《诺加尔德》部分玩法和内容介绍
作为一款roguelike迷宫冒险类的游戏,我们希望能尽可能的让游戏充满趣味性。在游戏中,我们设置了roguelike标配的随机迷宫(地图、怪物、宝物、事件、装备全部随机),让大家每一次冒险都独一无二。冒险后可以获得熟练度,熟练度可以给不同的角色进行升级或者升级装备。每个角色升级的时候会有随机技能,三选一。
游戏中的系统将完全围绕着迷宫探索展开,天赋系统决定本次迷宫队伍可解决的问题、装备系统决定本次迷宫的角色强度、熟练度系统考验着玩家的统筹分配能力、魂力系统决定了角色进入迷宫的基础属性强度等等。
【丰富天赋,灵活搭配】
所以在游戏内,我们给每个角色都设计了不同的天赋。分别是:
盗贼术-开锁开宝箱;
腕力-推石头等力气活;
野外生存-攀岩游泳露营驾船等等;
考古-涉猎历史知识和古代文字;
草药学-采集草药和炼制草药;
烹饪大师-制作各类增益食物;
黑暗料理师-某些时候很有用,特别是不对自己使用的时候;
幸运天使:影响各种有几率发生的事情或者操作。
玩家每次除主角外可再携带两名队友进行冒险,需根据遇到的难题来调整队友以便于继续向前推进。
【趣味迷宫探索,巧用伙伴天赋】
在迷宫中会有大量的事件及丰富的元素等待着玩家去体验,与其他游戏不同的是,想要顺利的解决或通过这些事件,需要玩家队伍里有合适天赋的队友;
比如说,在迷宫中遇到宝箱,会有两种打开宝箱的方法,其一是大家常见的魔法钥匙(消耗品),另一种是携带一位拥有“盗贼术”天赋 的的伙伴,即可打开宝箱;
再比如说,前进过程中,突然被一条大河拦住了去路,如果想通过河流,可以使用“绳索”(消耗品)过河,也可以携带一位带有“野外生存”天赋的的伙伴,用游泳的技能把大家给送过去。
诸如此类的设置还有很多,所以每一个天赋都是有用的,而玩家有时候为了打通一个完整的副本,除了上来思考队伍的成员组合之外,也许还会经常通过更换拥有必要天赋的队友来解决。另外游戏中每一名角色都会在某个特定的副本中拥有自己的专属剧情,完成后将大幅增加该角色的友好度(隐藏属性)甚至获得他的专属武器。
【不同抉择,多重结局】
作为一款roguelike玩法的游戏,随机道具和随机事件已经是家常便饭。为了让游戏玩法更丰富,我们在游戏中设置了很多抉择时刻。例如看到这个怪物,是击杀他还是放过他。神秘人神秘人向你射出一箭,警告你不要再前进,你会立刻反击还是与其沟通?
一次次看似不经意的选择,其实也将会影响到不同的结局、收益甚至与队友的友好度(隐藏属性)。
【丰富剧情,故事收集】
游戏中有拥有一本由第一代勇者王留传下来的《勇者日记》,除了可以记载玩家当前的任务、怪物等各种信息之外,还可以在游戏中收集残破的书页、文献,最终甚至可以了解整个故事的发生经过,包括最初的魔王为什么会回归大陆、初代骑士王为什么会叛变、200年内新的骑士王为什么都不正常死亡、甚至在幻想大陆之外还有其他大陆、其他种族的传说和情报。
【怪物收集,满足你的小收集癖】
在本作中,玩家击杀怪物后有一定几率获得该怪物的碎片,当集齐一定数量的碎片之后可以组合出该怪物并饲养它,每一个怪物都拥有独特的作用(暂时分为支撑型、辅助型、战斗型),有的能为玩家提升属性加成(支撑型)、有的能为玩家提供额外的收益(辅助型)、有的甚至可以被玩家带出去进行战斗(战斗型)。
感谢大家的喜欢和期待。希望我们能在这个冬天和大家见面。