对X2的评价与一些小小的期待(不定期更新)
20.4.6更新
建议:
1.在结算界面添加一个“再次挑战”,每次刷都要确认三次很繁琐。而且如果打的关卡靠后,就需要一次次拉过去(eg.金币副本7)
2.点击资源物品可查看已拥有数量。 挺方便一个实用小功能,尤其是材料时候,不能总让我们自己去一遍遍退出、进入、退出地数吧……
3.周常副本每周开一次获取上限根本做不到啊……改成永久不行吗?上周开到3000 就卡住了,刚开始一周又回到1200。难搞的很。
4.圣杯职阶的存在感太低了。
在前期资源紧凑的情况下,同职阶对同职阶依然能起到圣杯的效果,这就导致圣杯出场率太低。
而其他职阶面对圣杯的时候,在战略上也受到了很大的限制。
可不可以让圣杯自己与自己相克?20%的相互抵消制作组单对圣杯进行下修改。—————————————————————————————
很早就关注X2了,一测时候莫得运气,没参加上;这次二测从9:55就开始蹲点,算是参加上了。
本来想写一篇长评的,奈何评价没发发图,就用帖子来代替吧~手动@初玖
以下是我对X2这个游戏的看法、试玩反馈以及一些小小的不成熟的建议。开始会先讲一些比较零碎的、大家熟知的漏洞,后面才是重头戏,希望各位tapper和官方有耐心地看下去≥﹏≤
(老规矩,先挑不好的批一顿,后面再夸(๑><๑))
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1.关于操作手感与视觉观感
摇杆问题之类的……大家反馈的好多好多我就不提了,我主要说下各种“撞墙”“撞墙”与“撞墙”(晕╰(‵□′)╯ )
先放三张图大家感受下
你看这个角,你想闪过去吗?想位移过去吗?诶~过不去,气不气?
这个就非常难受,每一个角啊,弯啊什么的,无论它多小,它都能把你给成功绊住导致无限原地tp,最后不得不走过去。
放在其他地方就忍了,但看第三张图,这种情况下大家都会下意识地去位移过角躲伤害吧?然后……就没然后了……你起码让我顺着墙把自己推过去也行啊
不光如此,还有比如5—10的金字塔里放奥义会导致金字塔保护失效、第五章金字塔复刻里会莫名出现“空气墙”等等等等……我都找开发人员私聊过了。
真的,操作方面还有待改进。
还有就是观感,有的特效过于花哨,有的又几乎没有,导致根本无法判定产生了什么样的效果,是否命中,及时预判……
(eg.5—10躲全屏伤害的时候,会有一道绿色光柱完美挡住后面两个金字塔,导致无法知道哪个开启;源氏的强化普攻过轻,技能太淡,二、三技能没有范围指示器;怪物攻击特效不明显;托尔的普通攻击太细以至于我一开始根本不知道那玩意能弹射)
(源氏的强化普攻,向前突进并对路径上敌人造成伤害,太轻,没特效,没打击感)
(源氏二技能【那个淡的不能再淡的刀气】,可以聚怪,没有范围指示器以至于根本不知道自己会拉过来多大范围内的怪,无法精准释放)
至于有人说打怪根本没有硬直之类的,其实是有的,只不过想触发需要较快的攻击或者本就硬直高的技能。(PS.隔壁七都才叫没有硬直)
但是!也不是说所有的动作、特效都不好,大家都看看自己手里的初玖,拿出去比划比划。你们就会发现初玖的普通攻击动作一点也不僵硬,非常流畅自然,和那个拳套的契合度也非常高,二技能也是如此。
这种游戏的画面和动作能处理到这样的地步,很明显制作组是用心了的。不单单是亲闺女初玖,其他的角色忽视掉特效之类的来看,几乎全部都少有违和感,非常值得表扬~~~!(*'▽'*)♪
——————————————————————————————2.游戏玩法特色方面(剧情特色留到3里单独讲)
X2的基本游戏模式,玩过元气骑士的和打过永远的七日之都万神殿的都不陌生,差不多就是“进房间——打怪——捡东西——下一间——下一层”这样的。
此外我注意到X2对外打出的特色招牌是“高随机性”,高随机性就是指每一层都会有不同效果的装备出来让你选择,自己搭配完之后就会产生不同的效果,我贴几张图大家看下。
商店,掉落,物品特殊效果
说实话,要是单看这些个的话,大多数人要是看了这个的话一定会萌生出“这不就是高配版元气骑士嘛”和“我要玩养成打房间爬塔,去七都刷万神殿嘛”之类的想法。
X2在基本游戏模式上确实和元气很像,但是里面每个人物都有自己的特性以及去随机应变搭配装备这方面,就很好地展现出了自己的可玩性。
(举个栗子:关卡里面商店购买东西是要花“棱镜”的,棱镜主要是从小怪身上掉落。但是有一个三星装备叫“彩蛋”,捡起来会给你500棱镜但是没有加成;四星有一个叫“大彩蛋”,给1000棱镜但是没有加成……
(你以为捡了很亏?除了拿钱就没其他的话不如换别的?那么……里面有三/四星装备的效果是“每增加一个三/四星装备提升自身XX%的属性”……
(再此基础上又多了一种类型的装备叫“金钱就是力量”,比如你身上的棱镜数量20%会转化为攻击力,又比如身上的棱镜超过XXX所有的攻击提升50%……
(讲真,我见到这些奇葩玩意的第一反应就是以后一定会有大佬玩出各种奇葩流派……【姑且称之为Ark nights后遗症(误)】
(此外装备的名称和简介也能看出制作组在疯狂玩梗,像是“比利王的传承”,“马猴烧酒”,“牛顿的苹果”等一大堆东西。)
至于七都的万神殿……人家那是副本啊,玩七都的都是冲着文案音乐去的,你过去特地玩副本?(눈_눈)
但是!
