究竟怎样看待《金属对决》里所谓的“新手”和“老手”?
2020/04/0431 浏览闲聊
究竟怎样看待《金属对决》里所谓的“新手”和“老手”?
我看到许多人说自己白金被青铜无脑a死了在哪儿喷游戏平衡,我倒是觉得没有必要。
因为这游戏确实只靠英雄特性也能打到白金,所以这段位并不意味着你的技术真就超越了多少多少人。
要知道格斗游戏的精髓其实并不主要在于连招(因为连段是最基本的),而在于精通确认确反,会猜会拆!
就算你只会龙鸣四A,你会拉距离,你确认很牛#,而不是无脑龙鸣四A,你照样能打到白金。
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为什么一些刚摸游戏的人打的比较凶,而且你还打不过,因为他们知道运用角色优势打出胜场。
比如玩 跆拳 的玩家就知道,跆拳强势在哪里,是连段吗?
我觉得并不是,我认为跆拳的优势就在于他经常可以拿到“猜”的主动权(因为你抢招抢不过!),这样即使连段伤害并不算上游,但连环几次“猜中”就可以瞬间磨掉你一半的血条。
所以很多人喜欢用跆拳,上至传说,下至青铜
传说段玩家通过跆拳特性能够快速到达到自己的节奏
而青铜呢?
许多路人玩格斗游戏跟玩moba游戏似的,就感觉什么招好用就用什么招
想必大家都遇到过开局就用大招的跆拳吧
你了解跆拳后,你就会去猜招。跆拳打完一套喜欢跳y的话你升龙可以对策。更多人喜欢打逆向,那你就防好,或是防反或是抢招。
遇到只用大招的愣头青你就确反再一顿爆锤他就老实了
没有所谓“打的厉害的新手”,只有喜欢乱动然后被爆锤自己(我经常就是)。
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再举个“确认”的例子,我主打泰拳(玩的其实并不多,只是大部分时间用的都是他),说说自己的心得:
泰拳在“优先确认”上应该是有优势的,因为他的上Y距离很远而且可以接连段(当然你要是无脑用,对面直接防反就可以对策,我只是举个例子)
我比较喜欢使用的连段是上Y→前翻滚→3X→Y
最后接Y的优势在于你可以进行“猜”(没错又是猜),4X或许伤害更高但是对手会倒地,然后开始立回,此时战斗节奏就慢了。
而接Y可以使对方可以立马恢复站立状态,你就可以进行选择打上段,逆向(很多人喜欢下B过去打逆向)或是打折或是指令投甚至你可以防好或是防反猜对面来确然后再防反。
当然这些对方都能对策,因为对方状态是和你一样的,只要猜中,那么亏的就是你。
但猜不中,你就可以再打一波。
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说说许多人所谓的“老玩家”
首先老格斗游戏玩家必不可能一辈子只打一个角色,所谓的老玩家应该是不仅要吃透自己主打角色的特性与优势,同时也要了解对手角色的优势与缺点(基本中的基本)
比如我偶尔观战时看到一些人跟熊对线就喜欢跟他抢招,你抢的过吗?
人家招招霸体你怎么抢?
确实你抢到了你可以打一段,然后再压起身或是择对面,但一般就是你抢不过。
而打熊的一些玩家就只真只用跳y和走投砸地(因为经常中),遇到一些会确反确认的人直接玩不了,经常打p也经常被打p。
稀里糊涂地上了黄金,以为自己已经天下无敌(两个键就能打200+伤害),然后被捞薯条的一顿爆锤
真正所谓的老玩家(可能他们玩这游戏玩的也不多,因为他们)“高端局”双方打的有来有回,因为他们立回打的好,知道利用对方和自己特性来对策。
而一些路人玩家就很实在
我这个技能打中了我就赚,打不中我就亏
相当实在
————————————总结(虽然我也没说什么)——————
作为一款格斗游戏,《金属对决》我觉得至少在平衡方面做的还是很出色的,虽然bug(其实我也不知道是不是bug)
也有,
[比如许多角色4A后可以接下B再接A→升龙,伤害也很爆表,有些接近200,而且可以推版边(我玩泰拳我可乐坏了),但是如果对面快速起身的话就什么都a不到,还会被打差合(所以高分段就不能用了,打打新手可以教教他们习惯于使用快速起身)。]
但是格斗游戏真正的精髓它必定是继承了的,甚至有过之。
以上!
(仅仅是观点,不喜勿喷!)