这是一个我的所有建议与意见整合的帖子
此贴我会把我所有的想法都写出来,群里说过的或者没说过的,意见与建议,还有部分bug。(写完有错别字,病句请不要为难我。)(最后修改于12.4日23.50分)
当然了,我说法师职业的时候,如果大家觉得你们的职业也很弱,请别来我这个帖子里直接喷。请1234列出来,或者单独开贴去说。同为弱势职业不要互相伤害了好吗?
从这里开始,我先从职业的技能给出我的看法,然后是卡片,装备,装备的附魔强化,怪物的刷新和属性,背包负重,属性克制依次总结我的看法。
一.职业的技能
毕竟我是玩法师牧师的,所以只说这两个。其实能说的都已经在群里说了好多了,帖子也发了很多遍了。
1. 法师的主要问题就是单体技能太无力!aoe看似伤害高,其实是个纸老虎!
1.1先说单体。法师的元素箭,在85%可变减免的情况下,1,3,5,7,9 技能等级的情况下,技能的的秒伤是一样的。 2,4,6,8,10等级的情况下他们的秒伤是一样的。等于法师的元素箭一直都是0提升。圣灵这种技能只是被逼出来的,但是不得不说圣灵也很毛用,只不过矬子里拔将军。但是法师一转的体验,还是中规中矩能玩的,二转和进阶二转才是法师的噩梦。
雷鸣看似倍率很高,但是打出来永远不如连刺!也比不过音投。这是为什么?这要看下文的怪物的属性来说了。再加上无敌的读条和漫长的cd,导致雷鸣就是个鸡肋。进阶的闪电链在端游是个很强力的群攻,也是强力的单体技能。因为当初有最后一个目标连续攻击4次的设定。这里的闪电链范围小,读条贼慢,挂机群攻难用不如怒雷,打单体也没有太大用,不如雷鸣(也不如圣灵),定性为废柴技能。
1.2群攻技能,火球术没有什么了吐槽的。反正我没用过,太鸡肋。怒雷的bug被修正以后伤害就很鸡肋了。看似830%的倍率,在多段下也怪物的法抗减少的不成样子。暴风雪陨石重力原野这几个技能看着很强力,其实能攻击到敌人的倍率也很低了。总结就是全部纸老虎。看着倍率高,其实伤害都很低!而且能命中敌人的段数就更少了!(所以你们测试技能的时候可不可以不只打木桩子,而是去打打移动的怪)
心灵爆破和念连?崩裂术?地震术?这几个技能我实在无力吐槽。。。。。我已经对他们没有任何期望了。我甚至不觉得你们能在修改中把他们改好。。。就是这么绝望。
1.3能量外套,最想吐槽这个辣鸡技能了!!!!!!!不过说很多次了。。。除了残影的效果,反正没什么用。蓝药无cd还可以用,有cd这个技能只有一个作用,让法师空蓝普攻!我宁愿直接被打死然后被牧师救活,我可以继续放技能,也不愿意带个辣鸡外套被直接弄空蓝,让我在蓝瓶cd的时间里做一个只能普通并且没有伤害的废人。
2牧师,牧师也是我很喜欢的职业,不过比起法师,牧师玩的很少了。
1.1牧师现在就一个赞美流派。赞美的话各种buff的持续时间太短了,打boss牧师需要一直按按按按按。。。。(此处省略一万字)完全就是给牧师玩家增加无意义的疲劳。
2驱魔,驱魔被扔到二转进阶了,其实我不太懂这个意义是什么。在现在的属性下,驱魔完全没有必要点。倍率虽不低,但是牧师的法攻在限制,伤害是提不上来的(此处请看装备评测)。而且把这个技能放在进阶,再漫长的2转阶段很多人就不会再专门做驱魔的装备了,直接赞美就完事。
3暴牧。不了解不评价,听其他牧师玩家说,很废柴就对了。
二.卡片
卡片的设置对法系很不友好!!!!!
1 .先从武器卡片说起。既然给了法师种族元素卡,为何不给体型卡?可能是因为法杖对谁都是100%伤害?但是在有铁匠的情况下。组队大家直接得到体型修正buff,攻击元素属性也可以直接买属性卷来改变。单人也可以来铁匠小号做到这些。所以对于体型卡种族卡元素卡,在有铁匠这个职业的情况下是不是要做到一视同仁,让法师也能拥有体型卡的加成。
而且!为什么最好的体型卡是白卡,种族元素卡是蓝的?法师们需要频繁拆卡,一次3000水晶。物理职业因为体型卡,不必频繁换卡,换卡一次就1500???????????
