[推荐]《口袋战争》PVP战损规则大揭秘
楼主知道,亲们已经在大地图上玩得如火如荼了,占领地,搞事情不亦乐乎啊~
搞事情虽然很happy,但是每次战斗后的损伤,亲们一定在暗暗肉疼,偏偏还要假装潇洒的在联盟、公共频道发出战报,秀一波是不是?
介于亲们对PVP战损规则的强烈求知欲,楼主加班加点为亲们来一波大!揭!秘!
Point 1
战斗死亡:根据双方攻防血进行回合计算,科技和将军加成越高优势越大;相同兵种会优先死亡低阶部队;
所以亲们在拥有高阶兵时,依然造点低阶兵可以当做炮灰使用,损伤了也不会那么心疼咯;
Point 2
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当战斗发生在基地且基地内有医疗所 防御方损失的部队会优先填满医疗所容量,超出部分判定为死亡;
所以亲们最佳策略是,医疗所容量>拥有兵量;
Point 3
所有不在自己基地而被摧毁的部队都直接死亡,不会进入医疗所;例如协防盟友A,只有A自己的伤兵会进入医疗所,其他盟友的战损部队直接死亡;
出兵有风险,协防需谨慎啊~
Point 4
多人参战时(集结、驻防)会根据各自的出兵比例和属性,按比例承担损失和摧毁敌人;
Point 5
采集、占领、驻扎、驻防都可被攻击,且不会产生伤兵;
也就是说:在家稳如狗 出门没朋友.........
Point 6
若未建造医疗所或容量已满,主基地遇袭将不会产生伤兵,损耗部队直接死亡;
Point 7
高阶兵对低阶兵具有极大的属性优势,在一定范围内可以以少胜多;
十几二十个小时的研发时间,还是物有所值的呀
Point 8
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城防建筑(机枪堡、加农炮)会参与基地战斗,但不会产生伤兵,损耗将直接死亡;
城防等于说是一次性消耗品,但是搭配基地内的防御部队,性价比还是很高的,给它一回合输出的机会,它还你一片蓝天,嘎嘎~
以上便是PVP战损的基本规则啦~希望对亲们有所帮助,祝亲们在大地图上开疆拓土、所向睥睨,嘎嘎嘎~
梦想还是要有的,万一楼主是GM呢?