CFM请多聆听一下我们的声音,谢谢!

2019/01/28271 浏览综合
作为一名CF和CFM的双料玩家,我感觉自己有些话需要对于游戏和策划大大们说一下。首先,我知道作为一款网游,无论是CF还是CFM都需要不断推出新的游戏内容来维持游戏的热度和新鲜度,以防止玩家因为审美疲劳而流失。但是,既然现在都讲究对话和沟通,那么能不能将游戏更新内容的部分权利稍稍下放一些给我们。我们热爱这款游戏,喜欢它可以变得更好,也喜欢更多的人来一起玩。所以,希望游戏也能够多多聆听一下我们的声音,不要让我们只是成为一群单纯单向性的游戏玩家,即你们给我们什么,我们就玩什么。
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我想,对于CFM最近什么关注度最大这个问题,大家都能回答出来,不错那就是新的生存吃鸡模式“最终12小时”。很显然,这个模式是作为春节的贺岁版本内容推出的,应该是项目组精心准备的大蛋糕。虽然这和我预期中春节出新枪有点出入,但是我对这个蛋糕并不是很感兴趣。为什么?因为这个新模式并不是我想要的,我相信和我有一样想法的玩家朋友应该也有不少的。
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“最终12小时”模式给我的感觉有点“粗制滥造”的味道。最初,我在体验服玩这个模式,各种BUG满天飞,什么帐篷悬空,走位被卡这些都算了,因为我知道这里是体验服,就是来发现BUG的,没有BUG才是怪事情。但是,你能不能在游戏内容方面不出BUG啊。为什么最初的地图落点和最后的四个逃生舱与你家兄弟ROE和CODOL那么相似啊?尤其是地图这块,别人说是抄袭“绝地求生”的海岛图,我暂且不说。为什么大地图的色调和风格那么像ROE泰服测试时的样子啊?该不会是现在ROE登陆了steam,出现了新的地图,原来的老地图元素被你拿来利用吧。卧槽,这一点想想都可怕!我大CFM什么时候会沦落到如何不堪啊!大哥,醒醒啊!
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其它游戏方面,那个绿色的焦虑值是一个比较新颖的东西。但是为什么总让我联想到饥荒里的“压力系统”啊。还有整个游戏里的僵尸比玩家多,那么这个模式我应该是算成PVE呢还是PVP呢?总不能我在愉快地殴打着小僵尸被别人的玩家暗中阴死吧。所以,对于“最终12小时”的模式定位让我感到很困惑。既然强调了“多人生存”的主题,为什么不把游戏好好地向PVP方向发展啊?如果你把僵尸作为一种少数存在的,击杀后有丰厚奖励的游戏彩蛋,我想肯定会更受欢迎。这一点,你可以学学你家表弟“刺激战场”的春节模式啊,搞一只年兽出来玩玩要远比这个僵尸更精彩。
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最后,作为一名老玩家,我喜欢CFM以后能够多多聆听一下我们的声音。每次版本更新的时候可以多多和我们沟通一下,哪怕是投个票,填个问卷也行啊,最起码可以让你们看到我们的心声。“最终12小时”如果真的想做好,那么请一定多多吸取一下老玩家的意见,进行更新回炉吧,因为这真的不是老玩家想要的。
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