2.其他技能卡。物理职业有气泡虫,毒蘑菇,将军卡等等好用的卡片。法师牧师就一个治愈术卡,还是辅助的。连打洞钱都省了,美滋滋。纵观所有卡片,物理系为主,加智力加急速的寥寥无几。虽然物理职业多,但是物理和法系卡片的比例已经过于失衡。法师也想有龙虾,巨大白幽灵那样的卡。或者一些法系主动技能的卡。对了,有个火狩的卡,那玩意实在没什么用,我用了一天分解了。
三.装备
主要是一些装备的属性吧。比如永恒戒指,恒古项链这种没用的附加属性,看着让我一头雾水。
还有针对牧师双手杖的问题。驱魔牧师没有双手杖,这流派很难玩。或者说驱魔不如请个法师来。单手杖在精炼附魔强化还有本体属性上远远落后于双手,我一个2400法攻的法师,如果用同等级精炼附魔强化的单手杖,只有1600法攻,这就是无法弥补的差距。所以驱魔请退场,你的伤害永远是菜鸡。
四.装备的强化与附魔
精炼土豪去玩吧,反正我就到5,所以没什么好说的。不过精炼需求的材料真是有点多,当然,无论哪个游戏精炼都是要不少氪金的,所以可以理解。
强化嘛,天坑。无敌的天坑,前30级还好。我可以去努力强化上去。30级以后,按照现在的材料制作数量,我估计如果是小氪中氪玩家,一周能强化一级就不错了。这只是30级的强化,40.50级的强化加倍再加倍。无底线的强化失败概率和无上限的强化石合成材料,简直可以把后面的强化都删除。因为你不是土豪你玩不起精炼,你更不配玩强化!精炼和强化双土豪的配置让我目瞪口呆!
想要让游戏长久,让大家的节奏慢下来,不是很快的强化满级,我都能理解。但是玩家面对这么一个恐怖的强化数据,无法看到终点,只感觉是无底洞的强化需求配置。我不知道所有玩家的心情是如何的。我只知道我身边的玩家没一个对这个强化好评的。拖节奏也要适度,而不是直接数值逼退。玩家怕不是因为没有事情可做了而脱坑,而是被深渊一般的材料需求而被逼脱坑。你们可以算一下。就算土豪玩家60级强化了,后面的强化怎么弄?3级强化石的合成材料简直就是天文数字!我估计土豪都要望而却步。就算得到了这个强化石。还要面临着大概率强化失败的风险。把强化做成比精炼还恐怖的一个提升模式,恐怕玩家们对此系统不会有什么好评。
真的真的真的真的,你们这个强化系统太太太太太太太太恐怖了,要是60级的强化失败了,我说不定真拿🧱拍人了。请你们好好评估一下,这个系统是不是直接删了比较好,而不是恶心玩家,真的,就是在故意恶心玩家,把玩家心态弄炸,然后逼玩家脱坑。这测的强化颠覆了我的游戏世界观。对了,你们也好好玩玩这个强化系统好吗,看看正常玩,没有一堆小号开礼包,把白色强化石转移给大号,一年全身能不能强化到61。有些东西不能只看数据,请考虑玩家的感受。
好吧好吧,我玩附魔总行了吧,哎,无奈啊。什么?附魔要加等级限制?等级低的普隆德拉,依次开放梦罗克飞扬???我先附魔普隆德拉的,那不是亏死?我玩几个月半年的,普隆德拉的附魔怎么也都10级了吧。然后想提升需要换主城附魔。从 0开始!!no.!这也太坑了吧。我忍着直接飞扬附魔行了吧!什么???60级才开放???我这是逼我用普隆德拉的附魔吗?我不用就没法提升,因为精炼强化够坑我没法去弄,只能附魔。我附魔普隆德拉的又要以后肯定要从0级开始去弄新主城的附魔。no!
以上所述就是我的想法。没有任何添油加醋,也没有掩饰少写什么。
附魔的话我建议一个主城的附魔到了10级!开放一个转化的系统。比如10级普隆德拉的附魔可以转化为低等级的梦罗克的附魔。梦罗克10级的可以转化为飞扬的低级附魔。不能跨越主城转化。即使10级的附魔转化为2-3级的附魔,玩家心里也有积累和超强的感觉。会感觉到一点成就感。如果直接从0开始,我他妈想扔手机!!
还有就是防具的附魔。普攻职业可以附魔幸运敏捷。可以继续提升攻击力。技能职业只能附魔血量。
不公平!!!
