@制作组

修改于2018/05/18200 浏览综合
1.游戏城市士兵数量没有设置上限及其不合理,严重影响游戏体验,没玩多久一会儿ai一个城市屯了20W兵!我以为ta会养不起兵饿死,结果?金和粮不减反加?厉害厉害-ta可是只有一座城而已。反观自己还要考虑部队的庞大的维护金额,你跟我说借贷?唉....玩家们自己感受吧(参见董卓讨伐剧本中袁绍)
2.剧本,逗我呢,就开局介绍下历史时间的背景就没啦?游戏过程中没有穿插过剧情,经典的虎牢关战役剧情也没有任何在游戏过程体现联盟讨伐董卓的体验,反而互掐?
3.攻城战中玩家扮演进攻方,能摆出攻城武器算我输,白造了,点出来根本摆不了,还不能退,必须强行退出游戏,恶性bug!
4.新手提示那个“?”有啥用?点了没任何反应。
以上问题希望制作组能够完善,有架子内容不够完善,包括游戏的节奏把握?
5.前期的闷头发展期太长了,最重要的是玩家很难体会到通过以农治国,以政强国的效果,非常甚微,幸苦发展的城市,从小发展到大城...结果比不过隔壁一个ai小城的实力...
6.完善战斗系统中的一些细节,弓兵的齐射只能对一个单位造成伤害?what?万箭齐发的快感呢?还有没有缺少陷阱的布置,真的,希望官方能出个详细介绍战斗系统的帖子。其中包括兵种的区分也非常不明显,枪兵和刀盾(戟兵)一直傻傻分不清(从外表上看)。
7.游戏里的宝物问题,宝物出来的量跟兔子繁殖一样,一个月几个几个的来,除了送武将提忠心加能力外没任何用处。
8.
我非常热爱三国志这个系列,现在感觉是光荣的三国志10的战斗系统(还不完善)➕三国志11的君主扮演(也不完善)。总之加油吧~希望能成为经典!抱歉,这是意见建议,我没有说到好的地方,简单说一下吧。优良的情报机制和唯美的城市画面....其他的都是该有的样子,但是总感觉差点意思.制作组加油吧^_^能给个更新的方向,让玩家能感受到你们的付出进行时
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