻击=0 生命=50
【反击】,每当手牌数变更时,攻击力变为与手牌数相等。自身失去生命值时,抽1张牌(每回合至多发动2次)。
修改1:
攻击=8 生命=50
【反击】每当手牌数变更时,增加的攻击力与手牌数相等(即初始攻击力+手牌数);自身失去生命值时,抽1张牌(每回合至多发动3次)。
修改2:
攻击=0 生命=50
【反击】,每当手牌数变更时,攻击力变为手牌数*2,自身失去生命值时,抽1张牌(每回合至多发动3次)。
理由:蛮王最大的问题就是攻击力等于手牌,冲顶也就十攻(十攻能干什么?既秒不了人也很难打出伤害),而且打出卡牌攻击力又要掉下去,伤害不足以及难以和其他附属神配合
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那么格式就是这样了,之后大家可以进行探讨了,发表自己的方案后与其他玩家共同进行探讨吧!~( ̄▽ ̄~)