五.怪物的刷新和属性
1.挂机刷怪。现在的动态刷怪确实难为玩家。即使修改好了动态刷怪过一段时间不刷的问题,怪物的数量也太少了!真的,即使怪物刷新点上面全部都有怪,怪物还是太少了。而且刷新间隔2-3有点漫长。 0.5-1.5秒是挂机刷怪的比较理想的时间。我的建议就是增加刷怪点,减少怪物刷新间隔。
那可能有新问题,路过的玩家怎么办啊,他们不想打怪只是路过,却要被某些主动怪包围。
那就需要分区域刷怪了。一些区域是专门为了挂机准备的,一些区域是让玩家过路的。
对了,我记得端游的念属性怪是低血高job。也有可能我和心动的记混了。如果没记混,为何不延续这个有趣的设定?现在的怪物千篇一律,完全没有任何特点。加点这种设定才有趣。
2.怪物属性。
在群里也喷半天了,数据说话。有图有真相。
2.1先说mini的小怪
在训练场里boss.都是无成长的。
石化术是固定的百分比扣血。我们可以看出,最低等的蓝疯兔召唤的小怪血量是nb大boss酋长召唤的小怪的血量的20倍。 玻璃王的小怪就更恐怖了,对于这个等级去挑战玻璃王的玩家来说,小怪的血量无异于天文数字。
这是35000血的树精。我们从石化术对他们的扣血量计算出了,最低等的无成长的mini小怪的血量是40w,玻璃王的小怪的血量高达100w。单只小怪的血量是boss血量的1/3。 在如此血量的情况下。大家对于小怪的处理只有让他们打别人或者被追着跑。完全无法清理掉他们。玩家们的感受就是一堆永生的史莱姆追着自己打。对玩家们的伤害不算大,但是一直粘着各路玩家又不可能打死他们。非常的心烦气躁!完全就是恶心人的血量设置。真的,你说气不气,这么点小东西就是只能避开他们,无法打死,我是真的气!
2.2mvp,mini的法抗
这是骑士连刺的伤害,21000。长矛对中性魔物75%伤害。
这个是我雷鸣的伤害,7800。骑士有3矿工卡,有铁匠体型修正buff。 我不太懂你们的伤害计算公式。就说我有3个15%加伤害卡,再加个有bug的铁匠buff,我的伤害在极限的极限的计算情况下只有7800✖️1.5✖️1.5=17000 。图中可以看出骑士和我的攻击,穿透都相差不多。在雷鸣和连刺的倍率相同的情况下。是不是可以认为怪物的魔抗和物抗差值比较大。或者是法伤物伤的公式不对等,导致伤害差距的拉开。这只是中型魔物的情况,大型魔物更加惨不忍睹。
2.3匪夷所思的属性克制伤害。
火箭术和冰箭术都是2级的,这个伤害差距不觉得很可笑吗,我是否可以认为你们的伤害公式一塌糊涂?(我得找烧开水的老大爷问问)
六.背包负重。 可以给法师多点健身卷的使用次数吗?这个负重对于骑士铁匠刺客挺有利的,法师牧师猎人对于这个,看到的只有策划们对于法师的偏见。(骑士真是亲儿子,到哪都是亲儿子。战斗厉害,生活上,负重都比较多。)同样的都是玩家,凭什么用力量作为提升手段的还能体验到这个福利?我感觉到了对法师这个职业的恶意满满。
七.属性克制 说是不改,但是怒暴炸鱼好玩吗?火打水真的厉害吗?一级的微弱属性克制让玩家们都惊呆了。完全颠覆端游大家对属性的认知。 全部都是一级的克制。我相信80%的玩家都对此有意见。如果你们觉得没问题,也请考虑一下玩家们的感受。而且法师的重要玩法,属性克制也被一起带的很弱势!!!(再一次感受到了法师被遗弃的一个系统)
我建议可以克制之间从1-4级里分别考虑单独修改,而不是省时间省精力的全部直接一级克制,让众多玩家们对此表示不满。也请你们重新考虑这部分的设计。考虑一下设计的合理性,考虑玩家的接受度,考虑游戏的平衡度,而不是全部一级克制,让雷打蚁后,怒暴炸鱼,暴风雪吹蜂后,ub卡tb卡成为笑话一般的废卡。
最后的最后,我不知道你们有多少人真心地喜欢这个游戏,有认真的和我一样用心的实际的在游戏里不断地评测,体验。数据不是一切,数据不完全是衡量体系的标准。只有真心体验了才能明白数据的看似合理却实际不合理之处!比如元素克制这件事情。策划们也许看数据觉得没有任何问题。你们真的进游戏体验你们设计的元素克制倍率了吗?能让超大多数玩家差评的这个克制系统,他绝对有不合理之处!
我觉得你们的一些系统或者数值的修改,可以在群里弄个投票,让玩家们也参与进来,作为你们的参考数据。我相信这样玩家们会对这个游戏更有好感,会更有热情,新世代也会作为一个非常棒的mmo.网游,得到玩家们的高评价。游戏也会坚持5年,10年,成为一个非常了不起的项目!