没错我又要说但是!
虽然打着随机的旗号,最后看起来发挥空间也不是很大嘛!而且你游摆着一个这~~~么老大的特色不用是想干什么?
放图!
没错!炼金术合成!左边的是配方,地风水火四种掉落元素可以合成出平时所需的材料、碎片、局内装备甚至是日常抽卡资源!
这个玩法出现的模式,你们可以理解为明日方舟的剿灭作战,是个周常副本。
这么有特色的一个游戏机制你们就拿来做周常?不觉得浪费吗?战双凭借三消机制的特色和过硬的质量,哪怕开服运营失误也能一点点扳回来,一个游戏的特色有多重要就不用我多说了吧?
比起打着随机的旗号去捡装备,随机掉落地风水火四种元素,然后让玩家去自由发挥智力制定专属于自己风格的作战流派,随机中又带着智谋不好吗?
咱不要求每一关都带着这个游戏方式,工作量太大,但至少特定的剧情里和特定的关卡里有那么一两个元素合成不过分吧?
顺带里面的基地功能也是着实不错,很多场景应该还没开发出来,你们可以理解为基建和种族科技。希望多多开发。
(PS.弱弱地提醒下,那个元素合成配方里面的光能啊,原石啊,金币卡啊之类的,别弄个永久合成上限吧……一周刷新一次就不错,不然倒腾来倒腾去就那么几样能合成,那不就没意义了。)
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3.游戏内的剧!情!特!色!
本人资深向剧情党,极其看中剧情与世界观,但凡世界观有趣庞大或者剧情良好的游戏、小说、动漫都会去看一看,并舍得在此方面进行支出。所以我把这方面单独拎出来谈谈。
先简单评价下X2的文案与世界观:
剧情优秀且代入感强,人设讨喜,世界观庞大,同时可以看出制作组对古神话很有研究。
这些都非常棒,没什么问题。而且剧情的另一部分表现也十分有特色,我要说的,也是这个“创新”。
关于剧情引出、后续、支线、好感度,X2采用了论坛式的表述方法。现在想想其实早在七都就有过这个,但是这种叙事手法给我留下最深印象的是旅人计划的《云端之约》(没错,就是那个做了泡沫冬景的旅人计划)。
这是游戏内部的朋友圈、私聊截屏。
这是旅人计划《云端之约》的截图,这个游戏还在测试。第一张图里的“天帝”你们可以理解为一个公众号,上面是公众号推送的新闻,我还特意点了下“天帝”的头像,然后显示了“没有权限”。
朋友圈里的好友没法点头像查看签名、基本资料之类的你们不觉得不合理吗?我总是去下意识地点初玖啊猫女神啊的头像,拜托这个系统加上好不好?而且我也试过去点朋友圈里其他人的回复,回复别人的回复也是很常见的吧?这个也加上好不好?
另外白夜学园就莫得个官方公众号来推送个“校内新闻”?
比如“学生会长托尔在巡游过程中发现校内多处有疑似被雷劈过的痕迹,目前正在追查元凶”,
或者是“八卦——四神学园F4的小秘密”……不觉得趣味性一下就上去了吗?グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
还有每个人物的档案问题,既然有了礼物系统,那你至少在最初的档案或者剧情里就给点暗示吧?还有那个查看礼物偏好的天赋是怎么回事?制作组是害怕我们分不清哪个是华夏源流哪个是其他源流吗?
这个问题我也找管理私聊过了,但是吧……呵呵哒,拜托这方面上点心,起码哪个阵营是哪个阵营我们还是分得出来的,礼物里也写了……你普通礼物就莫得偏好?
还有这个
一天只能做三个我得玩到猴年马月去……像白夜大厅里那样把这个好感度任务改成倒计时刷新不行吗?
以上,我认为的剧情里的一些瑕疵,希望改善。
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4.杂谈(不定期更新)
技能升级是硬伤,被技能书卡住的顶我下。
这玩意现在就两种获取方案,抽奖和兑换。兑换贵的不要不要的先不谈,它每周还有次数限制。不能增添下掉落渠道?人物三十多级,技能两级甚至不到的比比皆是,而且一本空白就这么难搞,以后的专职技能书要难成啥样?
这个反映出的一个问题就是“战力成长与人物养成脱轨太严重”。
比较形象的一个例子就是二十九级才开启神兽复刻,这个会掉落用于兑换技能书用的勋章。
对,你没听错,二十九级才能去兑换升级技能,在此之前都只能去在抽人物的时候当做赠品出来,这个时候技能都能升好高了,而且一个人物有五个技能……
而且现在是测试,我们都是跨着练度去推图。在这样的情况下,二十九级才开的神兽复刻“饕餮”,出场活不过一分钟就没了,是你设置的难度太简单还是开的太晚了?
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好啦,差不多到这里就告一段落了,感谢大家的阅读~٩( 'ω' )و
说实话我还是很看好X2这个游戏的,希望越做越好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
小破船,乘风破浪~!