一位高三生花费一周来回应这个期待一年多的游戏最终有什么感想
2019/04/06576 浏览综合
各位大佬萌新博士好。
趁着清明的一天短暂假期,想抒发一下对方舟的感想。
第一次留意到方舟是在b站看到up主二测直播,UI和战斗画面确实很吸引人,出色的立绘和世界观体现出美工和文案的水平。心里默默记下这个游戏,如果高考完公测,就入坑管理罗德岛。
高考百天冲刺时,看到了三测的信息和日期,犹豫再三,决定仅在这一周权当放松酬劳,其余时间全力学习。开服的那天正好是高考体检,十点钟兴冲冲回到家开启游戏,音乐,画面ok,开始时氪了500+的组合包和月卡,3800抽的卡池二十连只出了一张五星😓😓,至少第二个卡池出了天使和安吉丽娜。开始游戏时力求每一关都是完美三星,1-12W出现把输出直接炸死后面半血一炸三也令人手忙脚乱(1-12我是花了些时间动脑子过得,没有特别夸张的卡关感觉),每次通过自己的努力拿到三星真的是一件很有成就感的事,尤其是切尔诺贝利,从被燃烧弹投掷致死到敌方术士上线全体暴毙,再到350+后根本挡不住到397,399和最后的400全胜。塔防游戏带给人的成就感体现的淋漓尽致。

前期没有看过任何攻略,通过三四天的自我摸索,发现的问题如下:
1.有一些人物是很必要的,开局的先锋(德克萨斯和推进)和优秀的战士(银灰)决定了你的游戏体验。先锋我只有清道夫和红豆(后来才知道信使也可以用),打低cost关卡只能嫖好友。还有后期需要的特殊干员和aoe输出,缺乏一些重要人物真的对塔防游戏来说太伤了。
2.金钱使用。龙门币绝对是游戏里最紧要的物资,每天邮件的钱一到手就蒸发了,20体力只能打3000+还不是每天都能打,而精英化,后期升级随便点点都是1w+的钱。也许官方是为了延长成型时间,可是只有十天时间,我每天光打钱要什么游戏体验和乐趣?每天到基地可怜兮兮的领着不到3000的贸易钱,还不够我去加工站转换物资。。缺钱什么都做不了。
3.高低星的严重不协调,导致过关难易度变化太大。高星人物强出低星一大截,甚至到了练度都没法平衡,除了部分突出低星和废物高星。本来资源紧缺,高星重要人物抽不出来,低星又不舍得(除非全养成),这种矛盾的心理让人抓狂。少量的资源让人人变成强度党,谁会去在意喜欢哪个角色然后养成呢?干员少导致难度高,难度高就去抄作业,这样的游戏,最后只会剩下小部分自己挖掘的大佬和大量的复读机器。
说了太多,最后还是提两点建议
1.我不知道你的游戏练满后的活动会是什么,会不会有玩家攻防对战,而且之后是不是发展增加新人物增加支线剧情为主(你的主线真的和你的游戏世界观相形见绌不匹配,起手大格局不足),但一定要留心塔防的核心:地图。没有优质可玩的地图,那这个游戏就成了真正的抽卡养成游戏(出货率emmm)
2.尽可能的把必须资源给足,必须的低星等位替代干员和满足日常需要的龙门币(求求你加到月卡里吧),升技能升精英用钱我觉得可以,但升级开销真的太大需要改一改。实在不行游戏难度再给一个低水平一点的(至少让我十天把剧情看完啊喂)
至于人物旋转,演习智障的问题,官方愿意改动当然是好事,不动的话。。权当是加难度吧。
一周的体验陪伴,于我来说还是可以的(尽管卡关了但正式公测后还是能玩)。于是我得去追寻我的上交大学梦了(64天冲刺稳住)
如果言论里有不当和疏忽的地方,请指正和提醒。
最后希望arknights能够积累经验接受不足,公测时能有一副新的好面貌。祝各位博士都能出货,我们6.8号后再见。