武器设计获奖名单公布&每周进度公开!
嘿伙计们,感谢大家热情参与林肯的搞事活动!
经过一周的投票时间,本次武器设计活动的获奖名单终于得出。恭喜文字作品组的木木木先生、fredevel、安逸、流月、. 以及画作组的沉默、꧁ 疯卍纸꧂、机油机情一辈子!还请以上8位伙计应召林肯的呼唤,在本帖下方报个到,留下自己的QQ号,以便后续JF开测后奖励发放噢!
→投票结果一览
那么接下来大家就伴随着林肯的麻辣点评,按照投票顺序一起围观下8个获奖设计吧!
首先是来自脑洞达人们的文字描述类作品:
NO.1来自木木木先生的失去梦想的咸鱼
失去梦想的咸鱼,外观的话就是一个吃剩下的鱼骨。
普通射击:把身上的鱼刺发射出去,如果击中目标有一定几率对目标造成出血伤害。
特殊技能:如鲠在喉——把手中的咸鱼投掷出去,对单体目标造成沉默并大量出血。
林肯点评:咸鱼相关的表情包相信大家都不陌生,木木木先生的武器可以从名字就抓住大多数人的目光了;此外普通攻击和特殊技能的设计也很有意思。即便失去梦想,咸鱼也永不为奴!千万不要小看咸鱼啊……
NO.2来自fredevel的意大利炮
意大利炮。伤害很高,弹道稍微有一点慢,射速要很~~~慢,(可以有一个装弹动作),拿着时移动速度非常慢
技能:二营长,召唤二营长操纵意大利炮,自己可以拿别的枪作战,但不能离开二营长太远,超过了就会取消技能,二营长操控时不会动自动攻击,会优先攻击你攻击的人,伤害或射速提高20%-50%左右吧,并且攻击距离会持续提高,持续一段时间或者弹药耗尽后结束,取消或结束都会是意大利炮掉在地上,可再次捡取。
林肯点评:相必fredevel同学一定是《亮*》的真爱粉啊。在喜闻乐见的意大利炮梗中完美融入了自己的脑洞,对技能的平衡性也有着一定的考虑,话不多说先送一波666!
NO.3来自安逸的林肯拖鞋
可以远程还可近战,远程就是毒气弥漫,近战就是砸他;还有特殊技能加血,一吻一舔就能加百分之30血。
林肯点评:宇宙黑洞级别的想象力,林肯都不知道原来自己的拖鞋这么强势?!不过可近可远可攻可奶这点实在有开挂嫌疑……为了不被上头大佬们查水表,这位同学等着林肯来找你谈谈人♂生吧!(和善的笑容.jpg)
NO.4来自流月的强化双拳
用拳头说话!效果:普通攻击为小范围攻击。角色受到的伤害减免60%。大招效果:每一次普通攻击将会吸血,并且普通攻击的范围加倍。
林肯点评:流月同学的作品无论文字类还是画作都相当有人气,不过鉴于重复顺延的缘故,很遗憾无法双揽奖项。强化双拳这一设计相当有硬汉风格,不要怂抡起拳头就是干,痛快!不过要是在战场上捡到一双手戴上……感觉有点恐怖啊,或许更适合作为拳套而存在?
NO.5来自.同学的骚话发射器
打出去的都是骚话,外观正常手枪就好了,技能就叫骚话连篇,一下子发射一大堆骚话让目标眩晕。
林肯点评:虽然对于武器的外观和普通攻击的描述有些含糊,但相信大家在看到武器名字的一瞬间就惊呆了——竟然还有骚话这种操作?咳咳,另外这位伙计的名字本身也很风骚啊。
当然我可达鸭复活啦!、这是一只变态、FALCON猎鹰等伙计的作品也有各自亮点,此次与奖励擦肩而过非常遗憾,不过相信在JF开启测试后会有更多活动让大家能够一展身手的!那么接下来就让咱们看看本次灵魂画师们的作品吧!
NO.1沉默
林肯点评:其实除了票选第一的作品外,沉默大佬其实还投稿了相当多的画作,无论是枪械还是刀具都非常有设计感,可以说是实力派画师!对于武器的刻画都非常用心,要是能够调整到更好的拍摄角度那就更棒了。
NO.2꧁ 疯卍纸꧂、
林肯点评:꧁ 疯卍纸꧂、设计的枪支构造十分紧密,线条也很流畅,画面也相当干净,让人有眼前一亮的感觉。不过在参与活动的同时,记得好好完成作业噢!
NO.3机油机情一辈子
林肯点评:虽然前面两位伙计相比,机油机情一辈子的画作没有那么细腻精巧,不过也另有一种简约之感。而【敌方羞耻之照】这一魔性产物的存在,大概也是让不少人虎躯一震的加分点所在。
那么在欣赏完伙计们的杰作之后,接下是这一周林肯鞭策研发组的成果报告了!
紧接着在完善了各功能界面和游戏内公告的显示之后,研发组的同学们终于将当前的优化进度暂时告一段落,并且将首个测试安装包制作完毕!目前正为下周进行的公司内部测试进行紧张的筹备。
由于此前的测试都是研发组的同学亲力亲为,(连兢兢业业林肯的也无法上去展露一下枪法,足以见规模之小),而内部测试将容纳将近百人同时进行游戏,可以说是第一次接受较大规模测试的考验。虽然研发组的同学总是神龙不见尾、从未与大家有过接触,但他们时刻清楚着有数万的伙计们期待着他们的作品,为了不让大家的期待落空,这次的内部测试便显得尤为重要。如果目前JustFire连内部同事们的认可都无法得到的话,又如何能草率地扔给等待了将近4个月的大家呢?
这次公司内部测试正是用来检验JustFire的完成度是否能够达到对外开放标准而量身打造的,也是决定对外测试日期的关键所在。若是反馈良好也就意味着研发同学需要进行优化调整的条目就越少,JustFire也就越快能够与大家见面,林肯许诺给获奖玩家的礼物也能够尽早发放到手中……总之,让我们一起拭目以待,祝愿内部测试的大成功吧!
内部测试的步伐已然临近,对外测试的日期还会远吗?