震惊!《荒古奇谭》技术一夜之间喜当爹?丨具体优化内容公示
大家好!我是今天很伤心的小师妹~哎~
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
追疾风工作室八卦的师门都知道,前面工作室进行了一场爬塔大赛,比谁能最快一条命过最多的关卡,因为堵上了游戏人的尊严,参赛的同学也是非常之多。
那么,究竟是谁赢得了疾风工作室最高称谓?没错,题目已经告诉你们了,小师妹也不是小师妹了,是小幺妹·····天知道当面叫技术大佬们“爸爸”,小师妹是多尴尬啊~但是小师妹还是服气的,技术爸爸们对游戏数值的精准预估,小师妹难以望其项背。
好了,毕竟我们努力的工作是为了要给大家做好玩的游戏。之前小师妹答应大家会向大家公示我们优化的具体内容,快来看看有没有你提出的建议吧?
重要ps:小师妹只展示了部分,其他没有展示的也在优化和制作当中,且排列不分优先级,全部都重要。
BUG类:
1、重新上线发现一堆蛋,可以无限刷蛋 (已修复)
2、无情撕咬不生效(技能补全)
3、我拿了孔雀羽扇,显示却是玉如意(正确icon配置)
4、我没买过体力显示我购买上限了. (已解决)
5、天赐棍法 ,升级以后抽两张实际还是抽一张 (已解决)
6、神武牌在藏书升的级,在战斗中没效果( 已修复)
7、瞒天过海使用后不能选中(已解决)
8、圣物“疯狂之血” ,我刚拿了两个后, 在低于50%时,状态显示额外增加功力3*2 ,但是没有表现在实际作用上, 人物状态栏上方功力也没有改变,如果是有触发但只是状态没显示的话,我建议把这样的增加显示在状态栏上会比较好计算(技能机制补全。属性显示功能加入)
9、反攻为守:消耗所有非攻击卡,每张提供5护甲?应该是消耗所有非罡气卡吧?"(文案逻辑问题,调整文案)
10、绿蟾宝宝问号卡根本不能用,一用就卡(已解决)
11、武兽金钟罩技能血量50%以下不触发。(技能机制为实现-已解决)
其他bug仍在解决或已经解决·····
建议类:
1、希望能够查看自己在战斗外获得的词buff (采纳)
2、游戏不太流畅,建议优化(采纳:资源优化、动作优化 、出牌节奏优化)
3、过场动画,战斗动作建议设置多倍速度,2倍,3倍等速度 (采纳:倍速功能)
4、结束回合的按钮点击希望能快点结束 (采纳:结束回合走序列)
5、很大概率得到相同的圣物,但是圣物作用却不叠加,很鸡肋,诅咒牌却可以重复使用,对比很不平衡"(采纳:圣物叠加、圣物投放机制程序做掉落剔除处理)
6、建议结束回合常亮 (采纳:结束回合走序列)
7、出牌之间的间隙时间太长,没耐心等待(采纳:动作优化、出牌节奏优化)
8、可不可以把怪的判定区域弄大一点,刷刷刷出牌感觉会更有节奏感。(考虑解决:单怪物时不需要指定)
9、可以有个窗口显示当前剩余血量 (考虑采纳)
10、也没有背包,看不到当前获取的材料。 (采纳:背包系统加入、小红点系统加入)
11、背景音乐关不了(采纳:添加设置功能)
12、战斗打击感很轻,就对面怪物身上给个沙尘特效,一点感觉都没 对面老大打我那个打击感真棒,瞬间黑屏(采纳:动作节奏调整、特效调整)
13、目前没有任务比武奖励? (采纳:PVP系统完善)
14、通关之后就不能打了么?人物装备怎么办?第二关的衣服怎么办啊(采纳:章节修改,添加重复打图机制,章节添加难度选项)
15、另外乌法希望在公测的时候有所改动,这个角色有些太强了(采纳:宠物设定完善)
16、缺少一个成就系统(采纳:成就系统加入)
17、侠客除了老虎不能多来几个么 (采纳:加!)
18、用技能书之前,看不出来是什么技能么?随机领悟? (采纳:宠物技能书设定配置修改)
19、夺宝我只感觉打了九局一模一样的pve (采纳:马上立刻就改)
20、宠物sr的怎么还没有n的好用?(采纳:配置问题,马上改)
21、PVP可以不可以把行动力做成类似蓝条的东西。以显示对面还有多少行动力。(考虑采纳)
22、建议之前刷过的图都可以重复刷材料(安排上了)
23、建议商店出个刷新功能,50币刷新那种 (考虑采纳)
24、角色所有未点亮的经脉,所需条件能否全部显示(采纳:经脉系统优化)
25、宠物经验条和得到的经验果实能否有数字显示(采纳:宠物UI界面优化)
26、卡片跟圣物效果没有连动,建议加联动,血祭是无视护甲直接消耗血,用千壶酒没效果 (技能配置,已修改)
27、低级怪的技能都是比较完善的,高级怪的技能都是脑残。(·······我们配反了)
28、能不能减少一下怪物的血量鸭,现在打一关都要用10分钟呢,就是觉得太耗时间了,觉得可以在让boss和精英怪有一些天赋技能 (安排上:怪物机制加入)
29、关卡那个宝箱。直接获得物品。不要在读图进去。浪费时间(考虑采纳)
30、目前玩法纯堆防御。通常R游同人有不同流派。不同职业也是各类流派。希望采纳,避免游戏玩法太单一,R游的随机性和灵活性是基础,策略性才是乐趣所在。(好的,解锁条件-掉落调整体验)
其他优秀建议做做做~~