机翻解释(附带详解)

修改于2017/05/102302 浏览综合
有错提出来,毕竟俺也是新人
持续更新中。。。。
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注释:
对抗:与之相对的,某属性对抗的数值越高,则该属性成功几率越低
对抗成功:效果发挥成功表现
对抗失败:效果发挥失败表现
默认:不考虑叠加套装效果
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解释属性
反映:显示为血条红框,即反弹伤害,受到攻击时反弹给攻击者【反映】数值的伤害,为定值。(是否可爆击,未知。是否可赋权,未知)(注意:每受到一次攻击皆触发,必中,可叠加)
追求:表现为血条蓝框,即每回合固定攻击。具有追求的生物在攻击以后,回合结束时对敌人造成【追求】数值左右的固定伤害(一般情况下),(加值:可爆击,不可赋权)(注意:必须在自己回合做出行动,回合结束才会有追求,追求必中,可叠加)
屏蔽:显示为血条黄框,即护甲,受到伤害时优先扣除屏蔽,屏蔽为零才扣除生命值。
技能描述为“增加盾”即为获得屏蔽,立即获得,可叠加,可赋权。
技能描述为“增加屏蔽遭遇”即为获得“进入战斗时增加屏蔽”状态,可叠加,可赋权,起效于下次遭遇怪物。
表现:黄字伤害
屏障:显示为血条绿框并有星号*,一个星号*代表一次。即无敌次数,拥有屏障的生物受到一次攻击或被命中debuff时,几率不扣除生命(若有屏蔽则优先屏蔽)或不被施加上debuff,转为扣除一点屏障,即一个星号*。(注意:一个屏障仅可完全免除一次伤害或一次debuff命中)
表现:【抗拒】【-0】
功率:加值,使用技能时,增强技能效果(仅可用于技能)
赋权:加值,进行计算时,计算为【基础*(1+赋权数值)】(可用于伤害,增加盾,隐藏的刀片等)(不可用于治愈)
抵挡:即魔抗,受到debuff时几率【抵挡数值】完全抵挡,
对抗【有效】
对抗成功【抗拒】。
帕里:格挡(招架)几率,格挡成功后抵挡100%伤害,仅抵挡伤害
对抗成功:【招架】
危急:增加爆击几率,默认爆击伤害为200%,
对抗成功:【重要】
狙击:增加爆击伤害,爆击伤害等于【2+狙击数值】
穿透:攻击增加透防几率,可穿透屏蔽,屏障。仅适用于伤害
表现:【置顶】
避免:增加闪避伤害几率,
对抗【精度】
对抗成功:【避开】【小姐】
精度:增加伤害命中几率,
对抗【避免】
对抗失败:【小姐】【避开】
致命:增加造成伤害时,秒杀敌人的几率
表现:【穷途末路】?
有效:增加给敌人附加减益效果【debuff】的几率,
对抗:【抵挡】,
对抗失败:【抗拒】
愈合:增强治愈效果( 不适用于休息,自动愈合,吸血)
第一击【属性】:持有第一击属性的生物在遭遇敌人时,有几率使所有处于冷却的技能冷却额外-1
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状态:
污染:持有污染状态的生物,受到debuff的几率上升,
对抗【抵挡】
流血:减弱治愈效果(不适用于休息,自动愈合,吸血)(机翻为不可治愈,是翻译错误)
伤害增益:受到伤害增加
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黄字:
金猫!:【默认】获取灵魂石时获取双倍,几率将敌人看成金猫!,无法看见敌人血条状态(反映,屏蔽等),无法看见敌人血条数值,无法看见敌人形象及名字,
优先级最高(高于【意见】)。
(猜测:金猫!状态加值越多,几率看成金猫!越大。因为我在金猫!+0时有时怪物仍可看见,但+1时我见到的全是金猫)
意见:【默认】持有意见的生物,可以看到敌人HP以及下一步行动。
扩大:【默认】持有扩大的生物,其自身的状态和敌人的状态持续回合增加(是否起效于获得扩大以前的状态,未知)
缩短:【默认】持有缩短的生物,其自身的状态和敌人的状态持续回合减少(是否起效于获得缩短以前的状态,未知)
一杆的目的:【默认】精度变为一半,必定爆击
制备:【默认】(在房间之间)移动时冷却-2(原移动时冷却-1,移动一次即为一转)
血护甲:【默认】持有血护甲的生物,受到debuff状态时,免除debuff,改为受到伤害
镜子:【默认】持有镜子的生物,受到敌人的反映伤害【敌人反映数值】时,同时可以对敌人造成同等伤害。(此时该生物是否仍受到伤害,未知)(想起小时候的反弹流嘴炮“你是傻瓜”“反弹!”“反弹你的反弹!”“反弹无效!”)
避难所:【默认】持有避难所的生物,当其生命值【HP】大于生命最大值【maxHP】时,减小受到的伤害。(适用于 的过量 ,或者由高maxhp装备换成低maxhp,或者事件增加的maxhp)
突发医治:【默认】持有突发医治的生物 ,治愈可爆击
(注意:hp越低时治愈暴击率越高)(关联属性:危急,狙击)
地址:x:【默认】持有地址:x的生物,伤害命中时附带x的debuff(关联属性:有效,抵抗,污染)(持续5回合?6回合?)
