《建议贴》作为战术竞技手游 希望加强房区攻防战的战术性
修改于2018/06/209566 浏览综合
这次的建议有关海岛图房区建筑内部家具摆放及房间格局。
个人认为建筑作为攻防交战密集区域,内部的家具及房间设置关系到局部战术的应用。往小了说,打出好的战术能提升观赏性,增加房区争夺烈度,往大了说关系到游戏内部对抗的趣味性,从而影响游戏性。比如,目前很多家具纯属摆设,不仅没对游戏性提升起到帮助,还空耗了贴图资源。另外,房间设置不仅有助于防守方布置点位,进行交叉火力掩护,同时为避雷提供可能而不是任由进攻方灌雷而无可奈何。
目前很多建筑内部格局和家具摆放缺乏考究,导致战术性不够。建议光子的关卡设计师能够重视,提升游戏性。(时间会证明一切,竞技性游戏性永远是游戏保持活力的基石)
以下正文,建筑名称采用端游形式。
1.厨房楼

端游厨房楼

厨房楼一楼,那个沙发茶几真的纯属浪费资源,还是说空那么大块地方心不安放点东西在这里?客厅中央的餐桌了解下,有时候攻防转换点。

厨房楼二楼,那个橱柜能作掩体吗?想交叉火力也一直都裸露在外暴露在雷的打击范围下。有这个书柜不如做个卫生间和马桶。
2.居民楼

居民楼一楼
3.阳台楼

阳台楼二楼,同理,大空地,避雷很难,尤其多排,缺乏交叉火力支撑点
4.谷仓

谷仓一楼,三角阴人位还是比较出名的,建议还原下。
5.宿舍楼

不多说了,隔壁都有卫生间和马桶,这边直接砍了,同侧交叉火力点,好过一个房门堵两人
6.海景房

一楼二楼同理。回形楼结构过于开放,进攻方一旦窜上来直接右转可破。建议还原端游隔间。作用很大

端游海景房,无回形结构,防守方只需看一个方向。
7.木屋1

掩体作用不言自明,打通的房间让防守方劣势很大,进攻方可以肆意视野压制。建议还原端游
8.木屋2

不知为何光子关卡设计师酷爱多开门房型结构,对防守方都是很不利的。本身攻防应偏向防守方,因为进攻方视野更开阔已占据很大优势。多开结构增加了防守方防守压力(无法兼顾两个方向),同时又为进攻方灵活选择进攻方向和时机提供了便利。
图中左上方小隔间是端游非常有名的阴人位(黑布隆冬)。结果砍没了
9.迷宫楼

部分迷宫楼缺少天台,也就欠缺了局部制高点。
希望朋友们各抒己见,下次带来沙漠图建筑建议(总体上沙漠明显比海岛好很多,很明显,当时海岛匆忙上线,刚内测时都是毛坯房,希望光子内慢慢修饰好)