(注意Ⅰ:附带伤害的技能才可在命中时附带【地址】debuff)(适用,隐藏的刀片等)
(注意Ⅱ:当敌人已经受到地址影响,受到盲或持续伤害或绑定等debuff后,在其debuff消失前,地址不会再影响到敌人。例如:受到地址:盲影响3回合的敌人,即便再次受到攻击,其地址状态仍然在2?3?回合后消失。)(不叠加,不重置)(单次攻击多段伤害是否可以叠加,如神圣锤击,隐藏的刀片,未知。猜测,不可叠加)
(注意Ⅲ:但其他方式附带的debuff仍可造成影响。例如:受到地址:毒药影响的敌人,仍可被【毒陷阱】施加持续伤害)(可叠加)
没有信仰:【默认】持有没有信仰的生物无法使用技能治愈,但除技能治愈以外的恢复效果x5(技能为增加愈合则适用x5效果,如轮)(适用x5:自动愈合,吸血,休息)
完全充电:持有完全充电的生物,攻击时遭到【小姐】(miss),则获得带电(下一次攻击必定爆击)(多段伤害每一段都可在【小姐】后获得带电 ,如隐藏的刀片,武术,神圣锤击等)(关联属性:狙击)
带电:持有带电的生物,下一次攻击必定爆击
(注意:单次行动造成多段伤害视为“一次攻击”,适用带电,多段伤害都爆击。如,隐藏的刀片,武术,神圣锤击等)
(是否可叠加存储使用,未知)(关联属性:狙击)
动:持有动的生物100%抵抗成功,无论buff还是debuff
(注意Ⅰ:施加者是敌是己都适用,包括事件)
(注意Ⅱ:在生物获得动以前,获得的状态不受影响)
表现:【抗拒】
简化:【默认】持有简化的生物,当其拥有buff或debuff时,100%忽略所有施加于该生物的状态(即不会被命中,但之前的buff或debuff依然有效)。
(注意Ⅰ:事件施加的状态可满足简化的先决条件,如泉水的增加hp上限,即同时持有事件状态和简化的生物不会被任何状态命中,并且事件状态会被简化【小姐】)
(注意Ⅱ:“100%忽略所有施加于该生物的状态”包括敌我和事件)
优先级:低于屏障(即该生物即使满足简化的先决条件,被施加debuff时,仍优先计算屏障,几率被抵挡并消耗屏障,表现:【抗拒】)
表现:【小姐】
传播屏障:【默认】持有传播屏障的生物,同时拥有屏障时,100%抵挡伤害【-0】(即不会被穿透),但无法抵挡任何debuff【抗拒】
放血:【默认】持有放血的生物,每回合固定扣血(基于maxhp),所有技能每回合冷却额外-1
(是否能扣血扣死,未知。是否可被屏蔽,屏障挡,未知)
帕里病痛:【默认】持有帕里病痛的生物,其电阻【抵挡性】等于帕里x2
(其【抵抗性】为【帕里病痛】+生物自带【抵抗性】
或者其【抵抗性】为【帕里病痛】,无论生物自带【抵抗性】为多少,未知
猜测,为前者)
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橙字(传说):
以眼还眼:持有以眼还眼的生物,受到攻击并受到伤害时,几率反弹伤害(持有者是否免疫这次伤害,未知)
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同意不同显示:
电阻:即抵挡
瘫痪:被咒怨
关键:即爆击
交易:行为
准确性:即精度
处理:持续
动:不动
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战斗显示错误:
小姐:miss
招架:帕里成功
避开:避免成功
抗拒:抵挡成功
-0:屏障成功
重要:爆击成功
柜子:跳过回合
打消:清除所有附加状态
贬低:被贬低的生物,随机永久丧失一条装备属性(可作用于高质量,杰作等)
咒怨:怪物死亡触发,随机大量增加一个技能冷却时间
垂死挣扎:怪物死亡触发,造成伤害
穷途末路:秒杀
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技能【效果】:
圣封口:封印敌人五回合,封印期间,敌人的行为造成的buff和debuff无效
不纯正血统:恢复生命值满,同时受到污染1000%状态(受到debuff几率x10)(持续回合,我忘了)
致命毒药:下一次攻击命中时附带持续伤害(注意:一次攻击造成的多段伤害都适用致命毒药,即都附带持续伤害效果,如隐藏的刀片,武术,残酷的推力等)
不使用转
诅咒:诅咒敌人,使其造成的伤害降低。持续5回合。冷却4转。
不使用转
姿态:积极:攻击,并获得【隐藏的刀片】和【伤害增益】(受到伤害增加)3回合,冷却0转,可叠加。(不进行加值时,使用一次该技能,【隐藏的刀片】+100%)
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技能【专有名词】:
第一击:【技能】持有第一击的技能的生物会在遭遇怪物回合开始前触发,必定发动,然后进入冷却,若一个生物有多个第一击技能,则随机触发一个。当敌我双方都有第一击技能时,不触发第一击,(第一击技能无论是否处于冷却,都能触发第一击效果,此时重置冷却时间)
不使用转:附有不使用转的技能,使用时不消耗回合。使用普通技能时,所有不使用转技能冷却-1
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职业特殊:
硬盾:【魔术师自带】持有硬盾的生物,当其同时拥有屏蔽(一个或多个屏蔽)时,减小受到的伤害
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